刷图白手怎么刷,怎么加点

发誓d 发誓d
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  • 泪水划过的脸 泪水划过的脸

    影魔-nevermore-英雄简称:(sf)
    nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的
    魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力
    量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中
    影魔是最恐怖的对手,些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的**手段。初始属性
    hp 435/435 攻击 35-41攻速 1.42+20%
    mp 234/234射程:500 移动速度:300 护甲 1.9 敏捷 20(+2.4)(主属性)力量 15(+2)智力 18
    (+2)
    属性评价:远英中的废柴级别,基本和cm同类,除了出手动作还勉强及格,其他的一概惨不忍睹,dota
    是平衡的,在赐予了sf强大的技能的同时,剥去了他所有的属性,拥有强大的爆发的同时有着超低的3围
    2.4的主属性敏捷成长在敏英中只能保证不垫底子,要dps,还是要靠物品和技能,低下的初始攻击力
    和初始血量导致sf在出门时可以被任何英雄完美压制,如何度过没有技能支持的前3级是每个sfer都必
    须考虑的问题,18+2的智力在技能的低蓝耗下勉强可以接受,魔瓶魔棒圣殿什么的还是能有最好,中庸
    的射程和移速,决定了你能依赖的,只能是技能!毁灭阴影(z)
    影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。等级1-对正前方区域造成75点的伤害。等级2-对正前方区域造成150点的伤害。等级3-对正前方区域造成225点的伤害。等级4-对正前方区域造成300点的伤害。等级1:魔法消耗75点,施法间隔10秒。等级2:魔法消耗75点,施法间隔10秒。等级3:魔法消耗75点,施法间隔10秒。等级4:魔法消耗75点,施法间隔10秒。注意事项:
    2
    sf影压每炮范围均为275(半径)
    3
    sf三炮的圆心距离sf自身距离为200,450,700;4
    影压的施法点为0.67s,亦即最少也需要0.67s的时间才能造成伤害,在0.67s前s可以取消错位的影压
    5
    影压的施法后摇是0.4s,可以通过s,移动,使用技能&物品来取消后摇,但是要注意,必须在0.67s的
    施法前摇完成后才可进行取消后摇的动作
    (69里改变了sf的影压效果,看不习惯的朋友可以自己通过修改模型改回去,没有本质上的区别)
    6
    支配死灵(n)
    每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不
    过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。等级1-最多增加16点的攻击力。等级2-最多增加30点的攻击力。等级3-最多增加46点的攻击力。等级4-最多增加60点的攻击力。(69里增加了-soul的查看灵魂数量的指令,我个人觉得这是if为了照顾广大数学不及格的欧美dotaer
    采取的措施,顺便增加了收集灵魂的特效,对于sf来说,此举有些画蛇添足,这样能让对手清晰的看到
    你哪个刀补到哪个刀没补刀,而且灵魂飞到sf身上有个过程,虽然时间很短,但是很让人想去吐槽)
    7
    魔王降临(p)
    这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。无视魔法免疫
    等级1-减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。等级2-减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。等级3-减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。等级4-减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。(经历了如此多的版本,sf唯一一个做过修改的技能就是它了,范围,减甲效果的小幅度改变,总的来
    说,影响并不大,只是在初始减甲从1调到2后,1级roshan的阵容里也出现了sf的影子)
    8
    魂之挽歌(r)
    9
    召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位
    的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。施法时间:1秒
    10
    等级1-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度
    11
    等级2-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度
    12
    等级3-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度
    13
    等级1:魔法消耗150点,施法间隔120秒。14
    等级2:魔法消耗175点,施法间隔110秒。15
    等级3:魔法消耗200点,施法间隔100秒。16
    全dota最华丽的大招之一,也是全dota能在瞬间扭转战局的大招之一,强大的aoe伤害,不错的减速效
    果,都是sf在团战时成为**别主力以及最强大的收割者的理由
    end
    推荐加点
    sf这个英雄已经经历了太久的风云变幻,加点也已经完全的固定,除了个别肥猪流,基本都是用的经典
    路线
    21121212434333+4+
    这个真的是没什么好争的,出门加收集死灵补刀提升攻击力,如果被压,ws到3级,开始用2级的影压收
    兵&磨血,提升攻击力后再通过补刀压制对手,先满1再满2,9级升大最后补3黄
    在顺风时可以考虑优先升2技能,如果你补刀真的很顺,线控的又好,对面的人被压的不敢来点你了,优
    先满2技能攒灵魂&完美补刀压制效果会很好,但是这是限于和比自己水平差一个等级的人solo时,一般
    情况下,没有高等级的影压的sf将会一直处于劣势状态
    在apom时对于特定英雄或许会有23对点的可能性,但是我实在是不想去讨论。sf的灵魂技能—毁灭阴影(影压)
    毁灭阴影,又称影压,拥有全dota最最廉价的最**发力,75点mana带来的是满级300点魔法伤害,cd
    仅仅只有10s,最恐怖的是它可以在2s钟内连续打出3次!唯一能限制它的是什么?没错,就是距离!每
    个sfer都需要完美的把握你和敌人的距离,差之分毫谬之千里这种事情对于sf来说再常见不过了!在这里我不得不说说sf的**,也就是所谓的3炮合一点,这个东西估计大家也都听过了,我也是简单的
    把它列出来而已,图片是转载的,我实在找不到原帖地址了,望作者海涵。前面已经说了,sf影压每炮范围均为275(半径),sf三炮的圆心距离sf自身距离为200,450,700,
    所以z炮离sf的最远点为475,c炮离sf的最近点为425,两者有重叠,重叠部分是一个狭长的橄榄形,正
    常英雄的触碰体积为24(半径)。425-475,这对于sf来说是一个非常非常重要的数字,每个想要打好
    sf的sfer都必须要熟记它,当你去gank时,如何到达敌人身后的这个位置将是你最需要去把握的,距离
    感真的很重要。sf刚好能a到敌人的地方按z炮是压不到人的!如果你和敌人对a,是刚刚好a到的话,最好往前稍微进一步!就上面的攻略来说,更倾向于便捷,也就是无脑流,无论是连压还是反身压,都是取法。4
    真正把sf这个英雄打到神级,手感,时间感,和距离感都是必不可少的!高地压,树林压,河道压都是必备的基本功,你必须做到2点
    1.每次鼠标点击的移动位置都在身前300码以内,杜绝为图省事儿而跨越性点击目的地,追杀敌人时切记h&r,在影压可以杀死敌人时追杀要记得走能接近敌人的位置而不是随着敌人走!你需要缩短的是距离,而不是路程!2.预判敌人的走位是必须的,作为一个sfer,只有在你能够掌握阴影的时候,你才能成魔!任何一个妄图在阴影中和sf较量的人都会受到血的教训!无论何时,你都要记住,你最强大的地方,不是高绝的攻击,也不是强大的属性,而是你那可以无视阴影的影压与挽歌!end
    支配死灵&魔王降临
    这两个纯粹为了提升dps的技能我就不多说了,唯一需要注意的就是
    对于sf来说,死亡是非常恐怖的事情,在死亡后买活的sf几乎是没有战斗力的,灵魂在死亡后减半对于sf来说无论是在前期的发育,还是在后期的大招爆发,都是毁灭性的打击
    最后就是魂之挽歌
    这个技能无论是从名字还是从效果来说,我觉得都是无可挑剔的,sf之所以霸气,也全是因为他,或许是影压给了sf灵魂,但是只有挽歌,才是sf成为魔中之王的理由!这里需要讨论的有:
    重叠大,也是相当多的sfer控隐刀的原因
    很多人简单的看说明,觉得:
    满级的挽歌释放出30个恶灵,每个恶灵对于一条直线上的人造成160点伤害,也就是说,理论上sf的满级大在重合时对于敌人能造成的伤害是160x30x75%(魔抗)=3600的最高伤害,
    实际上呢?并不是这样!没错,sf释放出30个恶灵,但是并不是说有30道180伤害的恶灵线!准确来说,每个恶灵加2点攻击力,2个恶灵则造成一道恶灵伤害!2
    在没有灵魂的情况下开大,无伤害,有减速减攻效果
    3
    在1个灵魂的情况下,唯一的恶灵线将向3点钟方向射出,造成1条对应大招等级的伤害,以后灵魂增加后的排列方式是横向左右放出,平分画面的等距3条,纵横4条,等距平分画面的5,6,7,8等等在1灵魂以后,每个偶数字的灵魂数,造成灵魂数/2的恶灵线,亦即满灵魂共15道恶灵伤害,也即15x160x75%1800 的伤害!一般出**的情况下贴身跳大能造成的也就是一半的伤害而已,亦即满级900左右碰撞体积越大的单位越容易完美重叠,tc人马之类的英雄很容易受到1800的完美伤害,反之,小naga之流很难完美大,要注意的就是,在隐大或者相位大的时候,技能出现的瞬间sf拥有碰撞体积,有一定的几率在大招造成伤害判定的时候造成位移,也就是重叠失败,只造成一半伤害
    9
    和光法的推波一样,在sf大招扩散的瞬间,如果你使用产生位移的技能(老虎的跳,各种b),你就有可能受到sf大招的2段伤害,简单来说就是掉2次血,所以qop和pom都注意了,如果有sf出隐刀给你了一下狠的,千万别被大了还跳,那真是本来没死也冤死了,完美重叠大+2段伤害,2000+的伤害真的是不死也难!(这里我就不上图了!虚灵无敌大,如果隐刀大对于sf来说是最诡异的,那么虚灵大对于sf来说就一定是最霸气了的!bkb和虚灵刀的完美叠加,以太冲击,bkb,跳大,zxc!啊哈哈,真的是爽到不解释了!物免+魔免的双重状态,就算是被无视魔免的技能打断施法,也是不能被伤害到的,对于一些用bm之流克制sf的阵容,sf也不那么虚了,就算是跳过去被吼住,也是绝对杀不死秒不掉的!等眩晕时间过后再开大收割,尔耐我何?核心装备
    1
    那么怎样才是正确的出装呢?怎样的sf才是最符合现在节奏的sf?2
    飞鞋vs假腿
    机动性和三围属性的较量!这里肯定有不少人会跳出来说假腿大于一切了,因为所有的大神们都是假腿bkb的!没有假腿bkb的sf就不是sf!诚然,假腿的高性价比和它可以转换属性的特殊效果,绝定了它对于sf这3围低到饥渴的男人来说是非常非常宝贵的,哪怕是在69if对假腿的属性做出了调整10-8,假腿还是以它那强大的属性牢牢占据sf第一装备选择的位置
    就我个人来说,在我最开始用sf的时候,我对飞鞋的依赖几乎到了盲目的程度,基本是把sf当tk使,中单不刷出飞鞋就赖着不走了,有了飞鞋的速度和定点tp支援,sf的刷钱能力和aoe支援效果将得到最大程度的发挥,而且基本不会出现有人在你面前跑你却压不到人的情况,高移动速度的sf是所有短腿脆皮的噩梦,追不上,甩不掉,最后被压死a死
    ╮(╯▽╰)╭不过对于飞鞋的信赖也就存在了一段时间,直到我接触的玩家层次越来越高,dota的节奏也越来越快,刷钱拼后期的时代过去了,在全民gank的年代,早期2200块的投入得到的却是仅仅一个稍微远一点点的tp点以及一点点移动速度的提升,飞鞋的无力越发的展现在我面前,无数次穿着飞鞋3炮没**力量腿脆皮,最后被一套combo带走后,我开始反思,飞鞋,真的对吗?最后,我得出了结论,错的不是飞鞋,而是使用飞鞋时机错误的我,顺风,己方缺carry,缺带线英雄,除sf外都属于前期强势英雄,而sf又已经在中单solo时获得了足够的经济,那么出飞鞋是可以的,它可以让你在最短的时间内发育成装备全面领先于对面的主力战将,也能让你在团战时能够更方便的切入战场
    但是,飞鞋在前期的作用也仅限于此!绝对不要去在逆风或者是己方有其他carry的时候做飞鞋,如果队友在前期的团战中无法强势,无法做到先手控制,那么你还是乖乖的出假腿参加战斗吧!没有什么后手切入战场的说法!作为一个爆发力最高的英雄,在你的队友不是前期强势英雄的情况下,没有你团战一定会一边倒,而对面也一定会有人专门留下stun技能给你!老老实实撑属性,保证自己不被秒杀,然后才会有爆发出你战斗力的机会!so,不要盲目依赖任何装备!理智的选择才是王道!3
    隐刀vs**
    隐身和闪烁,谁才是切入之王!一看到隐刀肯定就有一大堆的人会跟我说神马眼啊粉啊的
    隐刀黑就和狂战黑一样让人**
    我在这里不得不声明,粉是无法克制隐刀的!隐刀只有在用于进攻时才能发挥出它强大的威力!简单的说吧,当对面有能够无视魔免的限制技能的时候,你就该考虑放弃**了,一个bane,axe,em,bm,vs,doom基本可以让出**想要跳大5杀的sf折翅折成天屎
    隐刀大只要成功,对面基本就会团灭,这比跳大更加有破坏力,因为你跳过去还有施法动作,让对面的人有时间去反映去稍微远离你大招的中心位置,而隐刀则不同,只要成功,就在最高伤害处,毕竟那人动了你可以s的啊=而且在没有真视的...

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