wow中装备上插了宝石了之后可以把这宝石拿下来吗?要怎么做

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  • 雪花酥 雪花酥

    无聊侃侃吧。也算说说老玩家的游戏历程,大家见仁见智,在这过程中也同时回答一下吧。其实我说的不仅是dota2而是dota这个游戏,包括dota1和dota2。dota现在被视为电竞的一个经典,平衡性、竞技性很强,但新玩家可能不知道很多老刀玩dota一开始是当娱乐游戏打的,仅仅当成一款普通的rpg,但没想到一玩玩了十年,从大哥哥玩成了叔叔,现在大多都孩他爹了,有的孩子都能打酱油了。本人玩dota不算早也不算晚,07年下半年开始玩的,局域网,班内十人大乱战,版本6.43。在那之前玩过的游戏很有八零后特色:war3及一众rpg,cs1.5、1.6,**,大话二,跑跑卡丁车、因为大话玩伤了不碰网游,所以wow公测没入坑大学三大憾事之一。有时候和一双修高中同学开玩笑说撸圈的人喜欢投降可能因为他们大多没玩过像守护雅典娜、守护大虾之类的war3rpg,同学笑道尤其是没玩过生存大考验,本人深表同意。我们那一代的玩家玩过的rpg很多,有名的像各类守护系列,生存系列,至今都有些名气的像澄海三c。在玩dota之前一直玩的是澄海3c和lt3c,但现在还活着的只有dota,虽然已经变成了dota2但其本质没有变,曾经真三也一直活着直到制图者不再更新,然后他就死了,做为dota衍生图最有名的一个慢慢死掉了。dota这张图这个游戏最初竞技性不如现在,三大原因:一是bug多,二是不平衡,三是套路少。现在依然记得一外号叫三哥的同学第一次玩dota的情景。选英雄,有山丘之王,选之,自带天神下凡,**,买点血去打钱,吃树什么鬼?血瓶来几套,回蓝来几套,中路,抗兵打钱,**怎么是远程,风爆之锤呢,闪电什么鬼?为毛是智力英雄?为毛我死了…当时听三哥单口相声挺欢乐的,然后所有人都悲剧了,英雄脆的让人想到了不死族小狗清野的悲剧,这tm是英雄,谁见过这么弱的英雄?关于bug:在版本五几的年代浩方上不愿开挂者整治开挂者常用方法小鸡冰甲游戏错误,那时的bug已经被冰蛙清掉大多数了,但bug依然多的让人受不了,曾经巫妖与vs合体bug也是醉了,两英雄合一个…再多点就六神合体了。不平衡:当年的英雄很不平衡,许多英雄比赛常年小黑屋,女王从出生被削到现在,被削常客,当年的小狗80%吸血被动,一个相当于双刀但数据比那还变态的被动,一个减速40%叠伤害的毒刺被动,唯一主动大招天神下凡(加攻击的bkb)**大15秒,所以被重做了,当年的沙王开大只摇一下尾巴不是现在的三下,当年的冰女是中单法师,比火女变态的多,当年的女王、幻刺、剧毒一技能几乎一样大约像有蓝杖的**大。最变态的是死灵龙,削了n个版本依然变态就重做了,刚被更是比赛禁用,因为刚毛能叠到360伤害,被也硬。所以刚玩dota时都是娱乐的,有比赛,但没**人什么事。然后关于套路:记得第一次查攻略,上的u9,看到一篇sf的攻略是二黄对加,一技能太不稳定不加,十三四级加**能。当年没p**也没有团战可以输影魔必须死。第一次看集锦看到摸了你神王反三杀才知道树林是干啥的,补刀看脸半年才知道补刀要像war3剑圣**补最后一下。以前的刀界就是坑逼集中营加菜鸡互啄欢乐送。研究个道具能在泉水十分钟,经常没研究完就要输了,幸好玩的第一个平台是菜鸡中战斗鸡集中营的浩方,然后去老vs被打的怀疑人生后才知道倒底怎么玩。在vs年代dota才开始变的像竞技游戏而非娱乐游戏。但那时的版本已经快到六了。dota的发展最该感谢的是冰蛙与那群英雄制做者,dota里的英雄来自一群人,风杖开天后留下一群懵逼不负责任的跑了,羊刀不要脸的把所有人的英雄弄到一张图上留下了一堆的bug后哪怕所有人不追究他盗用别人英雄创意承认他二代制图者身份后这货也跑了,然后直到冰蛙出现。既然说到冰蛙就顺带说说dota为什么这么好玩吧。从冰蛙更新中能看出很多东西。一是包容性与平衡性。dota战术的多样性与这种包容性有极大的关系。当玩家发明一种战术后,冰蛙不会禁止玩家去那样瞎搞,他只会削你各种属性各种数据,让博弈双方更公平一些,但从来不更改技能的特性,除非这货实在不重做不行了,但哪怕重做技能的功能或者英雄的功能定位不会变。像女王,我都不知道这货被削了多少版了,幻刺一技能直接重做了,小狗重做但定位没变,甚至技能特性都没变。例子很多,正是这种不大动的削与增强才让游戏平衡性越来越好,对于整体情况其实英雄一直在变弱,以前版本的任何一个英雄放到现在基本都能当bug用,技能特性没变,但技能伤害及属性太变态了。说下隔壁,lol一开始时就是竞技游戏,而且相当不错,但因为制做团队没有冰蛙的那种包容性,所以让游戏越来越僵。以前的dota几乎都是212分路,中路一般都是法师,然后玩家发现为毛中路不能放两个?为毛不能311,为毛中单不能是近战?为毛中路不能是大哥?然后现在比赛光猜分路就能累死解说不少脑细胞。刀狗们在玩的时候又发现谁规定的法师不能出先锋盾?谁又规定的只有u**人幻刺之流才能打后期?又是谁规定的水人之流只能打后期?又是谁规定加点只能那样加?没人规定,那就瞎几巴玩,于是对方选个水人你光猜他倒底是大哥还是酱油就头痛死你,于是现在才有近战敢出远程才出的魔龙枪。于是三黄小黑在比赛中流行过,三个技能各加一点主黄点的剑圣也流行过,现在比赛中战术战略的多样性,观赏性,欢乐程度很大程度上来自冰蛙制图团队对于玩家的包容性上,以及对平衡性的追求上。所以玩dota有个很坑的地方就是你怎么玩都行,只要能赢就行,鱼塘中各种奇葩非主流成为了坑货也成为了反盘主力。于是职业比赛中有了剑圣当大哥,有了小小能逆天,有了泉水钩,有了各种各样的奇葩大招。在dota中路人打法一直是职业打法的战略库与战术库,dota能发展至今,众多脑洞大开的奇葩功不可没。二是英雄的的特质差异性。刀狗曾吐槽过隔壁的新英雄一aoe一位移一被动加上一个看的过去的大招就是一个新英雄。刀狗们玩惯了dota中性格明显特质各异的奇葩英雄所以一般嘴都比较挑食。问各位一句,你们心目中最强的英雄如果给他四个技能你怎么设计?在以前没眼光的那个年代,一般人都会选攻高防厚。然后dota中拍拍与流浪都是这个思路下的产物。再然后,玩过这两货的新手怨念能塞满银河系。因为dota中这两货是经常被人溜狗群殴的存在,也是经常被爆发法师秒的存在。在dota中每一个英雄都有不同的战斗方式然后形成了不同的英雄特质,再然后不同的玩家在玩的时候有着各自不同的理解,然后每一个英雄在不同的人手中又显示出不同的性格。举例,还是拍拍与流浪吧。拍拍打的是爆发,以及伤害叠加,单挑以伤害论基本无敌,但单挑却不无敌,虚空巨魔等永晕系表示你伤害再高你出不了手鸟用没有。然后有的人出一身肉,表示来打哥啊,不打哥,哥可拆家了。对面表示很**。有的人出把羊刀,然后对永晕系的哥们说,三秒,只需三秒你就是死人。流浪与拍拍的无敌思路一样但技能特性与英雄特质完全不同,流浪是能锤晕你,然后大吼两声表示这下**了,一刀相当于平时两三刀,自己跑的快甲又多,还有溅射,所以这个真男人一直具备一挑五的资本,但也是被溜狗溜的最惨的英雄之一。然后大多人都是想变法把他的输出最大化,但以前主流是主锤gank,后来主流是主溅射发育,然后当年哥曾经见过一奇葩出先锋盾之类的肉装打肉控,护阵型也是牛的一逼。甚至劣势局见过一三护腕瓶子的流浪躲树林中当vs打,等残局一个大招出来要么收割要么掩护队友逃生。玩dota后你才能发现原来有这么多的战斗方式,有这么多无敌的思路。火女爆发人见人怕鬼见鬼愁,地卜师一个就是菜,但永远是几个殴你一个,小鹿表示你打我你就变慢,姐有回血有减速,有自然之矛的高额伤害,你离我越远你越痛,你是打我呢还是不打我呢?白牛充分发挥**的特质,一路冲冲冲,无论你在天涯海角也能冲过去。神灵武士表示来换血啊,来啊,血越少越**,越二越能发挥这英雄威力。隐身系各位的尾随恶趣味也是**,杀个鸡逛个野,找个人。像屠夫那种奇葩存在你玩过后才知道没隐身的力量英雄也能当刺客!原来这地图上从来就没有安全位置这一说。像**那种在技能中就有浓浓猥琐感的英雄也是不多,没有隐身但射程告诉你,哥能打你你打不了哥,想跑不好意思有爆头。**人会表明,一个不怕死的**哪怕本身是个弱鸡也能让一群人退避三舍。dota中你才能发现原来有这么多的战斗方式与玩法,有这么多奇葩的英雄。我们不需要粗制滥造,我们要的是从来没有出现过的,一个英雄一种思路,一种性格。三是参与性。dota能成为信抑是因为dota的参与性。说一件没有证据但我经历过的事情。在风行刚出来没多久的时候。那时的风行主流还是假腿羊刀。相位因为以前合成配方原因出的都是近战。一天我和一**vs上小黑,碰到一房下来虐人,为啥知道是一房,因为能当时能压的让我和**补不了刀的只有一房的人。当时所有的英雄都忘了,只记得**那个风行了,本人当时用的近战核,近位优势路。先说一题外话,当时另一**喜欢用小鹿,习惯混野先出两个攻击爪再合相位,因为他的理解是先出攻击爪的小鹿在两**攻击可以过90,在野区招个怪,来一个死一个,来一双死一双,来三个就算有鞋也是死,没鞋也是死,去线上都没鞋也能**。此为背景。碰到一房来虐人,我近战搭下混经验,**风行强补刀,有时靠开风步强补,然后攻击力弱,一怒,小鸡拉攻击爪,然后补得难,再拉一攻击爪,反正有风步不信你真敢塔下杀我。然后补的过了,然后补耗血难混,拉个回二。对线期过只好转个相位。然后表示很好用,主要是开风步相位穿兵着实爽。中期破烂装团战,**,我方全灭对方全红就不死人。**打字吼法师出个梅肯啊,吼了三五遍,怒了,自己出。然后小团战各种救场。团过后表示魔少压力大,正好一千买了根小蓝杖先带着,加攻击加蓝,比秘法好点,关键是家里就能买。已经忘了当时是不是还是秘法指环了,反正那货买了个1000小蓝杖,为的是撑蓝和攻击。再然后,团战我们各种大劣,他倒混的风生水起,有钱出啥呢?一看出个推推救人吧。然后推推一出,双方立刻感觉到,风行浪的一逼,团战搅屎棍中的搅屎棍,然后开始盯着风行杀,**表示压力大,有点钱,出把风杖压压惊。然后对面**死了。那局还是输了,但那个风行记忆很深刻。关键是一个星期之后,vs上风行全是**当时被逼出来的那套出装。已经没人用风行再出假腿了,也不会有人因为风行蓝少不出梅肯,关键后来推推几乎成了风行标配。然后职业比赛中看到了这套用法。我和**叹息到,**的,忘保存了,否则能吹一辈子逼了。比赛中你看到的套路不知道有多少是路人发明的,可能有很多人无意中发明了一个套路,被带到了职业,也可能很多人完善了一个套路被带到了比赛。当ti上小小逆天之战前,路人小小打后期已经用烂了。当剑圣出疯脸之前,我和**在数年前就用了,用的原因很搞笑,开疯脸放一级大能多砍一到两刀,放**大能多砍近五刀。后来发现去对面野区霸野时疯脸剑圣就是个强盗,打野无伤,没大对面都打不过你,人多开转逃命很快。直到n个版本后,这种路人用烂了的出现在了职业上。在dota里有太多的回忆,在比赛中在职业选手操作的英雄中你能看到你曾经的影子。这很快乐。关于dota还有很多,不细说了。dota能成为信抑不是偶然。dota是一种曾经的梦想然后实现后成为了现实的梦想。关于职业,我只想说,打职业曾经是个遥不可及的梦想,然后有那么一群人生生把梦想打出了现实。**现在的各大俱乐部,除了少数war3时代的遗存,大多数是刀狗们打出来的,打的资本入场。2016年的翅膀代表了另一种梦想,对于圈子而言是追梦的干翻圈钱的,还了刀界一个本来面目,因为开荒一代正是靠梦想二字搭出了现在各大俱乐部的格局。对于队员本身又是另一种梦想照进现实。有此一次够吹一生了,哪怕以后真的鱼了。连国外名将也通过dota从难民成为了家庭支柱,然后上时代封面了,忘了是谁了,毕竟一年没打了,比赛看的也断断续续。感谢冰蛙也感谢v社,做为一个从来不充钱的老刀表示真的很感谢,等有空再玩时一定剁手,因为我欠冰蛙一份工资。也感谢那些职业选手,感谢**的奇葩刀友们。能够此生不悔入刀界。一个dotaer能生在**估计是一件很幸运的事情,同时也是一件很幸福的事。

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