阿修罗最nb的装备怎么配?技能咋学?

飞仔 飞仔
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  • 禾木听心 禾木听心

    第一次接触战棋类游戏是在初中 那时候先是玩了孔明传 后来朋友推荐了曹操传 感觉做的相当好 比孔明传实在有太大进步(偶玩的孔明传版本有问题 没有单挑场景 不爽)
    大学了 想再次重温当时曹操传的感觉 就在网上搜索 后来连到了岳飞传 当时还没出玩 当然偶说的这个岳飞传是轩辕版的 玩到大破五方阵就没了 唉 感觉哈不爽 就在轩辕每天等着更新 制作组真是牛叉叉了(有拍马嫌疑)
    11月11号终于等到了岳飞线的完整版 几个晚上通关了 就是打到高宠最后跳舞跳到挂掉的一关 唉 亏得我当初狠命救他花了7个多小时(传说中的sl**)
    现在知道郁闷啦 好游戏不好一次性过关 等岳雷线和神话线等到花儿都谢了 只得上网去下载了个柔居版的 弥补一下(找个替代品的嫌疑)
    废话说到这里啦 下面比较一下柔居和轩辕的岳飞传(也不晓得制作组让不让这个标题发出来 不晓得是不是敏感地带)
    游戏完成度:
    轩辕与柔居有着很明显的区别:柔居做完了 轩辕还在奋斗中.又是废话
    人物头像:
    柔居和轩辕版改版前的头像基本一致 当然指的是岳飞岳云之类的 牛皋张宪之类的么轩辕的是头像 柔居的是半身像 改版之后的轩辕 岳飞的形象绝对就是英气勃勃 有元帅的样子 不像原来的 像炊事员.杨再兴的头像改得也很成功
    声音音效:
    绝对没有比听到轩辕的那首狼烟起江山北望更有气势的了 风波亭过长声音就是这个 还有最后倒数第二的战役 听了都让人觉得心潮澎湃.沿袭了曹操传的一些声音 大体还是摘录了别的地方的音效
    柔居的音效 大家自己玩过就知道 仙剑客栈的轻快歌曲都有 走的是休闲路线 感觉和岳飞传 讲述这位民族英雄事迹的游戏不符 玩柔居的时候都把声音关闭 开音乐自己放了听 没游戏气氛
    过场场景:
    完全2个风格 轩辕版的基本和曹操传的没什么大的改变 而柔居的有了自己很多的设计 野树林 荒郊的出发场景比较多 给人很新颖的感觉
    战斗场景:
    很多战斗2个版本都是一样的 标题也有雷同之处 当然废话么 岳飞打的仗都有记录.不过个人比较喜欢轩辕的 具体原因下面分析
    人物对话:
    很多相同 这期间谁借鉴谁的已经不再重要 如果柔居借鉴轩辕的 那只能说他们失败了 轩辕的版本 在声音音效上面已经给了人很悲壮很激昂的感觉 牛皋的搞笑 就实在可以说是调味剂 可爱得很 像他和田奇单挑时候的对白 和吉青斗嘴 都是轩辕制作组的成功之处 如果轩辕借鉴柔居的 那么他们就成功了 柔居的对白就像鸡肋 食之无味 弃之可惜
    历史事件:
    很多地方 大家也注意到了 轩辕的采取的是在过场场景中交代清楚 柔居的则是在战斗场景中 比如杨再兴加入岳飞的九龙山之战 岳云解粮回来之后被老牛怂恿帮他阿爹 在柔居 出现在战斗场景 先是大概3-5个回合交代岳云如何解粮回来再被派遣上去 随后被他老爹k的 再秀给杨再兴看 同样 杨景传枪也在这里面完成 个人不是很欣赏柔居的做法 因为过场按掉对白比较快 战斗中浪费回合数感觉没什么大意思
    单挑场景:
    老版本的轩辕 采用的是曹操传里面的单挑模式 哦 我说的是单挑的北京 黑灰的那个 后来改成新的了 就好比枪挑小梁王 还有牛皋对田奇 都根据场景的不同改变了单挑背景 个人感觉是满实际的进步 柔居版本的轩辕 吉青单挑的时候是骑兵 估计是柔居制作组故意这么设计的 感觉2个版本在这上面没什么好比较的
    宝物神器:
    延续了曹操传50件宝物的传统 不过2个版本的宝物 无论图鉴还是效用都完全不一样 岳飞的那竿神枪 在轩辕里面随着等级的提高还会有可能打出混乱 牛哇 在柔居里面属于中毒攻击 和曹操传里面刘烨的炮车一样 只能说废掉了 主角诶 装备个中毒攻击的东西啥用.宝葫芦 这种决定法师可否牛一下的宝物在柔居里成为了每回合回20%的hp 个人更倾向与回复mp 玉彻连环在轩辕里面是自动使用粗粮+50 的那种 柔居里面是用精粮+120 爽啊.不做一一比较了 50个太多了 不过不得不提的是那竿方天画戟作用的 叫啥给忘了 就是可以自动攻击下一个目标的 柔居的和曹操传的一样 只能打下一个 不能像轩辕那样8连招 就是最多可以一下打8个
    游戏特色:
    轩辕最大的特色有培养岳银瓶 是很多玩家重复玩该游戏的一大动力 柔居的则是评分系统 总分是否够6300 决定你能否顺利进入所有隐藏关.轩辕的隐藏关不是太多 但是都有达成条件的 像洞房关 救曹宁的血战失黄河 后面的岳银瓶出现时候的战役等等 不得不说很有建设性.柔居的评分系统可以说是其一大特色 当然也是它的一个小失败之处 下面会讲解.
    评分系统:
    岳飞传可以选择开启与否 柔居让你没得选.当然 在岳雷 神话线没有做完之前 不晓得轩辕的评分系统到底有什么用 不过就是事件达成么 是否可以结合过场事件时的选项 就是上面的那条蓝红黄的条条 决定走哪种路线.柔居版本的呢 有很明确的数值指标 就是杀了一个敌人 引发一场单挑 救了某个重要人物 还有就是隐藏物品 都有分数可以拿 总分直接决定最后结局
    关于王佐:
    单独拿出来说是因为2个版本有点区别 虽然简介都是他是被派去和岳飞结拜 后来被折服 断臂 之类的 但是轩辕版本在没开始多久他就被赶走了 队伍里面始终没有道士这个职业 直到杨再兴挑掉雷家5虎之后(碍于杨再兴的**威 不得不加入)柔居版本里面多了一个叫做于鹏的 以前没听到过 有可能真有这个人吧 给我印象最深的就是每场战斗 于鹏基本都会说哪里哪里有隐藏宝物 感觉属于柔居制作组给玩家消遣的.
    游戏难度:
    轩辕的不算太难 自己认为自己属于骨灰级玩家 玩曹操传的时候都裸奔的 轩辕的改版太多 裸奔已经不敢了 柔居的更难一点 不过更让我头疼的是柔居设定的隐藏宝物 因为每个都有加分 打柔居的最大目的就是打他的隐藏关 要6300分以上 平均下来每场要140分 而找到一个隐藏宝物可以拿5-10分 所以我打这个的时候不得不借助-攻略.要知道打游戏最大的乐趣就是自我探索 可是他的隐藏宝物很多都直说一个方向 要我一格一格地去找 sl**也会觉得无聊
    拯救人物:
    高宠属于我必救的人物 自己太喜欢他 轩辕里面 高宠我们自己控制 枪挑铁滑车 那叫一个帅啊 柔居里面的 高宠属于友军 不过感觉更容易救 汤怀我没救 不喜欢他 更喜欢他挂掉后掉落的那把弓 何况那关太难
    娱乐设计:
    轩辕的娱乐设计 比如说洞房的智力问答 太难了 不看攻略 就全凭运气了 玩游戏么 很多玩家也没那么高的文学造诣 感觉柔居的问答设计更合理 至少我是一次性就通过了的.
    先说到这里 欢迎大家补充 和弥补我写的不足之处 另外 等待岳雷 神话线 感谢制作组的无私付出 不过你们拥有我们几百万玩家的支持

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