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木木 木木
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    展开全部《维多利亚2:黑暗之心》殖民斗争和殖民总人数限制,让释放出傀儡的意愿大大增强了。黑暗之心中有个总殖民人口限制,取决于**港口总数和港口等级。对某个地区进行殖民化时要耗费一百多的殖民人口,如果同一个地区在成为保护领前有两个**同时介入殖民,需要比拼建设速度,每次增建一级需要80殖民人口。而且开花**打下未开化领土也将作为殖民地消耗一定量的殖民人口。更重要的,在该殖民地本土化之前所占有的殖民人口是不会释出的。这样一定程度上避免了蝗虫式殖民以及狂占据未开化殖民地。当然一个解决办法就是释放原有殖民地成为傀儡,这样多出来的殖民人口就可以继续殖民新的地盘了。曾经看到荷兰殖民非洲,殖民一个州就释放一个傀儡,快速蚕食了整个西非洲。个人感觉就像**之王玩的是家族胜利一样(曾经耗大军把自己家族推上一个个**王位,但是不占领),这个游戏更多玩的是全球势力范围,在势力范围内可以通过外交获取军事同盟,停泊船队,投资,傀儡还可以收钱,其实已经很好了。《维多利亚2:黑暗之心》打仗加研究点心得。有次割了日本几块地,加了25000研究点
    另一次游戏吞了缅甸,加了15000多研究点
    有时加有时不加。后来我多次试验开局吞**,无论是改政党、同时和列强交战、全部占领、主动被动吞并都没加研究点。进行一次军事改革(不是经济改革)后吞并就加研究点数了!吞**加了1万8千点,这样大大缩短了天朝的开化时间呐。

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