坦克世界中 比如说我kv1的坦克的炮 kv2也可以用,不够钱卖kv2卖掉kv1,成员和装备都不卖,

比如:( )

孑孓 孑孓
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    1.人物的创建 关于外形,看似选项很多自由度很高,可其实你能做出的帅哥很少,或许老外和我们的审美还是有些差距的,纯硬汉形象似乎离大多数人不是特别感冒(本人其实很喜欢日本的硬汉动漫,可当我满怀期待的去看真人版的时候,有一种莫名的打人的冲动),想让你的人物看上去秀气些,只能在头部设置里把脸和下巴尽量调小,这样起码有个小生底子,谁也不想刚开始进入职业生涯就被人误认为大叔吧(谁愿意像**一样在小学就被人误认为是老师?不过话说回来,萝卜青菜,各有所爱,而且mod高人遍地都有,这些也没什么可说的,只是借这个机会抒发一下我对硬汉的敬仰!关于身材和能力,略感不太真实的是初始能力值和身高体重并无关联,一米六的和两米的人数值一样,体重的体现只在外形上能看得出,与具体数值好像并无关联,这一点可能会让各位趋向于选个麻杆吧,身高选每个位置的上限,而体重,也不需要为了力量而选择很臃肿的体型了。能力类型的选择开始很让我犹豫,是趋向身体素质还是得分能力呢,在开了几个档实践了之后,我还是选择了得分能力,因为开始时期没有得分能力是一件很痛苦的事情,而修炼的过程是漫长的!2.比赛的表现 刚刚开始玩,单是对视角的适应就用了很长时间,在此奉劝各位容易晕车的同学,不要让你的人物满场飞,不然他还没累,你就已经先吐了。关于比赛的表现,其实是很容易提高的,唯一值得提醒的是新手一定要切忌心急,一定要兢兢业业的首好你的岗位(如果持球者不与你对位,就算在你身旁空位出手,也不要轻易补防),只要你守好自己的人,是不会掉评价的。篮板的卡位很重要,就算对手投进,只要你能卡住任何一个对手,你都可以得分。对于你的防守人,判断对方出手很重要,只要你能在合适的时机做出封盖动作,就算球进也你也一样得分。进攻的时候出手时机需要多摸索,选择好的出手时机比进球得分还重要,我试过一场比赛一分未得却得到a评价,所以建议前期不妨多打内线,感觉内线出手比外线出手更容易获得出手时机的好评价。没有进攻机会的时候可以多做挡拆,只要你能成功挡人,就能得到评价,这似乎是最容易得到评价的进攻手段。另外如果你的内线卡位比较深了,就毫不犹豫的传球吧,内线越靠近篮筐越容易得分,这可是你得到助攻的好机会,另如果你运动中传球,很容易得到好传球的评价。千万不要盲目伸手要球,特别是在队友作动作或单打时,更不要连续要球,都会掉评价!总的来说得到好评价还是很容易的,如果你觉得防守让你有些吃力,那就多在进攻上做文章吧,好的进攻完全可以弥补防守的失分。3.比赛的任务 这似乎是游戏的一个终极目标,无论你得分多少,能力如何,完成任务才是最主要的,决定了你职业生涯的成功与否。值得一提的是,游戏任务是随机出现的,各个任务的难度感觉原则上应该是平等的,但根据每位玩家的不同能力和习惯而决定有些任务是否能完成。有个比较无赖的办法,每场比赛开始先看这场的任务是什么,如果觉得完成不了就赶紧退出,重新开始后会出现不同的任务,选择适合自己的完成整场比赛吧。个人感觉比较难完成的是三分命中率和让对手至少失误两次,如果三分你还能靠运气达到目标命中率的话,而让对手失误简直是太让人头疼了,直到现在还没找到什么好的方法,各位如果有办法,小弟真是佩服佩服。另外抢断也是不太好完成的任务。4.能力值的培养 2k的能力培养个人感觉比实况2009的要自由的多,2k10的像挣钱买东西,这样能让我们更能根据自身情况买到好的点数而不花冤枉钱。而要提醒大家的是有些能力之间还是有很大联系的,像扣篮和弹跳,不注意各项能力之间的联系很容易把人练畸形而让你花了大钱加上去的能力在场上得不到应有的发挥。需要提醒新手的是一定不要忘记训练挑战,这可是一个挣钱加能力的好去处,每项训练只要得到金牌,不但有大量的钱,还能增加对应的一点能力值。可惜的是次数有限,所以还是先想好要往哪方面发展再去吧。5.其他 感觉2k10的体力系统比上作有突破,更加真实,我们在生涯模式也应该很快注意到这个变化,一定要管理好自己的体力,不要随意加速了,看到黄条即将耗尽的时候赶紧松开加速键,不到万不得已尽量不让黄条消失,这样才能保证我们跑满整场。运球突破的时候似乎自由度更高,而控制不好也很容易运丢,这点在生涯模式很明显,当你运球过人的时候,不但可以选择突破方向,而动作也可以很自由,记住前期没有那么好的控球能力,千万小心失误。

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