dnf:b套装备的搭配问题,什么样伤害最大化

Mr.waterloo Mr.waterloo
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    一转 狼孩 61点技能点
    双重重击 20/20
    连击能力 10/10
    战斗步伐 15/15
    快速矛 16/20(二转时补满)
    这里要说下为什么把战斗步伐加满而不加满快速矛,我看到很多帖子说战斗步伐只加11的
    快速矛15到20级速度都是提升3个档次 只不过是持续时间的问题
    再说了 160秒时间也够了 所以才这样加 对于战斗步伐,前期赶路很好用,在坡道和梯子上可以跳很远,省去了满地图找怪的时间,对于前期练级有很大帮助
    二转 战童(应该是这个·)
    精准矛 20/20
    三重重击 20/20
    连击斩 20/20
    最终一击(又名战神突进)30/30
    伤害反击(又名抗压)20/20
    连击吸血 7/20
    剩下4点补一转的快速矛
    精准矛
    是个好东西,使用矛武器的“熟练度”就是提高攻击稳定性 而总体地提高输出
    最终一击(争议极大)
    其实是一个堆怪的技能 看到前面一堆怪物散散的 这个技能可以把怪物集中起来 而体现战神群攻威力 比如嘉年华时 可以把3.4里的战甲堆在一起 而使cp增加非常快 有人说+少点加了
    连击吸血 30的最终一击100%推动12个怪物 你17能和30比吗?连击吸血
    (争议非常非常大)其实我就一句话 你30点连击数不用连击斩这种高输出的群攻技能而加加buff 你练级效率在哪里?三转(啥名字?全力挥击 20/20
    致命连击 20/20
    灵巧击退 11/20
    雪之击 20/20
    最终一投 30/30
    幻影狼牙 30/30
    旋转 20/20
    是技能就会有争议·
    全力挥击
    是加了二重重击和三重重击的伤害百分比 其效果不言而喻
    致命连击
    是达到一定连击数后出现暴击 也是增加攻击百分比
    灵巧击退(还是争议)
    其实+到11可以减少为55%比如说打闹钟 本来是1w打退 变作5500打退 战神输出很高 加这个会越加越后悔
    雪之击
    同样是个加攻击百分比的技能,我爱输出·
    最终一投
    先用最终一击堆怪 再接上这个 中间可以加几个三重重击 把血厚的怪物浮空秒杀
    可以想象多么爽 对于冒险这种平版游戏来说就是缺少操作感 这个可以弥补·
    幻影狼牙
    100连击数发动 在韩服视屏里使用几率相当高
    旋风
    有人提出了在用的时候把怪物推开了 但是怪物变成了2堆 打完一堆另一堆来打你·
    我认为
    1.你打怪的时候难道不掉血?被攻击怎么了?不过是多掉一点血
    2.可能是个人操作习惯问题,某某人就是很喜欢到怪堆中间放一个推怪技能 导致怪分成2堆
    我说 你能不能在怪堆旁边放 让怪物飞向一个方向?四转 选择了连击吸血+7意味着放弃了战斗堡垒
    先把除战斗堡垒以外的技能全满上 再+3点连击吸血 剩下都加战斗堡垒
    那样国服倒龙就有希望了
    属性加点应该和战士差不多吧

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