lpl无需参加s9入围赛,这意味着什么?

非著名模特 非著名模特
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    1.使用 texture package 将 零碎的图合成一张.下面以将数字整合成一张为例.
    首先将零碎的图拖入 texture package,也可以使用打开文件夹(使用打开文件夹的话,就会加载且只加载文件夹里所有图片,)
    然后可以看到预览界面看到 已经整合成一张图的效果预览.
    最后是参数设置.
    输出参数:
    data format,我们是给unity3d 使用,所以选择 u3d
    datafile,选择 输出文件存储位置.
    texture fomat 图片格式 使用png
    image fomat 图像方式 rgb8888
    dithering 一个优化方式.
    texture fi le 数据文件存储位置.这个文件 简单的记录 小碎图片的一些 位置尺寸信息.
    几何参数:
    auto size 自动调节图集大小 这个不用选择
    注意最大宽度和最大高度,就是 图集的宽高,确保长宽相等,使图片成正方形.
    allow free sizes 不允许自动缩放图片(这里指的是碎图)
    scale 缩放比例 1.0(碎图 不进行缩放,避免因缩放而模糊)
    布局参数:
    algorithm 算法 选择 最大矩形.
    border padding:图片边界填充选择0,碎图 边缘到图集边缘 的填充像素数.
    shape padding:碎图中间填充 的像素数,一样选择0.
    这两个填充 都选择 0,主要是为了 我们方便计算,每一个碎图的位置.他们的位置要在以后 修改 font文件时候使用.
    inner padding 和 extrude 目前还不知做什么用,先填成0.
    reduce border artifacts 不选择,应该是优化一些列的东西.
    allow rotateion 不选择,不需要他自动旋转.
    trim crop 裁剪的意思,不需要选择.
    填好 参数之后就可以点击 工具栏里面的 publ**h,生成 贴图了.

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