问日本战败投降后上缴的武器是如何被处理的,为何美俄都不要?
俄
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Mr.Tea
这款名为真实战争的游戏虽然被当做即时战略类型的商业游戏来发售,但其本质却因为制作者特有的官方背景而带有浓郁的战争模拟的味道。不过,不管这个游戏中到底有多少真实意义上的战争成分都不重要,做为一个普通的玩家如今要做的就是做在屏幕前几个小时,品位一下这个能让美军军官服服帖贴的东东到底是怎么个好玩法。游戏的背景也很合乎当代世界格局的现状,加上是美国人自己的作品,所以游戏中,美国凭借其先进的武器装备和科学技术,以及**的实力都是很强大的。但因为其不安分的到处染指他国和地区纷争,使得**组织有了借口和原动力来对美国采取极端行动,并经由双方多次的较量后,**开始体系化和规模化,而且他们还控制了一股**到牙齿的可怕军事反抗力量。在受到组织中意志坚定的领袖的激励,他们的目标就是要将美国的部队与影响力永远逐出东半球,这就使得两者间全面性的冲突无可避免的发生。不过既然是全球发行的游戏软件,制作者知趣的没有用到现实中的实体名称,只是用了一个比较抽象化的概念—独立**(ila)。ila在毫无事先声明的情况下,大肆对美国本土及其各地的军事基地发动大规模的**式攻击,让美国损失惨重。按照美国的传统做法,报复是必然的,但出乎世界预料的是这次他要打个大仗,企望一劳永逸的解决掉针对其的恐怖活动的全部隐患。(听着似乎象911后的行动吧,不过这个游戏的企划可是911以前的哦。游戏的系统就如其游戏名中的三个单字一样,分为空军(air)、陆军(land)及海军(sea),并分布有序的被单元化和模块化,这样的设定明显更能适应不同玩家间不同技巧性的需求。例如玩家点击air就可以显示自己当前直升机和喷气战斗机的分布位置,而点击land则显示自己的所有战车和步兵单位。由于游戏中几乎所有的指令都可以由玩家进行热键分配,所以这里在操作上就不做具体的介绍了。因为制作公司oc incorporated承诺将游戏的游戏性放在首要位置上进行优化,所以玩家不要对战斗中**的实力表示怀疑,倘若他们的实力果**现实中的阿富汗那样和美军不成比例,那么游戏就失去了进行下去的乐趣。同时,游戏还允许玩家在单人任务时自由的在ila和usa中进行选择,也显露出制作者并没有局限在自己的小圈圈中。下面讲解一下游戏的设施和兵种(具体参看双方科技树组成图)。上面已经说了,游戏根据兵种来具体分布玩家制作兵种的顺序,这点有些象星际争霸。这时首先要求玩家建立起各自兵种对应的指挥中心(command center),才能进行后续的建设工作。点击你的主基地(main headquarters),屏幕左下角就会出现可以建造的建筑选单,其中的内容会根据玩家攀爬科技树的情况来具体增减变化。generator的作用类似于电厂,可以为玩家提供能量,在屏幕右上角有power的能量条来表示如今玩家所拥有能量的状况,同时能量还关系到建筑和兵种的生产快慢水平。当能量条是蓝色时表示能量充足,当然其越长作用就更大了;如果不小心使之变成红色时,就说明能量供给不足,这时建造的速度就会变慢,严重时会完全停止一切的建造活动。supply比generator的意义还要重要,因为它是玩家建设资源的供给站。由于在真实战争中摒弃了采矿赚钱的老路,取而代之的使用则更合乎真实战斗中的补给线概念,所以玩家一定要保护好自己的supply,不然会被人不战而屈的。combat engineering center是战斗工程中心,也就是研发新科技的地方,建立它以后才可以铺桥架沙包搭碉堡,另外开分基地也少它不得。land command center为陆军指挥中心,因为陆军永远是战争中打击和防御力量的中坚,所以陆址一般也作为游戏战局开始除基础设施以外最先修建的。usa方修建它后可以再继续建造barracks(兵营)和vehicle yard(重工)。兵营里可以训练infantry(**兵);重工里可以建造track(运输卡车)、rocon(侦查吉普车)、demolition(扫雷车)、light armor(轻型装甲车)、light anti-air(轻型防空车)和artillery(自行火炮)。此时ila不同在于,它没有light anti-air和demolition,但其可以生产mobike gta和mine layer(布雷车),以及tank(坦克)。有了兵营和重工中任何一个以后,可以生产strategy center(战略中心),这时便可以升级supply、barracks和vehicle yard,以及建造satellite(雷达)。usa的upgraded barracks(高级兵营)可以训练rocket infantry(**兵),而ila为terror**t(**)和rpg。usa的upgraded vehicle yard(高级重工)增加apc(装甲运输车)、guided anti-air(制导防空)、tank和multiple launch rocket(mlr 多管火箭),而ila为guided mobike gta、advanced tank(高级坦克)、mlr和scud(飞毛腿**)。战略中心建成之后的另外一个陆军发展方向是special operations center(特别行动中心),usa这里有专管训练可以**建筑的rangers(特种兵),用以完成**任务;而ila则为功能相近的guerrilla(游击队员);此外,双方都可以建设tactical nuke(战术**)。以上两者的造价都很高,但因为其可以起到画龙点睛的奇妙作用,所以在熟悉游戏规则后可以选择使用。在现实战争中制空权有时可以说是起到决定战局走向的关键因素,所以在有了一定实力后就要赶紧修建air command center(空军指挥中心)。这时就可以transport helicopter(运输机)、attack helicopter(**直升机)和airfield(飞机场)。有了飞机场,还要有supply(供给站)、plane pa**ng(停机坪),才可以建造air to ground fighter(空对地战斗机)和air to air fighter(空对空战斗机),以及bomber(轰炸机)。在有了field extension(扩充空间)后,可以拥有carpet bomber(大型轰炸机)用以地毯式轰炸。注意空军中ila还多出一种fighter bomber(战斗轰炸机)的选择,当然usa也不会吃亏,在有了stealth center(秘密行动中心)后他们可以建造,可以对地对空攻击的最强的飞机stealth fighter(隐形飞机)。strategy center(战略中心)在空军中也有,它对应airlift(空投伞兵)和用于空投策反传单的propaganda plane(宣传机)。海军虽然兵种不多,但在游戏中的作用也很大,因为需要海战的关卡还是不少的,再说还有不少的多人地图就是专门针对海战的。在建造海军指挥中心和海军供给站后,usa可以修建运输士兵的light transport boat(轻型运输船)和运输战车的hovercraft transport boat(气垫运输船),及行动快但只能攻击水上目标的light attack boat(轻型战舰)和可以发射**(cru**e m**sile)的cru**er(**巡洋舰);而ila方对应为pontoon(充汽筏)和landing craft(登陆艇),及gunboat(炮舰)和mine layer(布雷艇)。在升级海军对应的strategy center和special operations center后,usa可以生产完成海上**任务的seal(蛙人)、可以发射**nuclear submarine(核动力潜艇)和destroyer(**驱逐舰);而ila方对应为special ops、diesel submarine(柴油动力潜艇)和assault skimmer。usa海军最后的终极武器为super carrier(大型**),而ila为carrier。usa航母上可以建造n**al fighter(海航飞机)、fighter bomber(海基战斗轰炸机)、sub-hunter(潜艇猎手)、mine sweeper(**清道夫)和electronic jammer(电子干扰机);ila为attack helicopter(**直升机)、fighter、bomber、anti submarine(反潜直升机)和cru**e m**sile(**)。由上面的介绍可以看出,双方的兵种基本上是很接近的,只在细微上有些分别,所以玩家不用在意选择哪方,因为都差不多。第一关:按照现有即时战略游戏的常规,第一关都是用来使玩家上手的,不用担心难度的问题。在战斗的开始时,我军备置有十几个**兵和两个火箭兵以及两辆运输车和六辆坦克,另外水上还有三艘巡洋舰也处于待命中。很快敌方就会用**船来撞沉你的战舰,这虽是程序安排,不过玩家控制得当的话,保留下一两只也是有可能的。分布好兵种,将装甲部队分布在步兵的两翼,只要在敌人来临时稍微调配一下人手就可以轻松完成任务。第二关:此关任务为守卫我军基地左下方的学校不被敌人占领,因为敌人的速度很快,所以要尽快发展并集结主要部队保卫学校。注意河上的桥梁是敌人的必经之路,只要能将其炸毁就可以暂时延迟一下他的进攻节奏。在抵挡住来犯之敌的势头之后,清扫战场的所有敌人就可通关。第三关:此关任务的重点是找到敌人的核实验室并摧毁它,只要按部就班的来,这关应该不难过。第四关:这关的胜利条件是将敌人的建筑和部队全消灭,所以先防御后发展出自己的部队**敌人的基地是唯一选择。注意此关中敌人有空军单位,要有一定的防空设施才不至于打得太累。如果建筑及部队都消灭了仍不能过关,需按任务提示,占领敌基地附近的三个补给站(就是小杂货堆,部队靠近后会出现小帐篷,表示你已经占领,能持续的给你提供补给,作用如红警里的油田),占领后再建第二基地,升级自己的补给站后补给量会增加,建了战略中心就可以升级了。第五关:此关有一刻左右的敌方攻击时间限制,时间一到,敌人就会向你的基地发射**。当然如果玩家先期发展出强大的防空,也不用担心敌人的**袭击。胜利条件是摧毁敌人的两辆**车,而无须将敌人全灭。比较轻松的办法是用空军偷袭,但敌人防空性很强大,飞机出击时要尽量从两边绕到岛的后方攻击**车,只要一次配置足够的飞机,多攻击几次就可以了。注意在两个岛连接处的一片浅**域是**区,只有用扫雷车清扫**才能让地面部队安全通过。第六关:这关和第四关一样都是要将敌人的建筑和部队全消灭才能胜利,但本关的敌人更强大,所以步步为营要好过逐突猛进。另外敌人离你的基地很远,所以试着在其附近开个分基地,可能会发现这样要更轻松一些。第七关:此关有30分钟的时限,只要30分一过敌人就会大举进攻,而且还会投放**。没有绝招,唯一要说的是多存档,不然不小心被**亲一下会很痛的。第八关:此关没有陆地和空军供应站,只有一处海军供应站,所以你很可能会一直承受钱不够用的压力。不过好在战斗一开始你的实力就很强大,1艘航母和4艘**,并备置有2架轰炸机、2架隐形飞机、2架直升机、1架空对地飞机和一架海航飞机。当然,这些也不是白给你的,敌人很快就会从陆地和水中同时向你发动猛攻,用空军力量消灭来犯的敌人陆军,而敌人的潜艇可以用你的潜艇来对付。在抵挡住敌人的首轮狂轰乱炸以后,注意整编你的剩余部队并即时修理它们,然后就是筹集力量消灭敌人。第九关:这关敌人分散在不同岛屿上,而且它们的防御力都很强大,因为胜利条件是将敌人全部消灭,所以只有发扬蚂蚁啃骨头的精神打持久战了。第十关:任务为灭掉全部敌军,地图很大,开第二基地可以加快战斗的节奏。第十一关:这关的任务是守住阵地一段时间,同时被限制只能训练部分兵种,所以有些难度。不要冒险的一开始就正面和敌人发生冲突,这样只会引来敌人的大肆反击而得不偿失。记住将部队分布好,并补充充足的防空,然后就看你的运气了。第十二关:usa的最后一战,开始被困在小岛,所以争取早开第二分基地,这样后面的战斗要稍微好打一点。敌人的主要进攻手段是用飞机空袭,同时会不时发射**,实在是很讨厌,但也没有其它的办法,修补防空,然后不断骚扰敌人的补给线。经过usa的战斗,ila的关卡就很容易过了,不过其中也不乏精彩的地方,限于篇幅,这些还是留给玩家自己去慢慢摸索吧。safe h**en
一开始,我军拥有3艘巡洋舰,19个普通士兵,2个火箭兵,2辆运输车,6辆坦克。不要依赖你的战舰,因为过不了多久,敌人就会派数艘**小艇与你的战舰同归于尽。若你控制得好的话,兴许能留下一艘,但不乐观的说可能性为0。其实单靠先有的**就能对付敌人,我为了写攻略,曾忘了继续操作游戏,没想到我军自己就把敌人干掉了。对此战役的评价是:想输掉得费点脑子。packrat
这是一场雪地战,我军任务是保卫地图中我军基地左下方的学校不被敌人占领,然后消灭所有敌人。由于敌人速度很快,最好马上造出一架直升机,把河上的桥炸掉,这样就能暂缓敌人进攻的脚步。不过要注意的是一开始河上有两座桥,炸掉后敌人会再造出来,所以要不停地炸一直到你要大举**为止。至于如何造兵进攻就看你的了。小心一定不要让敌人占领学校,否则任务马上失败。对此战役的评价是:速度决定胜利。chemical closure
此次战役中,只要搜索出敌人的核实验室并炸毁它即可。可是炸毁后并没有显示胜利,但仍然能玩下一关。对此战役的评价是:平淡无奇,无惊无...
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问 梦幻西游不要的装备如何处理
提问时间:2024-05-12 12:14:01
答 不要的装备分等级 50以下的装备 用来喂坐骑。或卖给装备收购商 金币卖的不多 60以上的 属性垃圾 每特技的 直接卖给**天台收购的 属性好 或有特技的摆摊卖 ...
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问 假如当年日本人不投降,而是顽抗到底,那么美军能不能靠常规武器攻下日本本土?在**本土的日本**
提问时间:2024-05-12 14:06:21
答 攻下日本本土没有一点问题,唯一需要考虑的问题就是伤亡数字此前,老美的饥饿战役已经让日本的经济崩溃了,加上李梅的空中攻势,日本大城市已经成了一片白地老美主要是担心...
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问 大型武器装备退役后通常如何处理?
提问时间:2024-05-12 00:04:23
答 谢谢邀请!兔哥回答:大型武器装备的种类非常多,大到航母小到一辆**都属于**装备的大型装备。**的武器装备并非只有武器,还有众多的保障装备,武器之类的退役方式和...
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问 梦幻西游如何修理武器不会失败?
提问时间:2024-05-12 03:03:31
答 当然是找摆摊的修了,找技能150的,130以下的武器修理成功率相当高,130的武器修理成功率也很高。别心疼修武器的钱,比起武器的价值来,根本不算什么,别怕花钱多...
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问 为什么美国人说“rpg**和**步**是上帝也收缴不完的武器”?
提问时间:2024-05-12 18:15:44
答 对于这个问题,我想说“为什么上帝也收缴不完**和rpg**”?那是你知道吗?十分钟就可以组装出一把仿制ak,高仿rpg****价只要200美元,简易版造价只要几...
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问 核潜航器并不是新鲜武器,为何俄罗斯的波塞冬被重点关注?
提问时间:2024-05-12 23:15:52
答 这款武器威慑意义大于实战意义。核威慑是大国间保持力量平衡与维持和平的重要手段。自从第二次世界大战之后,有核大国间几乎没有发生过大**,**发挥了很大作用。这对装...
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问 日本投降后,**部队各接收多少日军投降,接收武器弹**和地盘各多少?
提问时间:2024-05-12 05:58:51
答 **共接受投降侵华日军的武器装备有步骑**685897支,手**60377支,轻重机**29822挺,主要火炮12446门,步**机******0余发,手***...
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问 日俄战争中,刚发展起来的日本是如何打败老牌帝国沙皇**的?
提问时间:2024-05-12 05:57:06
答 一只东方的猴子打败了一只棕熊(**)日本击败**。标志着日本进入当时的一流大国行列,列宁对此的评价是,与日本失败不是俄罗斯的失败,是腐朽的沙皇制度的失败。实际上...
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问 庞炳勋为什么投降日本
提问时间:2024-05-12 18:16:50
答 庞炳勋在打到只剩下9人而且是五无的情况下 躲进山洞 后被日本人发现 逼迫投降 庞炳勋不从 绝食** 滴水未进三天后 **派戴笠传话 不要做无谓的牺牲 假意投降 ...
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问 如何在滇医通上进行缴费,(不是预约号缴费,是开做手术的要怎么缴费)
提问时间:2024-05-12 13:16:28
答 展开全部(一)自助终端缴费自助终端安放在医院挂号区、门诊区及交费区,患者可持诊疗卡在终端上进行操作,系统通过读取ic芯片,校验诊疗卡密码正确后,根据h**系统提...