现阶段剑网三野外、战场和插旗pk哪个门派更牛?

zealer23 zealer23
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  • 赫赫-本 赫赫-本

    展开全部《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
    的卖点在于不错的剧情。《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
    来看,确实是一款精品。本游戏其实是rpg+slg的游戏,但为了归类方便,还是放在这
    儿比较好(主要是当作slg敌不过众多的slg精品)
    《三国伏魔传》,比较另类的三国rpg,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
    意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。slg
    光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
    一个超大家庭。《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
    戏史上第一款以文字为主的游戏(pc上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
    t,我没玩过(#…¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
    电脑游戏了。《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
    首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵.
    《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
    一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款pc三国志游戏。其中令人印象最深
    的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
    增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
    《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
    亮点就在于将攻城战改成了完完全全的**,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
    策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
    竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
    国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的quake1
    fans vs quake2 fans。《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
    志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
    国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
    的战争模式,同时拥有**和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
    定了《三国志6》精品的基础。《三国志7》,首次在slg中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
    《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
    了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
    开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
    立的霸主局面。

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