地下城堡2迷雾岛只有3个堕落灵魂吗 迷雾

地下城堡2迷雾岛

KISS UR EYE KISS UR EYE
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  • _小清纯 _小清纯

    转载:nba08攻略
    简而言之,第一次打ps3的2k8的感觉,与第一次打实况9的感觉差不多。初次打ps2上的2k7时,感觉煞是震撼—此前常在玩live,所以那种“fifa蜜初摸实况7”的移山倒海,难以忘怀。画面粗糙色块模糊可以被原谅。相比起来,ps2的2k8,效果相当不好—我娘子玩了一圈,立刻打入冷宫,改找2k7的盘。理由是,“上篮命中率连我都不如。而且,当她看见tmac或者wade从罚球线过一步穿越若干个人做战斧飞扣时,她就很愤恨—她现在喜欢pp34和ray allen,基本这代表她的取向。ps3的2k8,没能够得到她的青睐,一方面可能是忍龙比较有吸引力(她是《天诛》《无双》的粉丝,玩《太阁》时喜欢当忍者),一方面是,“为什么boston的每个人投篮姿势都不一样呢?被电脑one on one劈了21比4后,愤然罢玩。基本上我打第一盘ps3的2k8时,也很想罢玩。尤其是,默认难度,就被屡屡包夹弄得找不到北、一对一基本晃不开人、防守屡屡被扯空、传球频频被截时,我就很有打实况9时的感觉。当然,打实况9再不容易,至少不至于输。2k8不是这么回事—连续两场,最后时刻连续罚球不进,被对方追身绝杀,这种事相当丢人。承认自己水准差是挺困难的,但总得发几句牢骚,比如“做得这么细烦不烦哪…”
    打比赛一多,问题其实蛮清晰的了。被ps2的2k7惯出的许多毛病,得慢慢改。比如,r1r2l1l2的错位;其次,ps2上的无赖挡拆法,现在基本无效了。2k8的ai至少比我聪明,防挡拆时不再傻傻的采取单一包夹策略,召唤掩护基本上甚难获得空挡。第三,对每个人的投篮手感加以鉴别。开头打时傻愣愣的任batieer手感发紫(手感似乎分红橙黄绿蓝紫六个级别)还是不断打铁,现在至少知道请他下去歇会儿。第四,r1l1加左摇杆的华丽crossover没了,晃动全是左摇杆的事了—意味着ps2上一对一随意晃开空挡甚难再现,面筐突破更有挑战性了。但是任何游戏都是有bug和平衡的,虽然找起来比较费时间。比如,后转身异乎寻常的容易。ps2上的后转身,或者l1r1齐按后的大幅度转摇杆,或者进入靠打状态后l1或r1的强转,成功率都不算很高;ps3的后转身几乎可以是傻瓜转,老少咸宜。只要对面不是ronron类的野兽或者鲨鱼,让个有力量的摇摆人进入靠打状态,最后反方向一按就轻松切入。当然,手感只要不发紫,进入背身状态后随意推右摇杆,梦幻步勾手华丽大翻身任君选择,命中率怎么着都比突破上篮强。如果用k24,进入靠打后随意一个强行后仰,命中率都可观得一塌糊涂。ps2和ps3有几点是类似的,一是上篮命中率奇低。ps2上有着名的上空篮不进案例,ps3上好一些—tmac、k24、lbj、wade级别的人,上篮命中率依然有保证,但有人防守时命中率确实惨了些。如此,ai、nash和新任总决赛mvp就很打折扣,怪就怪他们不会扣篮。ps2上的姚明已经被鉴定为fin**h能力几乎为0,不提。二是强行投篮和空位投篮命中率相去甚远。ray allen面对防守强行起手可以是三不沾,hughes(骑士外围三分能力最低的家伙)open状态可以四投全中。如此,基本可以得出大致趋势了。速度型面筐切入上篮后卫成为本代死敌,而有post能力的选手(摇摆人或中锋皆可)以及空位射手,是本代帝王级人物。有突出扣篮能力的朋友更是fin**h必备。为了证实以上概念,试打了几盘比赛。事实证明:al jeffson及以上级选手只要进入post单打状态,命中率几乎100%。空位投射方面,wilcox都可以不断击中18尺以上跳投。而外围选手相比较而言就要吃一些亏—身高的作用、防守的翼蔽很是明显。抱着这样的心态,刚才打了两盘名人堂。怀着邪恶的想法,我用骑士去打公牛(因为他们没有一个post球员,而且后卫偏矮)。事实证明,tt是公牛内线唯一武器—而他的攻击也要依靠左翼底角投篮、作为掩护后卷切出去的接球投射,或者不断跑动后接ck的传球扣分。gordon和ck几乎无法形成突破,手感甚为不佳。deng全场7投6中,依靠的是大量空切。而在防守端,用lbj强攻deng、尽量追求机遇战和快攻,成了主题。上半场lbj大掠18分后,下半场的公牛对其施以包夹,然后就是p**lovic和hughes的事了—不得不佩服的是,即便包夹漏出空挡,公牛的ai立刻可以补上第一空挡,球至少还要经历两次传递才能够拿到空位。比赛的最后,ck的远射一度把比分僵持住,lbj无赖的后转身上篮and1加上hughes底角空位三分解决,48比44。然后,火箭对公牛…开场tmac 4投不中,于是用姚不断强攻—简单无赖的1994版战术:用各种手段把球给姚,拉开,单打,被包夹立刻传。姚全场13投11中,到最后noah上场时,只要到三秒区附近,随意推右摇杆任何五花八门的动作,姚都可以无视防守投进…tmac尽可能在快攻或者空挡出手,最后13投8中…第三节到一半时33比30,但随后tmac、sf3、batieer一串三分…第四节打到一半,head们上场,25比11的三分浪潮…67比41解决比赛。大致总结归纳感觉如下:
    1 姚、td过于bug,应当禁用。2 投篮姿势独特球员—暂时用了tmac、k24、lbj这三个,无视防守的三分足以让人振臂欢呼—比如今天我就忍不住挥了几下。3 我一直以为nba live 2003全**效是我见过最华丽的球场地板,如今我知道我错了…
    4 每个人罚球姿势都不一样是件非常痛苦的事—butler和姚和tmac之类交互罚球时一度6罚不中。5 第四节比分胶着时人声鼎沸,出手三分时全场高呼“three”然后欢呼,大概是最容易让人激动的情景。6 sf3和marion投篮姿势居然是一样的…
    7 对方一旦进入某种态势,比如nash和amare入到一侧的post准备手续,而你防amare的又不是大牌时,那种“看来问题是丢2分还是丢3分了…”的痛苦感很难熬。8 基本的八套战术一旦用出来就比较有效,但必须踩点跑线这个很让人头疼。9 it’s like that…这句口号真的没有错。当你看到lbj在罚球区旁准备抢篮板时咬指甲、td边走边摸tp的脑袋、k24和walton投怀(小幅度…非基佬…)时…live 2001到2006每一代,sony的2008也沾过手…我不知道“神作”具体是什么标准,但如果说篮球游戏里有神作,大概就是这样的吧。

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