陆军又可以详细的分为哪些兵种?

阿狸徐 阿狸徐
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  • f心脏了 f心脏了

    ct的基本站位是2-1-2,也就是a区两个,b区两个,当中一个看守木门(中门)。再具体一点:a区的两个人,一个站在左边铁箱后面,看守正面大路(a大)。另一个站在右边木箱的右侧后,看守小路(a小)。b区的两个人,一个站在木门的门口,身体其实是在木门外面(b门外),便于躲**,另一个人有两种站位法:1。蹲到b区里面,就是铁箱和台阶当中的位置2。站在b区外,帮助中路的人,协防中路。(b洞)站位说好了,再来分析具体的战术。t的进攻路线一共有四条:
    1。a区的正面大路(a大)
    2。中间的高台上通向a区的小路(a小)
    3。中间斜坡下来出木门(中门)
    4。b区的通道出口之路(b洞)
    中路的那个人任务是最重,他不仅要看住t3号进攻路线,而且要协防2号路线。2号路上,单靠a区那个人绝对是守不住的。中路的ct一但看到有t走2号路,他的位置就要靠右一点,枪口45度向左上方,去点过路t的脑袋,不求一定要**,能伤t的血既可。这人的枪法一定要是最好的,t一闪既过,如果不能有效打击,必然给a区带来很大压力。如果t突破火线,但肯定不会很快到达a区,因为a区有一个ct守着小路。这时中路的ct就该向小路阶梯的拐角上扔he,要利用石壁反弹过去,同时必须小心t突然从高台上跳向木门进攻。如果发现多个t冲向中路,不要硬拼,马上退到背后的铁箱后,呼唤b区的队友支援。武器嘛,很多人爱用awp守中路,我认为从全局着想m4更好一些。a区左边看大路的ct是名副其实的“**专家”,他要协带尽可能多的额外装备,1个he,2个flash,枪也要好,m4 或awp。比赛中,这也是我一直守的位置,我把m4的枪口瞄准前方石壁以左2个身位左右的位置,一发现t,就给他一个点射,然后缩到右边铁箱后,换flash,扔出去后,再探出身,观察一下t的人数,同时利用flash的效果再给予一个点射,千万别贪多,不管打中没打中,马上回来!如果发现3个或更多的t,我马上按c-2!就是发现敌人的意思。然后再次扔出flash,he,尽可能拖延t进攻的时间!同时人向a区右边的木箱退去。退到木箱后,就不要再退了,以此为依靠,和对方点射,等待b区的队员来援后再**。其中在扔出第一个flash后,如果只观察到2个t,这一般都是对方的计谋,不必招唤队员,可依地形之利和he,flash的威力,可以对抗他们。但如果血被打到50以下,就该坚决向右撤退,以求得到a区右边队友帮助。a区右边守小路的ct相对比较轻松,既有中路ct的帮助,又有很大的地利,t要是一冒头,极容易被他暴头。他所要作的就是:就位后,估算一下t的行路时间,不管有没看到人,先后扔出flash,然后是he,次序不能乱,要利用前面的石壁向右边弹过去。武器mp5,m4皆可。这个位置的ct的耳机和声卡倒一定要够好,一但听到吵嚷的脚步声必然是t由小路而来无疑!手里的东东就马上要扔出去了。同时c-2就可以按下去了。这条路ct是该死守的,不过万一血低于50,也要果断后撤,退到a区左边的铁箱后防守。如果t来的太多,那就该接着向大路方向退,保全有生力量是ct的第一宗旨。b区呆在木门口的这个位置也很关键,t要是硬冲4号路,能否守住的关键就看他了。一般打法是:到位后,心算一下时间,估计t该到通道里了,冲到b区里去扔flash,也是利用石壁反弹的,千万别正对着通道扔,会很残。扔完马上退回来,再冲过去扔he,完了退出b区。接下来是关键的了:然后手里拿好一颗flash,站好位置,瞄准通道出口外2-3个身位的地方,一看到t跳出来,马上把flash扔出去,同时人向左边位移,按c-2,照呼队员,换成m4后,右移,点几枪。这时前面的t吃了flash,后面的t正好刚刚出通道口,能点死就点死一个,如果flash扔的好的话,能杀一个,重伤一个。但要是一但看到有t对着你开枪,马上就后撤,不要贪**。依靠住木门外的大木箱防守,队友到位后再**。b区另一个位置比较灵活,怎么打都可以,但有两点。1,手里没拿m4,或者点射技术不过关的话,不要到b区里铁箱后面去。2,注意力要多看看中路,如果看到中路的ct开枪射击,马上要对t的主攻方向有个判断。另外he和flash也一定要买。特别是flash,**b区时作用极大!1、首先,掌握这幅地图的形势是非常必要的,这起到关键性的作用,掌握基本的地形能有更多的机会让自己存活下来,控制着某个方域的局面,稳住最大的胜算。2、“天时不如地利,地利不如人和”首要掌握了作战地形,再要分析作战形势,其中,火控系统在这个方面起到非常必要的作用,众多队员的武器装备必须是相互补充,相互依存的,要有远程打击能力和近距离交锋能力相互补充,还要充分发挥团队精神和装备的优势。3、ct的5个人,位置要分配到具体的每一个人,不能乱站。这样那个位置上人要是死了,其它的队员马上就清楚了。4、除了a区大路的那个ct外,其它人一但发现2个或以上的t,马上就要按c-2。5、a区去支援b区的ct,应该从通道里打过去,跳出去前最好扔一颗flash。中路的人还是攻打木门进b区。6、由b区支援a区的ct,该走中间木门-转小路-到a区。无论如果,起码要有一个人走此路。7、难点:如果t占领好了b区,ct**是很困难的,人又散,又难协调。特别是该守b区的人,别急着进 去送死,人家都摆好枪口等你来那,一个一个进去等于是**。还是要先hold一下,等a区来的人到位了,扔一颗flash为号,大家一起冲。扔flash时,“fire in the hole”这句话全体ct总是都能听见吧!不要前面的人冲了,后面的还跟不上。想要冲第一个的ct,在冲前也左右留意一下队友的站位,别人家还大老远的,你就急不可待了。8、各人站好位置,不要冒险,不要贪**,不要轻易抄t后路,记住:你的生命不光是你一个人的,更是整个团队的,所以团队的胜利,才是真正的胜利。9、当剩下你最后一个的时候,如果敌人还有2个或以上,除非你还有70以上的hp,而且对自己的枪法有绝对信心。否则就乖乖找个地方躲起来,c4**要整整35秒的时间,耗掉对方35秒的得分时间没什么吃亏的。而且全歼ct而胜利为t带来的金钱,要比c4**带来的金钱要更多,明白这一点你就该为自己省下手中的枪和身上的**衣,把它们带到下一局去。10、扔he,flash是一门专门的技术,不要轻视它,在比赛中绝对重要。本次wcg的比赛中,本队的babarain在作ct时居然被自己人的he炸死两次,ft!从位置上来看,不是nwsong,就是panzer。都是cs一年左右的老枪了,都会出现这样的失误。11、学会看雷达,随时了解最新敌情,买一副好点的耳机,及时发现敌方位置
    12、ct的整体作战思想就是利用flash,he,以空间换时间,同时保存有生力量,避免单个的ct与敌主力交战。尽早发现t的主攻方向,并召唤队友围歼
    沙漠2地图穿点解析 这是一个在混战中比较常用的穿点,由于大网中土匪一方习惯于在开局阶段,在匪家到a门之间的区域camp,所以**一方在开局阶段前压到a门,对如图一所示的白色方框区域进行穿射,常常会有惊喜。最多的一次笔者见到有玩家在这里穿射**过4名匪徒。图中**所处的是经典dust2 a区防守位置,一般情况下站在这个位置的**都会手持**枪,兼顾对a区长道和小道的防守。由于**枪的巨**,作为匪徒方在进攻中自然不愿意与之正面冲突。这个时候,a区小道的匪徒通过穿射图中白色方框区域,就可以大量耗费处于该位置的**的hp,如果把握得当,再加上一点点运气,ak直接穿射headshot也很常见。提示:由于距离较远,所以ak以单发点射为佳。另外如果残局中判断**在木箱上下双人架枪,那么穿射这个位置也有奇效。打过一些比赛的读者朋友都知道,图中**这个位置有很高的战术意义。通常在匪徒占领了a区平台之后,这个位置是**进行**衔接的重要地点。而如果匪徒想要直接去攻击这个位置的**,那么就会完全的暴露在****群体的火力之下,所以最好的办法就是穿射。穿射图中白色框区域,会直接杀伤上述位置的**,从而破坏**的**路线,进而获得比赛的胜利。提示:也可以从a区小道上通过穿射进行攻击图中**位置,但是由于a区小道的隐蔽性差,危险性高,所以并不推荐采用。在比赛中,一阵激烈的交火过后,身为**的你发现匪徒已经通过a小道,占领了a区平台,这个时候镇守中门的你会做什么抉择呢?从中门包抄a区小道?从**基地**?如果你掌握了图中的这个穿射点,也许你会有一个新的选择…这个穿点是由已经退役的著名选手sunman在eswc上首先使用的,当时他通过穿射这个位置,一举**了攻上平台的2名匪徒,扭转了己方处于人数劣势的不利局面。提示:一个好的耳机,和一块好的声卡对于cs来说是至关重要的,这样的装备能够保证你在图中这样的距离上,清晰的分辨出匪徒行进的位置,从而把握准确的穿射时机。图中匪徒的埋包位,也许是dust2的 a区中最危险的一个位置了。虽然这样埋包可以让匪徒后退到a区小道进行防守,而不用担心**利用包点的绿色箱子偷拆c4,但是如果这个埋包的匪徒被处于**基地的**听到了的话…一阵m4的枪声过后,这名可怜的匪徒就会连人都没有见着就上了天,他所背负的c4也很有可能掉落到图中的那个斜坡上。而对于剩下的匪徒来说,impossible m**sion开始了…dust2的中门,从来都是一个危险的地方。如图就是一个比较常见**中门防守位,在**方判断匪徒方会快速进攻a区小道的时候,往往就会在这个位置进行防守。对于匪徒来说,如何确保在己方进攻a区小道的时候,控制住这名蠢蠢欲动的**呢?穿射当然是一个很好的选择。匪徒方的最后一名队员,会穿射图中白框位置,并投掷he、flash等进行压制。提示:这个穿射位置的压制意义大于进攻意义,毕竟中门的防守位置并不固定。但是作为前期压制的一个部分,这样的穿射有时候也确实能够带来惊喜。相比较上一个穿点的压制意义,图中所示的这个穿点的攻击性就强了许多。在早期,**的a区小道近端双架曾经风靡一时,后来匪徒出现了很多精巧的flash投掷方式以及凶狠的穿点,使得这个双架位一度退出了历史舞台。**防守a区小道,已经不再一成不变的死架一个位置了,作为一种流动性的区域防守,在避开了匪徒开局凶狠的穿点和雷闪之后,**也会重新使用这个双架位。当然,作为擅于应变的匪徒,自然也会在开局的暴风雨过后,再进行一次穿射。如图所示的埋包点,是dust2 b区最为经典的埋包位置。这个位置埋下c4之后,无论匪徒是退到b区门外防守,还是从在b洞内防守,都有充足的发挥余地。于是**就抓住了匪徒对这个位置的偏爱,在比赛中常常就有匪徒在上述埋包位英勇就义。所谓应变都是互相的,就义过几次之后,匪徒发现只需要跳到旁边箱子上埋包就安全很多了。如图则是匪徒在dust2 b区的经典防守位,这个位置可以兼顾到b区门以及b洞,是一个很重要的防守位置。对于**来说,最好的解决办法依然是穿射。这是dust2 b区另外的一个经典防守位置,这个位置对通过b门 进入的**来说,有很大的杀伤力。对于**的**来说,解决之道依然是穿射。提示:上述3个穿点都是围绕着b区的这堵薄薄的墙展开的。由于可以通过这堵墙进行穿射,所以对于**来说,只要掌握好穿射点,在**的铺垫阶段对各个可能的匪徒防守位置进行穿射,再辅以各种角度和高度的雷闪,重新夺回b区并不是难事。dust2这张地图从大小上来说是属于中型地图,从地形上来说,以中近距离的战斗为主。由于两个炸点都有可以穿透的薄墙,所以良好的穿点技术在这张地图上大有用武之地。dust2作为世界各大赛事的压轴地图,各个强队在其上也演绎了少利用穿点改变比赛局面,最终赢取胜利的经典战例。以上为大家介绍了一些在比赛中比较实用的dust2穿点技巧。还有一些穿点位置由于不具有特别的实战功效,所以就没有做更多的介绍。不知道读者是否从中有所收获。实际上,穿点只是一个手段。比赛中任何一次穿点奏效,都不仅仅是因为了解穿点的位置,而是形式判断、时机把握、信息收集等各种因素的综合作用结果。1 b洞和b洞门
    2 b洞后门和b洞旋转台阶
    3 b雷点平台和b门右窗口

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