dnf哪个装备或者首饰增加掉宝率?

陈小A 陈小A
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  • 广告联盟 广告联盟

    写在前面:**是堡垒时代第一强国,比德国还强(其实是一样强,但德国强在卡片,打完了兵卡后劲就不足了),所以一般战术就是直三和出其不意的打
    一,卡组
    **的卡组对于不同的战术变化是不大的,有的特别的战术或者风格会稍作变动,我就列举**必带卡
    发现时代,难民卡
    殖民时代,700木,700金,8**,9叉叉,7草马,10藤盾
    堡垒时代,斡旋,5流星,9满州,双面护甲,驱逐骑射
    工业时代,旧汉改
    **比较稳的玩家堡垒可以带个1000木1000金,比较激进的玩家甚至可以带9怯薛。二,流程
    **的开局流程比较固定,一般是17农殖民,对付快攻**有16农吃羊打法,虐菜的还有13农殖民打法。我就先介绍17农的流程
    1,17农
    **的开局箱子2肉箱子3木箱子固定的,所以流程就比较机械化,3个农民第一时间采肉,3个农民一起开肉箱子,第一时间主城点出第一个农民。肉箱子采完后3个农民一人开一个木箱子,tc 造的农民采肉,3个农民收完木头后一个农民起个村庄,这个村庄位置很重要!他必须控制住金矿而且在tc 射程范围内,形成一道建筑墙,开局送的羊立刻去村庄养肥,另外俩农民伐木,可以多利用tc 进出来减少不必要的浪费。起村庄的农民建完后也去伐木,和尚要把家周围图探好,找到第二团肉区。如果没有打宝什么的,在伐木到190就会来第一张卡,这时候就可以发难民了,到了200木派两个伐完木头的农民采肉,一个伐完木头的农民去起第二个村庄,这个村庄要放在第二团肉将要到的路线,然后起村庄的农民建好房子后去赶肉,农民建到17个停下就不造了(包括农卡送的3个)。第17个农民出来后这个流程没有失误的话会在3分35的时候开始4个农民敲颐和园,这个颐和园的位置和两个村庄还有一个矿形成一个面朝对手的弧形进行地域,有的地图可以卡在两片树林里再好不过。2,16农吃羊
    16农吃羊流程唯一不同的就是造农只到16个,在最后一个农民开始造的时候派两名农民吃羊,在羊吃完的时候正好800肉攒够上殖民,这个流程大概会在4分40,不过经济会和17农有差距
    3,13农升殖民
    300木型
    3农采肉,3农开肉箱子,造出来的农民采肉,肉箱子开完后1个农民采木箱子,只采200木,剩下两个农民采肉,200木采完后起个村庄,这个村庄要控住第二团肉区,发现时代的第一卡300木,和尚不能死!然后300木到了的时候派两个农民收木箱子,和尚起两个tp或者1个tp 加领事馆,在造第13个农民的时候吃羊,13个农民造完后上殖民大概在4分40到50完成
    节约令型
    节约令型的开局和300木差不多,不同的地方是在节约令到了之后不采剩下的一个木头箱子。注:1和尚有两个,分头探图,找到第二团肉非常重要,因为**殖民初期很薄弱,所以需要更稳的后备资源。2,**打野能力很强,所以可以大胆打宝,宝的优先顺序是,木,肉,经验,金。当然,有种没有守护者的宝可以先拿。3,225肉3亡命这种宝和尚可以打下来的,不过老和尚会空血
    4,木宝比较多的图有 西伯利亚,蒙古,喜马拉雅山脉,育空,
    三,战术
    **常规战术
    ff(直升三)
    **的快升是非常强劲的,接下来就介绍流程
    我们这里用的是17农流程,在开始敲的那一刻就派三个农民去收集金矿剩下全采肉,上了殖民第一时间发700金,颐和园400肉到了的时候两个农民开箱子,两个农民拉去挖矿。开完箱子后的两个农民去挖矿,除了700金以外金一定要足够460,到了460就收手去采肉,700金箱子一到就去开,5个农民一起开箱子,然后上堡垒,上堡垒期间发个700木,可以补领事馆,兵营,村庄,tp,农民派三个伐木保证村庄不断。流程无错的话7分30应该堡垒了
    sff(骚扰升三)
    带兵升堡垒在14国中天朝是最出名的相对防御也是最高的,我来介绍他的流程
    17农流程,在开始敲颐和园的那一刻留下6个农民采肉,剩下伐木,会有7个农民,tc 出来的第一个农民伐木然后再造的农民就去挖矿。到了殖民时期,第一时间发张兵卡。敲奇观的4个农民拉两个开箱子,两个起个军营,开箱子开完后那俩农民去挖矿。8农伐木的只要能出一轮旧汉就收,8个都去采肉,兵营一轮旧汉,这时候殖民第二卡也差不多了到了,发700金,金矿还是保持460,肉到了1360就可以派8个农民伐木。到堡垒的时间流程没错的话是8分40左右
    打殖民
    打殖民基本都是万不得已,对付快攻的,所以用16农吃羊上殖民,4个农民敲奇观5个农民采肉,7个伐木,tc出来的第一个农民伐木,再出来的去采金。上了殖民第一时间兵卡,敲奇观的两个农民开箱子,两个起兵营,伐木的别停,兵营出一轮旧汉,第二卡依情况发700木还是兵卡
    注:不断农
    四,对各国战略,1,**对葡萄牙,
    由于是优势对局,所以过程也会写的很简便
    葡萄牙打**有前置tc快攻,**
    ff,**跟着ff 然后堡垒一卡9**带着一轮双骑8散冲上去,对面的5麻木是个问题,不过如果对方6散堡垒**直接拆加打,双骑和散点掉6散与民兵,剩下拆,如果对方流放堡垒,会比**快,**可以一卡1000金然后二卡9满州,兵营还是爆双骑,然后主动找5麻木的麻烦
    葡萄牙海龟
    **也是ff,堡垒一卡1000木,可以针对性带14叉叉(卡组一看就知道要海龟)
    海上火船清场,路上一路拆。前置tc快攻,就是个笑话
    ps:葡萄牙比**早上殖民,可以较早打针对。像沙格内,新英格兰,优卡丹,月亮岛葡萄牙肯定海龟的。奥沙克,索诺拉,大平原这些图葡萄牙肯定是哭着打的
    2,**对抗荷兰
    **对抗荷兰和葡萄牙一样简单,不过有堕落大神我不敢排倒一
    荷兰对**的打法有,散叉,叉蛋殖民快攻,3bff,5马sff
    5马sff 怎么看呢,老实说我也不知道,但是无所谓,因为他的5马来的时间你足够ff 了,**对荷兰sff 就是比他更快的ff,上堡垒9火8散双骑一轮推过去,很快是吧,对就是这么快了,记得别拆银行就是了,这玩意浪费时间
    荷兰3bff
    荷兰ff其实速度和**差不多的速度,无非就那银行多了两个,然而经济再好军事不行就是不行,一轮双骑9**8散冲上去,**骑还是很讨厌的,不过很脆,9**时刻保证荷兰轻骑来的时候马上保护散兵,然后从马厩开始拆,再拆兵营,再拆tc,打荷兰可以试试9满州这卡,有奇效
    殖民快攻
    参考葡萄牙
    ps:荷兰军事比**差了一大截,到堡垒就可以带走,不过一个合格的荷兰建筑流绝对非常6,要探好对方情况以防不必要的损失。3,**对付西班牙
    **讲道理是怕西班牙的,因为**骑兵弱啊。不过也不是没办法对付
    第一招破釜沉舟
    8农敲奇观上殖民,8农敲上堡垒,只要比西班牙快,5流星(7小炮)能早到,就可以赢。不过会牺牲掉700木,这就跟伤了,二炮没了就得靠自己的实力了,这时候家里的建筑能拖延时间就拖延,靠兵卡打回来优势
    第二招sff
    用9个叉叉把前线哨所拆了,然后跑到他家把房子拆了(一般拆不了多少就会被赶走)。然后赶紧上堡垒,抗着二炮送建筑只要能活就是大大滴好。这套流程是最稳的,但是这招比较吃操作和意识。西班牙也不是只会ff的,打经济的也有,看他上殖民伐木的量了。不管他,ff就行。西班牙吃海
    吃海的话就炸船呗
    4,**内战
    这就是拼内功啊,差不多都是7草马带一轮明军sff的,或者双方一起ff,不过能确定的一点就是,都是瓷塔上堡垒,满洲决胜负。控兵大概是这样的
    双骑z到前面,长刀插进去,**射长刀,散兵射**。反正就是近战无脑糊脸远程兵微操到极致的啦
    遇上敌人上工业那就自能怪自己没有好好做好侦查咯
    5,**打印度
    gg,印度sff不失误打**的话**生不得死不能,印度不愧是帝国三第一毒瘤
    6,**对易落魁
    是**对战14国里最难的,需要强大的基础和意识
    首先你要建筑流过关
    你要微操过关(对面没打加强卡的话6个诸葛**一轮斧头,5个诸葛**一轮肉弓什么的)
    你要大胆,一卡7草马直接怼到他们家跑马。必要时牺牲农民或者兵来争取时间
    总会有贪逼,你送一个兵就是争取3秒。了解易落魁的弱点
    易落魁的马很弱很弱很弱
    了解自身的优点
    诸葛**反重步很强很强很强
    了解易落魁优点
    易落魁很快而且经济不伤
    了解自身的缺点
    除了7草马,只有10藤牌**弓有办法
    把这些东西揉在一起,就知道怎么打易落魁了
    7,打俄罗斯
    德国9马sff就注意把肉赶好。村庄拍在二肉区一矿区的位置,颐和园拉一点墙挡住哥萨克,然后就召唤民兵熬过殖民是完全可行的。注意上垒保护好8散。其他国大同小异。以上为帝国三吧**大神故宫所写攻略,传送门:https://tieba.baidu.com/p/3865485953?pn=1

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