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奥巴牛 奥巴牛
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  • EVmook EVmook

    如果你在寻找一种“万能”的阵型,希望不改变场上人员配置、不用调整战术策略就能应付所有对手,那么这个阵型就是你所需要的!我本人玩fm,喜欢搞球员买卖,不喜欢在比赛时频繁调整阵型,所以在研究出一种效果不错的阵型后,就n年懒得去改动了,于是就诞生了这一阵型。无论我玩哪个版本的fm,用哪支球队,都是上这个阵型。我的目标就是不用变换阵型,一阵打天下。这个阵型可谓万能,但不是无敌(不存在无敌阵)。它能让保级球队跻身中流,中上球队称霸联赛,豪门球队问鼎欧洲。实际应用时,在不同的情况下作一些小调整还是必要的,我们的目标是不用换人,尽可能少的点几下鼠标就能搞定,而且对付所有敌人都是用屈指可数的几个手段。让玩家在临场指挥的过程中,脑细胞的消耗减到最少!此阵为本人原创,转贴请注明*
    【阵型特点】
    人员配置均衡,4后卫,dmc/amr/aml/amc,两个fc。人员对称,两dc和两fc的设置完全相同。不在某个位置堆积球员或缺乏球员。战术以进攻为主,但攻守基本均衡,比赛打得好看,进攻手段丰富。球员实力不差的话,场均进球接近3,失球少于1。整体发挥相当均衡,每个位置的人员评分都不错,经常看到大量8分之类的情况。不存在某个位置特别强或某个位置评分始终不高的情况。(当然,由于两个fc包揽大量进球,他们的评分会略微高些。完全没有使用bt角球之类的战术,没有必进球手段,不狂攻,不死守。【操作指南】
    一般性的比赛(对手不强,阵型也不妖),完全不用改设置,选人到合适的位置上场即可。难打的比赛,使用下面的“三板斧”:
    第一斧:遇到强敌或妖阵,在整队战术中把“紧逼”向右拉2-3格。第二斧:对方阵型集中在中路时(如战斗机一样的541),选择打两边路。第三斧:如果对方两翼压得比较上(如424),把dr和dl的箭头去掉,amr和aml回到mr/ml位置,向前拉一格箭头。下面是两条特殊说明,不算三板斧了:
    如果自家球队技术粗糙,那么球队战术的“传球”向右拉到“混合”。如果自家被罚下一人,那么fc位置撤下一人,剩一个fc顶在中间,球队战术打两边即可。少一人也会很猛的!【各位置分析】
    gk:现在这个设置比较稳,而且gk开球基本都能给到自家人。只要放个不太差的gk,他的表现就不会辜负其能力。dc:要求dc有头球优势,不错的位置感,以及不慢的速度。比赛中一般一个dc会有较多头球,一个会有较多抢断。进攻方面,由dc长传发动的反击也常有,另外定位球时头球轰门是其主要进球途径。dr/l:两边卫也属于攻防的重要人物,在贡献多次抢断的同时,经常能通过中远距离直传创造进攻机会,所以key pass也不少,尤其是打两边时。助攻常有,但进球对于他们是很难得的。dmc:需要身体条件好,能积极防守的人物镇守。主要是第一时间抢断或破坏,同时也是进攻发起的枢纽,中路直传机会多多,经常助攻。如果dmc有一脚远射功夫,进球也是常有的。amr/l:最好是有速度,能带球过人的类型。实战中过人次数未必多,但边路突破相当有威胁,是大量助攻的来源。进球常有但不多,主要依靠其灵活的跑位获得机会。amc:主要是传key pass,以及打反击等等,与两个fc的配合最多。此阵中amc的进球虽然比其身后的各个位置要多,但也并不算很多,比不上其助攻。在该位置可以放一个喜欢传球的人,也可以放个有弹跳优势的人,能达到不同效果。相对于其他位置的表现,amc的作用并不像现实比赛中这么大。我目前还没找到充分激发amc潜能的方法。fc:进球大量集中的地方,助攻也同样很多。只要两人的特色不同,就都能有不错的发挥,不设进攻核心就已经不错,当然有空霸效果会更佳。如果有klose这种级别的人物,你就可以无忧无虑了

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