最终幻想纷争2为什么克劳德是混沌方,杰克特是秩序方

最终幻想:纷争2

tina tian tina tian
回答
  • 海迷失。。 海迷失。。

    三叶草国的爱丽丝设定在前作心之国之后,爱丽丝决定留在这个世界之后所发生的事~地壳变动什么的游戏开头都说明的很完整了^
    1.游戏总共有220个回合,访问一个人会耗费一个回合,而三种时间带(白天、黄昏、夜晚)是不规则出现
    2.回合分「通常」和「会合期」两种互相交替。通常」期30回合,会合期时前往三叶草塔25回合
    3.大地图左上角的时计表示目前的回合数,每过18个回合指针会前进一格(下方附表)。ps:时计在会合期是看不到的
    时计显示的回合数
    0时 1~17回合
    1时 18~35回合
    3时 54~71回合
    4时 72~89回合
    6时 108~125回合
    7时 126~143回合
    9时 162~179回合
    10时 180~197回合
    4.事件发生的条件和「回合数」、「好感度」&「时间带」有关
    5.事件具连锁性需按顺序触发(就是有开出前一个事件下一个事件才能被触发)
    6.事件不花费回合数
    7.非滞在地的人会显示”not stay character”,不能攻略的女王显示”not capture”
    8.*老鼠pierce攻略条件:猫咪bor**恋爱end攻略完成
    梦魔nightmare攻略条件:完成任何一个人(动物)的end后重新进入游戏,最初滞在地选择时计塔
    黑蜥蜴gray攻略条件:完成任何一个人(动物)的end后重新进入游戏,最初滞在地选择时计塔
    由此可知 第一**略猫咪最有效率xd~
    女王vivaldi没有恋爱end,只有滞在友情跟非滞在友情
    双子是一起攻略,恋爱end分大人&小孩版本
    9.责任感>6 将发生强制发生责任感end(回家end),请尽量不要选择排斥这个世界的选项
    责任感上升选项共有8个
    10.好感度上升的方法:
    见面对话;对话出现的选项可上升1~3
    小游戏最多可以加到6
    11.要滞在三叶草塔,游戏开始时要选择「时计塔」,第一次进行游戏时不可入住.
    要滞在森林,游戏开始时要选游乐园
    分隔线_
    各滞在地角色:只有滞在地的角色可以达成恋爱end(女王无恋爱end)
    帽子屋 心之城 三叶草塔(原时计塔)森林(原游乐园)
    blood peter nightmare bor**
    elloit ace gray pierce
    dee&dum vivaldi
    分格线_
    事件篇
    恋爱路线事件
    恋爱线只能跟"滞在地"的"一名"角色发生,需要在30回合内触发no.1&no.2事件
    否则将不发生
    no.1需好感度>7 触发时间带:白天黄昏或夜晚(依角色不同)
    no.2需好感度>15 触发时间带:白天黄昏或夜晚(依角色不同)
    恋爱事件需要在限定回合数内连续触发才能达到end
    no.3 需好感度>26 回合数 40~55
    no.4 需好感度>32 回合数 60~85
    no.5 需好感度>39 回合数 67~85
    no.6 需好感度>46 回合数 70~85
    no.7 需好感度>52 回合数 90~110
    no.8 需好感度>67 回合数 97~110
    no.9 需好感度>79 回合数 115~140
    no.10 需好感度>93 回合数 122~140
    no.11 需好感度>104 回合数 129~140
    no.12 需好感度>116 回合数 146~165
    no.13 需好感度>125 回合数 153~165
    no.14 需好感度>132 回合数 168~195
    no.15 需好感度>143 回合数 174~195
    no.16 需好感度>155 回合数 180~195
    no.17 需好感度>162 回合数 199~219
    no.18 需好感度>170 回合数 208~219
    no.19 需好感度>180 回合数 220以后
    较特殊者:blood,dee&dum,vivaldi
    分隔_
    滞在地友情事件
    与滞在地"非"恋爱路线角色所发生的事件,可以在会合期时冲高好感度~
    非滞在地友情事件
    非滞在地角色只能在特定的时间带会面,可以利用砂时计改变时间带来见面,而会合期就只能跟滞在地角色见面,可以利用通常回合或小游戏提升非滞在角色的好感度
    非滞在地角色可会面的时间带
    白天 dee&dum peter ace
    黄昏 elloit vivaldi gray pierce
    夜晚 blood nightmare bor**
    好感度可藉由红心数目观察
    非滞在地好感度每+20红心满一颗,最多3颗,总计60
    滞在地每+40红心满一颗,最多5颗,总计200
    注意滞在与非滞在红心所需好感度不同~
    小游戏
    有「三叶草&红心」black jack」2种,小游戏发生回合数时的见面者会邀请是否游戏,一同游戏「三叶草&红心」好感度最多可以加到6,「black jack」可以获得最少(完败状况下orz)3个砂时计
    压胜(即0败)的话会有cg和小事件,事件同样具连锁性
    分隔线_
    回想事件
    有收录的回想事件:除女王和blood外每个角色爱情事件共计19个(no.19为end)+4个滞在友情+4非滞在友情。女王vivaldi只有友情事件,blood另外还有玫瑰园事件。no.20~23为滞在地友情,以blood(滞在帽子屋)为例
    no.20滞在友情1
    31回合以后 时间带:白天 好感度>30
    未见过恋爱事件三
    no.21滞在友情2
    86回合以后 时间带:黄昏 好感度>45
    发生过友情事件1
    no.22滞在友情3
    115回合以后 时间带:白天 好感度>56
    发生过友情事件三2
    no.23滞在友情4
    196回合以后 时间带:夜晚 好感度>68
    发生过友情事件三3
    分隔线_
    24~27为非滞在地友情(同样以blood为例 滞在帽子屋以外地区)
    no.24非滞在友情1
    15回合以后 时间带(不限?好感度>11

    no.25非滞在友情2
    56回合以后 时间带:好感度>21
    发生过非滞在友情事件1
    no.26非滞在友情3
    111回合以后 时间带:好感度>31
    发生过非滞在友情事件2
    no.27非滞在友情4
    166回合以后 时间带:好感度>41
    发生过非滞在友情事件3
    基本上除了触发时"时间带"差异外每个人所需好感度跟回合数都一样
    分隔线_
    不该拿blood作例子="=
    这家伙非滞在友情比较特别 数值跟别人都不一样="=
    其他人的
    no.24非滞在友情1
    15回合以后 时间带(不限?好感度>16

    no.25非滞在友情2
    56回合以后 时间带:好感度>26
    发生过非滞在友情事件1
    no.26非滞在友情3
    111回合以后 时间带:好感度>36
    发生过非滞在友情事件2
    no.27非滞在友情4
    166回合以后 时间带:好感度>46
    发生过非滞在友情事件3
    分隔线_
    角色间互动事件
    需两个以上角色的好感度皆达标准,有cg但未收录于回想介面

类似问答
精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活