问魔兽世界6.0兽王lr pvp属性优先级和附魔?
魔兽世界6.0
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玉蝴蝶
这个
memories off after rain中文完整攻略
memories off after rain complete capture~super speed flow chart~
出处:memories off after rain v**ual fan book
『memories off after rain』是由三个发生时间不同的游戏作品连结而成。good ending也好,bad ending也罢,玩家可以将玩过的剧情连结到下一个游戏里。本篇将介绍游戏每一篇剧情的重点与分歧路线,希望大家参考路线图后,能品味到本游戏的魅力!如何看流程图表
①route名:现在正在进行的攻略路线名称和剧情名称。②scene title:每一篇剧情的标题,可以做为判断进行状况的指标。③选项之前text:出现选项之前的对话。使用快速略过模式时,遇到选项会自动停下来。④选项:选项的内容。根据选择的不同,对话和女主角的好感度会有变化,或是会启动后续事件的条件。⑤好感度up:表示可以提升女主角的好感度。⑥event flag:检查启动事件的条件是否满足。⑦shortcut:shortcut的进入点。只有会换主角的『memories off after rain vol.3』有标示。⑧注意事项:需要特别注意的地方,都有特别说明。想取得达成率100%的人一定要看。⑨好感度check:依照对女主角的好感度是否达到指定值,来自动进行剧情分歧。⑩ending:结局名称。『memories off after rain vol.1』~『memories off after rain vol.3』都是多重结局。目标!clear 100%
本作的各篇剧情、结局、音乐、和既读剧情等,都有设定达成率。要达到100%的话,必须做好计算,事先规划好。请参考路线图,达成全部100%吧!memories off after rain vol.1「折鹤」flow chart capture①
本作剧情是从即将开始修学旅行的澄空学园开始。一开始剧情,主要在描述角色对修学旅行的期待,还有各人物的心情。所以,影响剧情事件或走向选项比较少。(point 1)event flag:浜学制服
修学旅行第一天发生的「浜学制服」,对之后的剧情发展有很大影响。根据选择不同,在修学旅行时,跟三上智也有关系的人物会有所变化。(point 2)选项之前要存档
有些选项不管选哪一个都不会影响后续剧情,但对于立志达成率100%的玩家却很重要。看到选项,记得务必先存档再选。【共通编】
[修学旅行前日]
opening」
开始的日常」
请求」
假日的早晨」
『但唯笑还是继续在跟忍猫玩』
和唯笑一起跟忍猫玩/问问看所谓的要事
[修学旅行第一日]
邂逅」
忍猫的寄宿」
修学旅行」
在新干线上」
『搞不好目的地一样,也说不定』
那是滨吹的吗?浜学制服flag=on/这不重要,还是快点搭上新干线吧
『呃,等一下喔,这个…』
要说可能,也是有可能的吗…/果然是不可能的
抵达京都」
从清水舞台开始」
『那我到底该怎么办才好呢…』
还是跟唯笑他们在一起→《分支1》→『不过,现在身体不好也是事实…』/去别的地方让脑袋冷静下来→《分支2》→『不过,现在身体不好也是事实…』
《分支1》
虚伪的平穏」
唯笑route flag=on
隐约的破绽」
《分支2》
再次相会」
巴route flag=on
浜学制服flag~
on/off(影响对话)
『不过,现在身体不好也是事实…』
跟信一起去女生房间→【扑克编】/去休息室休息→【桌球编】
memories off after rain vol.1「折鹤」flow chart capture②
修学旅行篇两大事件:扑克牌route和桌球route。进行剧情会成为所谓「回忆」,被「memories off after rain vol.2~3」继承。根据事件进行的不同,角色间对话会有细微的变化。【扑克编】
扑克编start」
愉快之中」
唯笑route flag~
on/off(影响对话)
『这种时候…』
里面那张牌!胜/前面那张牌!『哪张才对?『哪张才对?就这样!直接选下去了!胜/不,这时候,要换成里面那张牌!负
巴route flag~
on→【巴route】/off→【唯笑route】
【桌球编】
桌球编start」
气味相投」
巴route flag~
on/off(影响对话)
巴route flag~
on→卓球flag.唯笑=on/off→卓球flag.巴=on(影响对话)
温泉桌球」
『那要开始了,预备!出石头→《分支3》→~唯笑route flag~/出剪刀→《分支4》→~唯笑route flag~
《分支3》
现实游戏日期flag~
奇数日/偶数日(影响かおる对话)
《分支4》
现实游戏日期flag~
奇数日→~唯笑route flag~/偶数日→桌球part→~巴route flag~→~唯笑route flag~
巴route flag~
on/off(影响对话)
唯笑route flag~
on→『也是啦,因为我吃过晚餐后,就马上去了休息室。off→~唯笑route flag~
『也是啦,因为我吃过晚餐后,就马上去了休息室。现在马上去洗澡→【唯笑route a】/晚点再去→~唯笑route flag~
唯笑route flag~
on→【唯笑route b】/off→【巴route】
memories off after rain vol.1「折鹤」flow chart capture③
根据扑克牌route和桌球route选项与条件判断走向,会分歧到今坂唯笑route或飞世巴route。在各篇剧情所发生的事件对话会成为所谓「回忆」,被「memories off after rain vol.2~3」继承。【唯笑route】
【a】「另一名青梅竹马」
洗澡flag=on→[修学旅行第二日]
【b】→[修学旅行第二日]
[修学旅行第二日]
负担的真面目」
洗澡flag~
on/off(影响对话)
桌球flag.唯笑~
on/off(影响对话)
过去的味道」
浜学制服flag~
on/off(影响对话)
电影村」
洗澡flag~
on/off(影响对话)
应该守护的事物」
浜学制服flag~
on/off(影响对话)
打架骚动~浜学制服flag~
on→寿々奈鹰乃/off→白河ほたる(影响对话)
[修学旅行三日目]
唯笑的邀约」
京都散步」
幻影」
浜学制服flag~
on/off(影响对话)
行踪不明」
桌球flag.唯笑~
on/off(影响背景)
浜学制服flag~
on/off(影响背景)
浜学制服flag~
on/off(影响背景)
洗澡flag~
on→ending.花之折鹤」唯笑end movie(第一次完成时,播放预告movie)→epilogue~平稳的天空」
off→失去的羁绊」彩花end(影响背景)
【巴route】
[修学旅行第二日]
巴route start」
离别之路」
**的策略」
第三次的偶然」
情侣?走失的小孩和昵称大魔神」
[修学旅行第三日]
约定」
疑惑」
两人的过去」
心」
『为了开创我的未来…』
先向唯笑道歉→唯笑的心愿」《分支5》/想先把这份心意传达给托托知道→《分支6》
《分支5》
桌球flag.巴~
on→智也的心意,巴的回答」巴end movie/off→立体交差」bad end
《分支6》
洗澡flag~
on→立体交差」bad end/off→移动不了的脚」ending.雨的记忆」~唯笑route flag~on/off(影响对话)→彩花end movie
memories off after rain vol.2「想演」flow chart capture①
本作舞台,是澄空学园修学旅行之后数个月的秋天。浜咲学园正为准备文化祭而大忙特忙。如果有继承『memories off after rain vol.1』过关资料的话,会发生和三上智也等人相关的事件。伊波健、三上智也,再加上稲穗信,三人共同回忆将在此产生。(point 1)event flag:过关资料
有继承过关资料的话,在某些重要场景就会有相对应剧情对话。但是,对好感度的提升没有什么特别影响。(point 2)几乎所有选项会影响好感度
看似不重要的选项也切勿轻忽。『memories off after rain vol.2』几乎所有选项都和好感度有关系,好感度影响剧情分歧的情况也很多。【共通编】
opening」
秋风吹拂的季节」
『然后,再生出来的孩子叫作超小侏儒河马,嘿嘿…』
认真地回应/不在乎地带过
萤的戏剧」
『而这次是高中生活最后一次的校庆…』
我也很期待呢{ほたる好感度up}/我没什么感觉耶
两位女神」
在蓝天之下」
校庆的活动」
『我的内心到底偏向何方呢…』
好,演戏吧!ほたるroute/…我想要和萤还有托托保持距离→鹰乃route
memories off after rain vol.2「想演」flow chart capture②
在共通路线第三次选项之后,会分歧成白河ほたる的演剧route和寿々奈鹰乃的开店route。演剧route要将白河ほたる好感度提升到3以上,开店route则是寿々奈鹰乃好感度要到7以上,才能进入好结局。【ほたるroute】
ほたるroute start」
另外一位主角」
巴的舞台」
vol.1 clear data flag~
on/off(影响对话)
vol.1 encounter flag~(vol.1【共通编】选择「还是跟唯笑他们待在一起→【桌球编】→~洗澡flag~)
on/off(影响对话)
燕的脚本」
烦恼」
『一起吃饭吗…要吗…』
好吧{ほたる好感度up}/谢绝
坐在同一桌…」
红色舞台」
翔太的招待」
vol.1 encounter flag~
on/off(影响对话)
巴的演技,萤的心情」
健的现在,以及过去」
『你不去吗?我现在…不想去{ほたる好感度up}/是该回去了…
假日的练习」
谎言中的真实」
替身演员」
『这样可以了吧?你就接受吧,健。我怎么能接受!不要!{ほたる好感度up}
纸飞机」
最后的练习」
幸福的时刻」
vol.1 clear flag~
on→『那…』/off→友」
『那…』
先去玩吧!和智也碰面flag=on→友」/先吃东西吧!友」
友」
和智也碰面flag~
on/off(影响对话)
光芒照射下的道路」
ほたる好感度flag~※注1
3以上→『伊波学长?2以下→ほたるbad end
『伊波学长?我去!ほたるgood end→epilogue~合而为一的瞬间」/…抱歉,没事→ほたるbad end
memories off after rain vol.2「想演」flow chart capture③
寿々奈鹰乃路线和白河ほたる路线一样,会根据好感度,分歧为不同结局。想要看到每个结局的话,谨慎控制好感度,朝著全破目标前进吧!【鹰乃route】
鹰乃route start」
全力协助」
制服?戏服?戏偶?『不过,翔太说的也有道理。支持翔太{鹰乃好感度up}/再稍微静观其变
谜之影」
vol.1 clear flag~
on/off(影响对话)
海和波浪」
开始打工」
『这感觉新鲜得让我内心有点蠢动』
鼓励寿寿奈同学{鹰乃好感度up}/盯著寿寿奈同学看
新人和老鸟」
『我一直盯著寿寿奈同学看』
不知不觉就看到入迷了…{鹰乃好感度up}/咦?没、没有啊…
麻烦&协助」
鹰乃的反应」
仁和人的距离」
天上的明月,月下的鹰乃」
『寿寿奈同学根本没有发现我吓到,发出深深的叹息』
没、没事吧?{鹰乃好感度up}/不管她
模拟运作」
事件的背后」
模拟开店时间」
『寿寿奈同学停下手边的工作,纳闷的看着我。不,只是觉得你好像很开心{鹰乃好感度up}/想起你上次泡红茶的事情
萤的钢琴」
『白河同学的钢琴可以抚慰心灵呢』
嗯,对啊{鹰乃好感度up}/不愧是萤呢
盛况空前」
澄空的人们」
vol.1 clear flag~
on→豆皮虫」身为店长所必须具备的」/off→身为店长所必须具备的」(影响对话)
身为店长所必须具备的」
『唔…』
闪避{鹰乃好感度up}※注2/摆出架式
vol.1 clear flag~
on/off(影响对话)
括起了危机的风」
鹰乃好感度flag~
7以上{鹰乃好感度up}→父女」/6以下→『他伸出手想和我握手』
『他伸出手想和我握手』
伸出手{鹰乃好感度up}→父女」/犹豫→父女」
父女」
鹰乃好感度flag~
8以上/7以下(影响对话)
庆功宴」
鹰乃好感度flag~
7以上→~vol.1 clear~/6以下→鹰乃bad end
vol.1 clear flag~
on/off(影响对话)
鹰乃good end
epilogue~面具之下」
注1:因攻略解释模糊,好感度=3时,路线有待确认
注2:攻略前后矛盾,无法确定是否正确
memories off after rain vol.3「卒业」flow chart capture①
大家未来的目标都确定,高中生活也进入开始倒数的三月。『memories off after rain vol.3』是以考上第一志愿大学的伊波健,和连三流大学都落榜的三上智也两个人为中心,展开整个故事。(point 1)after rain route
在完全没有继承前作资料的情况下,memories...
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