dnf第三季远古图翻牌能翻出粉装备吗

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A_牛旭莹 A_牛旭莹
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  • 可乐 可乐

    ggwan《三十六计》强国崛起之内政篇
    ggwan《三十六计》是以战争题材为主的游戏,战争系统是决定游戏成败的关键,而内政系统则是是为战争服务的。在十二国争霸战争中,影响胜败的因素有很多,而内政、军事、外交这三种却是重中之重。实践出真知!我也是新人,仅对**内政系统发表自己的看法,拱各位参考。一、建筑剖析
    在ggwan《三十六计》中要做到经济、军事、资源综合协调发展真的很困难,要根据游戏进度、时局变化、玩家喜好来确定建筑的发展方向。(一)铜钱。“有钱就能无敌”说法虽然太过夸大,但铜钱在ggwan《三十六计》中发挥的作用还是巨大的。铜钱的主要作用是提升个人科技和**奇迹,在游戏初期,铜钱的重要性无疑要摆在第一位,前期封地如何建设,没有固定的思路,个人建议第一、二块封地以建民房为主,以新手任务要求为辅。当然,人民币玩家在前期利用铜钱兑换功能会占据很大的优势。中后期铜钱主要用来提升兵种科技等级、捐献**奇迹,提高军事实力和各种加成效果,其铜钱的需求量更是庞然数字。个人建议,铜钱产量必须保证在2000以上(既钱城3座)。(二)资源建筑。木材、粮食、铁矿三种资源是玩家发展的前提,用来提升建筑等级、生产各种兵种,同时粮食是战争的必要消耗品,三者间的产量和兑换比例有着固定的联系,其性价比是同等的,要考虑的只是兑换费用及消耗比例。粮食消耗在游戏中肯定是最大的,但游戏设置了粮食互换功能,如何合理配置三种资源的发展,要根据自己实际情况而定。有“农民”的可优先发展木材和铁矿,没“农民”的只能按部就班均衡发展了。至于第一块封地建设建议如下:1英雄府、7民房、2木材、2粮食、2铁矿、2步兵营,待后面资源地完工后再拆除全建民房。(三)军事建筑。ggwan《三十六计》的军事建筑设计很简单,只有步兵营、骑兵营、弓兵营三种,其中每块封地每种兵种营限制建5个。三种兵营的搭配和建筑方向要根据主战英雄属性和兵力科技而定,当然玩家也可以根据自己的爱好选择。英雄和兵种的搭配、兵种与兵种间的搭配以及低阶兵种与高阶兵种的搭配是ggwan《三十六计》游戏里最深奥的一门学问,需要我们在游戏中用心的体验和总结。(四)仓库建筑。仓库分为粮仓和货仓,分别存放木材、粮食、铁矿三种资源,存放上限与仓库等级有关。封地是否建仓库,要根据封地资源产量和玩家每天运输资源次数而定,一般兵城是要分别配备一个粮仓和货仓的。(五)英雄府。一块封地是必须建一座英雄府的,英雄府的等级决定了其他建筑升级时间的长短。至于英雄府等级提高到多少,个人建议钱城不超过5级、资源城10级左右、兵城要求15级以上。二、人事剖析
    (一)国王。ggwan《三十六计》设置的国王选举非常公平,算得上游戏的一大亮点。开服第一次选举于开服后第3个自然日0点开启,每轮选举持续3个自然日,且与新手任务相挂钩,保证了玩家的投票积极性;要获得国王候选人的资格,只有进入本国发展积分榜、贡献榜、军功榜前20名;至于投票资格也限制发展积分排名本国前80%;威望高的玩家投票权重也越高。这些选举措施也保证了选举出来的国王具有一定的人望、威望,为建设好**决策高层打下了基础。(二)军团。军团构建了**的军事力量,**的团结很大程度上取决于国内各军团是否团结。各军团长的地位仅次于国王,列席于**决策高层。军团间能否保持团结、协作,首先要考验国王的威望和协调能力,国王权利虽大,处理军团间的问题无不小心翼翼,想做到对各军团公平、公正,确实困难;其次军团与军团间的沟通交流极其重要,各军团成员组成复杂,玩家素质难免参差不齐,对喷口水的现象根本无法避免,军团管理者如不及时制止,矛盾只会扩散得更大。除了完善军团管理制度外,各军团管理者闲下多交流沟通,本著“求大同、存小异”的原则,共同制定**发展策略,明确分工、利益共享,这些都是保证**稳定的基石。(三)官职和爵位。官职在ggwan《三十六计》里非常实用,拥有官职的玩家可以每日领取官品所对应的俸禄和宝箱奖励。官职的数量又与**奇迹“阿房宫”等级有关。爵位感觉用处不大,也拥有一定的权限。国王拥有封官封爵的权利,也是最苦、最累的差事,要做到公平,何其难也。(四)散人玩家。ggwan《三十六计》里虽然军团异常强大,但不愿意加入军团的散人玩家仍占有很大的比例。游戏本身就是为了休闲娱乐,游戏军团的目的只是为了凝聚玩家,方便大家玩游戏,个人认为军团玩家与散人玩家没有什么区别,也没必要将散人玩家区分对待。但在游戏中也确实存在著散人玩家受歧视的现象,不进军团变不给封爵,无法得到高产量封地,不进军团也很难获得官职。鄙人在ggwan《三十六计》也是一名散人玩家,到游戏结束也没尝过当官受爵的滋味,感触颇深!三、科技剖析
    (一)**奇迹。**奇迹,是一种惠及全体国民的特殊功效,也是**国力的一种体现。七种**奇迹的优先发展次序,本人有以下看法:大运河、天坛、阿房宫三种**奇迹属于优先提升对象,至于长城,强国可以放在后期提升,弱国也可优先提升长城(长城的增防效果本人觉得不太明显)。其它三种资源加成的奇迹,可考虑后期提升。(二)个人科技。‘世卿世禄’、‘列土封疆’肯定是优先提升对象,提升到多少级要根据自己实际情况而定。三兵种科技中,建议优先提升“武刚军阵”2级,重步兵永远是最好的肉盾,性价比较高,个人觉得应配合主战英雄属性有选择性的提升某一兵种科技,三兵种科技共同提升有点不现实。“木牛流马”科技,建议只升1级,能出运输车就可以了。(三)安定值、防御值、交通值。游戏前期这三种城池加成属性提升非常快,玩家也主要通过这些途径来提升英雄等级、获得宝箱道具。但到了游戏中后期,**城池增多,大部分高产城池封地有限,加之大部分玩家主战英雄等级得到提高,再花费体力剿匪、修路、修城墙已经不划算了,**大部分外围城池三种属性都提升得非常慢,只能选择战略要地加以提升。四、英雄培养剖析
    一、主战英雄。传奇英雄只能在酒馆随机招聘得到,招聘间隔1小时。当然不能与人民币玩家相比,毕竟是少数群体。好的传奇英雄是大家梦寐一求的,除了运气外,首先是要增加游戏上线时间,保证每小时招聘一次,其次是优先提高“世卿世禄”等级,传奇英雄也分好坏,招到垃圾传奇英雄不要首先就踢了,已招到的传奇英雄下次招聘就不会出现,能提高招聘到好的传奇英雄的几率。前期提升英雄最快的途径是剿匪,根据自己兵力数量,选择三种剿匪难度,在兵力不够的情况下不要贸然去刷*土匪。至于主将英雄,因为悟性满值,也非常值得培养,在随便完成主将英雄任务的同时,如果能开到与主将英雄属性想匹配的技能,那主将英雄完全能当作主战英雄来用。二、其它英雄。游戏中除了战争也有其它地方需要使用英雄的。资源地间运送资源,兵城间运送兵力,战场上充当炮灰,闲余时间修路、修城墙等。建议运送资源的英雄首选孙尚香并编组运输车兵、运送兵力的英雄要选魅力高的,炮灰则没啥要求。附属英雄的等级提升主要以修路、修城墙、刷一、二级土匪为主,建议不要花费太多精力。

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