梦幻西游所有封妖场景的封妖任务及其奖励是什么?

miu miu miu miu
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  • 瞌睡的小虎牙 瞌睡的小虎牙

    玩这个游戏的人确实不多 我很喜欢 但是我一直是孤军奋战-!对游戏也不是很熟悉 至于你说的光能武器是什么 我不清楚
    能再说的详细些吗?顺便给你这个看看 也许会有用 转载
    我拿到cnc3有一周了,一直在官方网站上打.现在已经有了100多局的经验,我想跟大家分享和讨论一下.先从争论比较多的种族开始.先声明一点,我发表观点不是为了要证明什么,你要坚持其他看法我一点意见都没有.
    我下面提到的"前期"或者"前期兵种"指的是造tech centre以前,"后期"和"后期兵种"指tech centre以后.
    1.nod
    就先目前来看,nod是最强的族.有人说mm有多强,carrier多强,nod只有很废的**ator.持这种观点的人玩英雄无敌,三国志什么的回合战略游戏更适合你,cnc你喜欢的只是剧情和过场动画而已.rts不是只比较攻击力,防御值就可以比较出强弱的(不过我举20只手赞成**atar绝对是垃圾).
    cnc最重要的是经济,而nod就是利用scorpian初期的数量和经济上的优势不断对矿车**.在初期大家都暴兵的情况下,打掉一辆矿车相当于5000的间接经济损失,打掉一个矿厂则有可能损失过8000.scorpian+decoy可以迅速生成初期数量最为庞大的屠农军团,给对手经济上一毁灭性的打击.看上去好像nod就暴scorpian这一招,很好防守住,但其实非常难.
    事实上,排名在前100的nod选手,都极其善于用娴熟的操作,诡异的走位,在前期获得明显得经济优势.
    总体思路就是暴兵->屠农->暴兵->继续屠农->以压倒性的经济优势推掉对手
    优势:
    1.机动性很强的scorpian配合强大的decoy army技能,在比赛前3分钟里面总是可以通过前期进攻和操作获得明显经济优势.
    2.对空力量强大,唯一不怕assault carrier成群的种族
    劣势:
    1.最多的垃圾兵种
    2.战术单调,就那么几种兵值得去造,一但经济劣势就无法翻盘
    流派:给nod的主流战术取个名字,就叫"无脑乱a流".(其实cnc的无脑乱a是操作和意识的提高到一定境界才有的)
    2.gdi
    gdi是进攻的种族.针对nod的打发,gdi一般是利用predator皮厚功高的阵地战优势不停进攻,压在他家门口就不走了,让他没办法分兵骚扰.但是和nod的进攻时追着矿车打不一样,gdi要直接瞄准对手家里的重要建筑,给对手造成巨大的防守压力.
    manmoth出来以后思路还是一样的.gdi就是要压制,通过压制使对手不能骚扰自己的矿区,通过压制让他不能安心发展,通过压制使自己能够顺利的扩张和攀科技.
    优势:
    1.predator是前期最强坦克,在前期能压制住对手.
    2.mm能对地对空,克星很少,只有shock trooper和大量carrior能克它.
    3.对手的工程师不能给mm收尸,就是因为这个它比**atar/tripod强了n倍
    4.最强的炮台
    5.攻城实力强,一般有绝对优势的时期不怕攻不下对手防线而延误战机.
    劣势:
    1.对空乏力,前期只有把基地塞满防空才能防守住stormrider的骚扰,后期对成型的carrier(15个以上)基本无解
    2.没有任何回复经济的手段,矿干了就挂了
    3.最贵的建筑
    4.survyor速度最慢
    5.电厂升级加的电最少.
    流派:gdi有点像魔兽里面的"一波流"(其实是多波流),几波下来没把对手压制住就可以88了
    3.scrin
    scrin打发相对比较多样化.由于seeker的机动性跟scropian是一样的,所有scrin初期可以仿效nod的打发.也可以通过科技赢对手.但scrin主要是防守,而且不能用塔守,要用机动兵力守.由于对矿有超强的回复能力,只要能在经济差不多的情况下把比赛拖到后期,其实就赢了.
    优势:
    1.前期可用的兵种较多,shock trooper,seeker,devourer tank都可以作为主战兵种,或者搭配使用.
    2.唯一一个不一定要暴兵的族,适当的兵种转型也能把对手打的措手不及
    3.最强的特种兵-mastermind,它真的很好用,常常能扭转局势
    4.cnc中最有用的建筑growth accelerator.打到后面,只要确定你控制的矿不少于对手,并且守住,你就赢了.
    劣势:
    1.前期最弱,不能快攻,只能打拉锯战
    2.要求科技经济均衡发展,一般只能用crane+exporer的固定开局
    3.由于以上原因,容易被骚扰或者压制
    流派:scrin类似于星际里面ipxzerg的"拖把流",反正只要我有经济,就是不进攻跟你耗,耗死你
    总的来讲cnc3现在还刚起步,很多战术还没开发出来.我上面的文字都是针对现有的战术和战网上的现状,也许过个半年我再来看自己写的东西,会觉得很可笑.我下一次会发一些replay的分析,或者写个开局攻略什么的.

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