qq空间鬼屋逃生5

逃生

太空飞鼠 太空飞鼠
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  • 般若 般若

    《辐射4》
    在如今的游戏界,《辐射4》可以说是一款充满了争议的大作,在《辐射4》成功通过大众化的游戏设计,以及出色的综合质量走红的同时,一些批评的声音却显示了这款游戏并没有那么完美。诚然,对于《辐射4》而言,《辐射》系列的ip让他如此出名的同时,也拔高了**的期望,让那些不理想的地方显得格外刺眼了。《辐射4》的游戏系统
    在游戏系统设定上,《辐射4》采用的是非常“大众化”的思路。这款游戏采取了先进的“沉浸式体验”作为设计思路,在很多游戏细节上都力求制作一个拟真而有趣的世界,例如验钞机打开的声音、**之间的互动与行动轨迹。也正是因此,《辐射4》整款游戏具有一种让**不知不觉间玩到天亮的魅力。然而,简化过多《辐射》系列的传统设定,也让这款游戏的评价喜忧参半。例如,perk系统不再“辐射”,技能被融合进了制造与互动等细节,同时,配合“长时间的可玩性”,做成了一个相对线性的加点系统。在改进了游戏的体验同时,也让“老**”们感到无可是从。同样,随便用垃圾造个**就能量产淡水等设定,毫无疑问是bethesda在“吃书”。除此之外,建造系统可以说是《辐射4》的亮点,也是《辐射4》的败笔。这个参考了**之前做的mod的系统,为游戏提供了很多乐趣,但同时,过多的强迫**在这个系统上费功夫,对于游戏整体节奏也是一种破坏。同时,《辐射4》的建造系统,既不能互相分享成果,也不能在存档中继承(除非使用mod,但会破坏成就)。相比《模拟人生》等作品,《辐射4》的建造系统常常给人以食之无味的感觉。《辐射4》的美工
    毫无疑问,《辐射4》是整个系列画质最为出彩的作品。无论是在**械的手感还是建筑物的贴图质量上,比起前作,《辐射4》都得到了非常大的提高。乃至于在人物表情的刻画上,《辐射4》都已经突破了“恐怖谷效应”的影响,能够以写实的画风把人物描绘的栩栩如生了。然而,过于“鲜艳”的风格,也成为《辐射4》的美工遭受诟病的地方。已经习惯了灰暗、压抑以及恐怖的“废土蓝调”风格的《辐射》**,反而难以接受《辐射4》这个大众化的画面风格,因此将其称为“五颜六色的垃圾站”。可以想象,bethesda似乎并非没有意识到这个问题,然而仍然为了游戏的大众化,选择了接近于“卡通渲染”的着色风格。也因此让这款游戏的画风显得一点都不《辐射》。《辐射4》的剧情
    尽管多线开放式的结局让《辐射4》的剧情比起前作略微显得丰满了一些,然而,对于老《辐射》**来说,《辐射4》在开放世界和自由度上的缩水却依然是显而易见的。《辐射4》为了完善**的剧情体验,设计了诸如冰箱里的小孩和银衣怪客等经典任务,但这并没有让《辐射4》的剧情设计成为亮点。甚至在游戏后期,在诸如选项分支强行与一个势力彻底敌对等方面,仍然可以看到这个游戏剧情的赶工之处。这款被吐槽为“忘了救孩子,先去捡垃圾”的作品,在剧情表达和设计水平上,可以说是拖后腿严重了。在资料片《核子世界》推出后,《辐射4》也迎来了剧情差评的高潮,《核子世界》暴露了bethesda在这款作品的剧情设计上,完全追求爽快、cool、吸引眼球(用了许多美国历史梗,用合**进行影射等等),却丝毫不注重整体上的风格和氛围的做法。总体来说,《辐射4》是一款在口碑和销量之间,选择了后者的游戏。在这款获奖颇丰的大作中,bethesda展示了他们高超的制作水平,以及出色的设计理念,这些使得这款游戏在市场上获得了极高的成功。但是,在《辐射4》成功的同时,也让这款游戏的瑕疵也显得颇为刺眼,以至于**经常和《巫师3》、老《辐射》等等对比,怀疑《辐射4》的制作态度。这也让《辐射4》这款游戏受到了大量的差评,并留下了一些遗憾。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

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