范海辛的奇妙冒险第一章三个神秘宝石合成的钥匙在哪用?

范海辛的奇妙冒险

月沫 月沫
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  • 樱子 樱子

    拖拉机也叫作“升级”游戏
    升级游戏中每张5、10和k是分牌,5代表5分,10代表10分,k也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果**被对方扣底则要加倍计算。**秘诀
    铺底牌
    底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。1通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道!2三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉!3没有分的付牌,不可留对,即便是一对q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。4主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在120之内!**要领
    ①首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。②出牌:有ak带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对k的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对a的拖拉机不可先出。③杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。④甩牌:一般情况下,**不甩牌。帮庄要领
    拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。①首先,千万不要替**亮牌,除非13张以上带猫带对!②开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫!③**首攻付牌a,如果自己有尖,要以全局为重,出9、j、q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!④出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌!⑤除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅**断门!这是所有高手都有的毛病!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅**断门。咱们上手以后捅对门**,效果就是三打一,**往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理!⑥帮**掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮**调主时,要出**有的付牌,帮助**跑付。⑦**无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮**保底!⑧**出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响**甩牌!⑨敌人出你断门,即便**能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌!⑩在中局,不要往**断门出付牌小对,否则**苦不堪言。付家要领
    只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。①不管哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌清路!②如果上手**,你做为下家牌,要先拆小对,以便对家攻对时加分。③下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是**收牌。如果你出付牌,**有分就杀,没分就跑付牌,他很舒服,你和对家很被动。④如果下手**,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌!

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