为什么dnf赫拉斯研究所暴击套的4件套和5件套的属性一样?这个是全新的bug吗?

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  • 临渊羡鱼 临渊羡鱼

    以往骨法往往被认为是推进体系的一员,高伤害短cd的1技能幽冥爆轰是他最大的资本。一般来说中单骨法在没人干扰的情况下可以在对线期结束后单推掉对方的中塔,如果队友节奏紧凑20分钟推掉6座外塔根本不是问题。然而在当下这个强调推进的版本中骨法却很少露面,这是很反常的现象。但是如果我们仔细分析一下这个英雄的话,骨法很有可能就是下一个崛起的热门英雄。骨法技能讲解
    骨法的四个技能个个都是神技,1技能是高效打钱以及推进的根本保证,不过相对来说蓝耗在前期高了一些。2技能虚无,满级虚空6秒cd3.5秒持续,不光是配合法系爆发还是限制物理dps都非常好用,同时在改动后c的减速效果对友方无效。3技能幽冥守卫,克制法系**发英雄的神技,宙斯,伐木机,卡尔人等英雄天生的克星,如果对线期间灵性主棒子的话同样能恶心到对方英雄。大招就更不用说了,a杖移除cd,吸血吸满了之后加蓝,能给队友输血。其实骨法的蓝量在装备a杖之后还是比较吃紧的,能加蓝的设定对他来说的提升不是一点半点。加点方面,一般来说骨法是主爆,c和w各学一级,有大加大,在爆学满之后视情况学c或者w。但在某些情况下,c和w也可以主加。对线期间,c技能可以干扰对方补刀,w更是恶心对方法系英雄的神级。中前期的c可以限制ta这种物理dps的输出,w也是非常强大的输出技能。所以对于骨法来说等级是非常重要的,中单是最好的定位。思路篇
    对线期骨法的思路相对比较简单。由于没有硬控,对线期骨法的**能力非常一般。速度打出瓶子,找机会用技能磨塔的血量,同时用b消耗单数分钟30秒的那波兵。一般来说,在推完塔之后就能做出秘法鞋,这是时候再看情况可以打野也可以帮助队友再推一座塔,毕竟在前期b和w都是伤害很高的技能。游戏来到中期,脆弱的体质加上推进的总体思路让梅肯成为了一个非常好的道具,其次以太之镜也是值得强力推荐的。但是要注意的是骨法是一个大哥英雄,在梅肯之后需不需要做大梅肯值得商榷。一旦选择大梅肯,后面核心道具a杖的制作时间就会被大大延缓。个人不是很倾向大梅肯这个道具。具体操作方面如果是野外开团可以在先手技能甩过之后在插棒子,而如果是针对防御塔的攻坚战的话早点插下棒子便可。毕竟棒子持续时间30秒,cd35秒,还是相对能衔接上的。此外骨法的站位也很重要,由于骨法的技能相对都是反手技能,他自己不能被先手秒掉,一个活着的骨法是让对手很头疼的英雄。游戏后期,一个拥有a杖,以太,大根等道具的骨法是一个团队的核心。衰老克制物理dps,棒子克制法系爆发英雄,此外他自身的吸血就是很高的输出,配合虚无的减速和队友的控制,短时间内吸死一个对方英雄不是难事。缺点以及和版本的关系
    骨法是一个为阵地战而生的英雄,相对地骨法的机动性就很差,没有控制技和逃生技,身板也是脆得不行,所以可以通过装备来弥补这两个缺点。而且当下版本骨法的移速是可怕的330,带上一个鞋垫就比穿着鞋子的sv跑得还快,这在一定程度上也弥补了机动性差的缺点。此外,骨法的1技能后期相对平庸,一定的施法延迟让这个技能不一定能炸到想炸的人。如果在手速允许的情况下可以先b再c,这样可以打出最高的伤害。由于当下版本是远程推进的体系,骨法的b就是最贴近版本的技能。而新版本可能被加强的肉核更是骨法的最爱,肉核队友冲脸骨法短cd的虚空就成了神技,此外大招更是队友的移动血库。此外,站位好的骨法反冲脸也是一把好手。前期高伤害的爆,恶心对手的棒子包括大招吸血都是对面冲脸英雄的噩梦。总的来说,一个非常肥的骨法可以作为当下版本的核心英雄。现在秘密战队的中单midone有一手绝活正是骨法。

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