我想知道一下英雄联盟所有英雄的别称及所有装备的别称都是什么?

联盟所有英雄

滋滋巴巴 滋滋巴巴
回答
  • 如果爱吃鱼 如果爱吃鱼

    那就**的崛起吧(绝对绝对不是帝国时代4,这一定一定要搞清楚)
    玩家的误解的纠正
    1,《**的崛起》并非所谓《帝国时代4》在微软推出帝国时代2以后许久没有推出帝国时代3,在这段日子里,微软代理发售了3款帝国类作品—神话时代(**译为“神话世纪”),**的崛起,**的崛起:延续的传奇,因为同为微软发售的,于是这3款作品被商家冠以了“帝国时代3,帝国时代4,帝国时代5”的称号(同样的事情发生在了地球帝国上,这款游戏也曾以“帝国时代3”的称号做广告),但是可以很清楚的看到,这些游戏都不是帝国时代的正统续作,在2007年,微软终于发售了帝国时代的正统续作—帝国时代3(age of empires iii)。其后许多商家和网吧又将《**的崛起》系列冠名《帝国时代4》并造成较多人的误解。实际上《**的崛起》是一个独立的游戏系列,并不从属于《帝国时代》系列。2,正确区分《**的崛起》(r**e of nations)和《王国兴起》(r**ing kingdom),在网上流传时,时常会把这两个游戏搞混,**的崛起时常被叫做王国的兴起,而王国兴起(没“的”)则是完完全全的另一款rts游戏,游戏风格为奇幻风格,和**的崛起毫无关系。游戏简介
    注:本文只介绍关于“**的崛起”及其资料片的信息,没有关于传奇的延续这一部科幻题材即时战略游戏的介绍 统治六千年的人类历史,从远古到现今,您要如何部署自己的权力来塑造一个强韧的国度?是经贸、间谍活动、外交、还是战争?不论您选择哪一种方式,您都将会在 r**e of nations《**的崛起》中同时体验到心跳加速的刺激,以及结合史诗般范围与回合制策略游戏深度的即时战略游戏速度感!r**e of nations《**的崛起》是一款全新的即时战略游戏,是由 微软 旗下的big huge games 的游戏设计师 brian reynolds 所设计。brian reynolds 曾设计过许多知名的电脑游戏,如 civilization 2《文明帝国 2》以及 alpha centauri《阿尔发新文明》。在 r**e of nations《**的崛起》里,玩家可以创造属于个人个性的新城镇,建设适合的公共建设,扩展帝国的疆域。利用军事武器来攻克敌人,从远古的投石器,到**火炮,到隐形轰炸机,进步到最先进的核子武器,以自己的游戏规则控制主要商品的市场,合并所有的权力、力量于一身,主宰自己的王国。随着历史卓越文化的变迁中,表达出自己的见解手段。游戏最低配置:·操作系统:xp/2000/me/98·内存:128 mb ram·处理器:500 mhz·硬盘空间:800 mb·显卡:含有16mb显存的3d显卡·其他设备:音效卡搭配喇叭或耳机·连线游戏要求:56.6 kbps or better for internet play
    **的崛起
    被美国《pc gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(game gods)的著名游戏设计师—布莱恩·雷诺兹(brian reynolds),在成功打造了两部巨作—《文明2》和ron中文logo《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,于2003年成功的完成了史诗般的rts巨作—《**的崛起》。《**的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳rts游戏,更是被gamespot评选为2003年年度最佳pc游戏。在2004年4月28日后,资料片《**的崛起:王座与爱国者》在北美上市,增加了许多新元素:1、加多样性的**:玩家可以在单人战斗和多人联机对战中使用六个新的**:易洛魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯和印度。每个**都有它自己的强项和特殊单位。比如拉科塔没有**边界线,美国的舰队不需要将军在身边也可以在任何地方隐藏起来。2、新的战役和剧情:四个基于现实历史题材的战役和一百三十个新剧情(数量够惊人的),这四个新战役是:亚历山大、拿破仑、新世界和冷战!3、可以选择政体:现在在游戏中玩家可以选择**的政体了,总共有六个政体给玩家选择,从社会主义到资本主义,从**政体到共和政体,每一个政体都会可能是大家不得不使用新的战术和策略。每种政体都将有一个唯一的爱国者单位,给战争带来多样性的奖励。4、新的单位:共增加了超过二十个新单位。包括魁梧的波斯战象,**的荷兰商人,还有独特的船只和补给车。同时,资料片还新增加了三个新的世界奇迹:·紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,**皇帝的宫殿,直到1912年才允许普通人入内。(相信大家很清楚)·红堡(red fort):使用红色砂岩建造的巨大要塞,建于1618年,是南亚次**君主的宫殿,坐落在亚穆纳河的西岸,是旧德里的古迹之一。外墙有1.5里长110英尺高。空中花园:世界七大奇迹之一,尼布甲尼撒二世为他的皇后修建,位于古巴比伦,公元前600年建造。但是,即便是拥有最好项目的最好的开发组,在施展他们的创造力时也会有些头痛。big huge games 依靠《**的崛起》,在即时战略游戏史上留下了自己的印记,之后的扩展包—《王座与爱国者》(又名爱国战争、政权保卫战),简直就是扩展包的典范。可是之后发生的事情让人很惊讶—可能也不是那么值得惊讶:big huge games 的下一部作品居然不是《**的崛起 ii》,他们将方向转到了奇幻的领域里。神话崛起并不是你所熟悉的那种奇幻。在这个神秘的世界里没有精灵或者哈比特,这里的故事是关于远古妖魔的力量和一千零一夜风格的沙漠魔法,还有由蒸汽和齿轮所驱动的技术先驱,傲慢的他们来自达芬奇的绘图中…这就是不被大部分忠实ron粉丝们所认同的《**的崛起:延续的传奇》(台译名为《王国的兴起:传奇再现》…
    **的崛起—延续的传奇
    不同于其他续作以前作为基础,《传奇的延续》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。游戏讲述了三个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏从vinci(中文译名梵希)族的领袖普楚左被**拉开序幕,普楚左的弟弟-米那亚发明家吉拉科莫(giacomo)为了为兄长报仇,同时也为粉碎多戈(doge)伯爵的阴谋,开始走上复仇之路,就在此时,领近的领近的alim(中文译名艾灵)族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化。说道游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,“帝国”梦依然持续升温,但也有不少游戏已经开始转型,《传奇的延续》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇幻风格。说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然不同。风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。其次,是种族数量的改变,众所周知,《**之崛起》中的种族数量为18个,但在续作中大幅缩减到3个,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性,才将种族保留为三个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:vinci(梵希)族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造三个种族的武器、作战单位等等,四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从三大种族中择其一进行游戏,三大奇幻种族中有一个机械文明、两个魔法文明。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无法获得这些单位。alim(中文译名艾灵)族是一个带有浓厚色彩的**伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响,alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便宜没好货”这句话,alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。除了神奇的作战单位外,alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强**的玻璃魔法,alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,alim族的军事建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个**,终极魔法成为alim族扭转战争败局的关键武器。魔法对于alim(艾灵)族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。vinci(中文译名梵希)族的灵感来源于列奥纳多·达·芬奇(leonardo da vinci)的绘画,种族名称都是梵希(vinci),该种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业**风格创造出来的机械族,这个种族以步**、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人zeke,它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式,还有可以突破敌人防线的攻城模式。总的来说,vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之alim族更为昂贵,当然,实力也更强大。对付alim族多变的魔法,vinci族也有自己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法,特别是对于alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发明家吉拉科莫(giacomo)就是来自vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(doge)也是一个vinci族人。vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械。kode(中文译名克德)族是来自于古玛雅,他们的建筑就是玛雅风格,但是混合了类似玛雅神话的“神力”,步兵虽然用长矛但是却可以发出激光,**样子的机器人,城市有激发器可以生产能源,英雄也是玛雅的神—太阳神等。在游戏中,各个种族间的能力不是对称的,简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态。《传奇的延续》中的英雄单位,较之前作,也会有更多的能力,在游戏中,你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是用金钱将其购买,或是出兵**征服,你可以成立商队,建立贸易路线,进行经济交换,从而增加收入。如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你的阵营,一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素timonium,那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇,但是它具有成为大城市的潜力,你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量,还会有沙漠绿洲,它们可以治疗周围的友好单位,你可以对其进行升级,使其恢复更多的hp,同时也扩张边境。游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的condottierri营地,只有你占领该地区之后,才能生产出特定的condottierri战斗单位。在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“在线对手分配系统”,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。较之《**之崛起》中多样化的多人游戏模式,《传奇的延续》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素,像是在“控制反应堆”地图中,有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都纳入其掌控之下,并保持到“风暴计时器”结束,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见,首都的控制权事关胜利所系,但在组队模式中,“首都”...

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