有一个游戏,记的是有一个小人,然后在一个小地方打一些怪物,怪物会从不同的地方出来,然

Jivana Jivana
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    一:击打boss,连续击打得3星,只要中间断了就一星,也就是说断10次和断1次的结果是一样的。二:hp,多少没关系,哪怕你剩一点,只要无损过了boss,油箱照样满,且下关进入boss时跟上关毫无关系,只跟你油剩的多少。三,突然袭击的卡车,这是我最抓狂的地方!速度太快,且几乎都会跟着你变道,倒霉时赛道同时出现3个卡车,虽然你设计的是有先后顺序的,但速度过快间隔又小,只能等着挨撞。特别关于袭击的卡车,我想说:无论你是模仿全民飞机大战还是雷霆战机,我要说的是虽然两者都有突袭的**,但两者都是无限攻击的,可以击打周围普通的飞机实行突围,而飞车是即要防着突袭的卡车还要躲避普通的车辆,同时还要保证超车,因为你不超车“血就没了”!说到这可能有喷子会喷,都和**一样,那就别玩飞车了!可我要说,飞车的游戏本身是什么,是躲避类游戏。如果他也改成无限击打,那我还真不玩了。最后吐槽一下“**”,我能说你大公无私吗?管不管你是不是协助警方抓捕逃犯,只要你超速或违规超车,我就围追堵截,。“我是**,前面的罪犯跟我没关系!

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