问crimaster犯罪**安静的死神凶手是谁?答案介绍
crimaster
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了大大
要求前提是:强化系统开放
流程一:搜索需要目标装备的主属性,然后通过强化操作与ce搜索来特定数据位置[称之为主属性位置]
具体各数据意义放在下文列出
首先,装备的每项属性以4个字节为间距(例如:00 00 00 00)
副属性的位置相当于“00 00 xx 00”
在装备主属性前有个【装备属性&稀有度】(xx 00 yy 00)
【稀有度】后缀(3=武器,4=腰带,5=衣服,6=戒指,7=鞋)
22-42 纸人
43-63 双刀
64-84 长**
85-105 纸人(魔女)
106-126 拳套
注:1-126为武器序列,越大稀有度越高,而防具、首饰的数量则相对少很多,有些甚至不到30,注意不要一次修改太高,以免瞬间**。稀有度之后则是主属性的属性
【主属性属性】
0d=攻击
0e=护甲
0f=术攻
10=术防
11=精准
再然后是属性的数值
【主属性数值】
注:主属性数值与装备稀有度直接关联,可以直接修改,但一旦强化就会恢复原有强度级别
之后是副属性属性
【副属性属性】
具体同上
其次是副属性数值
【副属性数值】
注:极少数装备没有副属性,可以通过修改赋予但无法因为强化而变化。副属性的属性本身不会因为强化而变化。之后五组字节为【主技能】、【第二副技能】、【第一、二、三附加技能】
其具体字节与意义将在列出
注1:第一副技能都是装备性质附带的,无法修改
注2:大部分技能都是第一个字节确定性质,第三个字节确定强度(1-4),极少数技能只有2种、1种强度
技能效果序号
1-6:物攻、术攻、物防、术防、集中、hp上限
7:术技吸血
8:击败回复
9:灵魂爆发回复bp增强
10:道具cd
11-15:麻痹、燃烧、减速、中毒、疲惫效果减轻
16-25:对野兽、甲壳、无形、无足、翼类、魔人、装甲、不死、恶魔、龙族伤害增强
26-30:无、火、土、水、风属性伤害增强
31-35:麻痹、燃烧、减速、中毒、疲惫伤害增强
36:装备技能学习速度加快
37-41:无、火、土、水、风属性伤害减轻
42-46:当hp到达一定百分比以下时,百分比增强攻击、术攻、物防、术防、集中
47:所有伤害减少一定数值
48:一定几率减半sg消耗
49:一定几率灵魂暴发时不损失魂
50:反弹一定百分比伤害
51:敌人的眩晕时间延长
52:效果激活速度增加
53:战斗开始一定时间无敌
54:几率复活
55-60:百分比提升攻击、术攻、物防、术防、集中、hp上限
61:攻击眩晕敌人恢复生命
62:使用治疗术时恢复生命
63:战斗中恢复生命
64:回复承受伤害的百分比生命
65:恢复**剂效果提高
66:装备掉率提升
67-71:无、火、土、水、风属性圣隶术cd减少
72-76:攻击术技第一段附加无、火、土、水、风属性伤害(同属性术技前提)
77-81:几率抵消无、火、土、水、风属性伤害
82-86:麻痹、燃烧、减速、中毒、疲惫伤害减轻
87-96:击败野兽、甲壳、无形、无足、翼类、魔人、装甲、不死、恶魔、龙族敌人后经验增加
97-101:造成麻痹、燃烧、减速、中毒、疲惫效果后分别百分比增强攻击、术攻、物防、术防、集中
102-106:在术防增强的第一阶段术技中,追加瘫痪、燃烧、减速、中毒、疲惫打击
107:超过1000点的伤害减轻一定百分比
108:治疗术一定效果5秒后再现
109:灵魂爆发hp恢复效果增强
110:反弹伤害转化恢复效果
111:无敌状态时释放秘奥义bg消耗-1
112:弱点连击后加速sg回收
113:承受伤害时灵魂数不会降到3以下
114:几率秒杀眩晕中敌人
115:对眩晕敌人伤害增加
116:灵魂爆发力量增加
117:踉跄持续时间减少
118:眩晕持续时间减少
119:成功滑步后hp恢复
120:交换进入战斗时回复一定生命
121:交换进入战斗时追加一定无敌时间
122:进入战斗后在一定时间内免疫异常状态
123:魂上限增加
124:来自术技的伤害随连击数增加
125-129:提升术技的伤害、术技交错时间、钢体持续时间、术技效果、降低sg消耗基于星级
130:术技使用数量翻倍
131:使用秘奥义后恢复一定bg
132:bg上限增加2
133:初始魂增加2
134:不参战时,hp恢复加速
135:30连击时,-1bg秘奥义(lv1)消耗
136:60连击时,-1bg秘奥义(lv2)消耗
137:80连击时,-1bg秘奥义(lv3)消耗
138:sg消耗减半(此项后技能疑似料理附带效果,实战中存在触发判定?139:被击倒站起时,回复一定生命
140:恢复术效果强化
141:免疫所有异常状态
142:回复3bg
附加技能可以在得到特定魔水晶前就修改出,顺便,第三副技能后一组字节的意义是—
xx 00 yy 00
xx指的是该装备目前强化程度,可以直接修改但不会直接影响属性
yy指的是改装备解锁第二副技能所要求的强化程度底线(例:要求装备强化到5才解锁第二副技能)
此外,同装备上同技能会产生叠加效应,但有固有上限。(例:两个强度2的同技能可能叠加到4,但两个强度4的同技能叠加后仍然是4,其上限遵循单技能原有上限。但是不同部位的装备同技能还是可以有效叠加的)
嗯,装备修改篇到此为止…顺便,技能熟练度之类的储存单位是2字节,而不是4字节,可以通过这个方法搜索修改。
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