蜀门青城单刷35本要什么装备

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  • 麻麻叫我小毛 麻麻叫我小毛

    它是一个通过多人语音交谈,进行逻辑推理的游戏 它有至少两个名字:天黑请闭眼,**夜 它的参与者最多可以有16个人,最少要有8个 它的基本原则是相信团队,然后对所有人撒谎 它要求参与者通过寻找别人发言的漏洞推断其**和所属团队 它的迷人之处在于你会发现自己无法信任任何人但仍然会抱有希望 它给你安排了随机的命运,所在的环境也会决定胜负,轮回就像是投胎 它让你安心,因为有时胜负会取决于是否幸运 它让你见识人生百态,焦急,兴奋,怒,最后归结无奈的淡定 它告诉你完全听命自己也会是个错误 它变数很大,你只能选择潜伏,坚持到底,永不放弃 它教会你使用三十六计,也教你厚黑学 它能防治老年痴呆
    编辑本段术语解释
    这个游戏是8人以上,16人以下玩的一个**游戏。8-10人:2杀2捕 11-14人:3杀3捕 15-16人:4杀4捕 杀就是**。捕就是捕快,也就是**。不是**也不是捕快的,叫平民。在新手房,**可以在每个夜里刀死任意一位非**的玩家,捕快每个晚上可以查出任意一位玩家的身份。**可以在白天**,但不能在夜里**。**刀死的玩家和大家投票出局的玩家会显示身份。在专业房,同样**可以在每个夜里刀死任意一位非**的玩家,捕快每个晚上可以查出任意一位玩家的身份。**可以在白天**,也可以在夜里**。**刀死的玩家和大家投票出局的玩家不会显示身份。**在夜里**后,如1号**在夜里**了,其**同伴会显示“1号玩家**了”,而其他玩家则会显示“1号被**刀死了”。在专业房,2杀2捕二遗言,3杀3捕三遗言,4杀4捕四遗言。二遗言指前2个出局的玩家可以有100秒时间说遗言,而第三个出局的玩家和再以后出局的玩家没有遗言。三遗言和四遗言意同。编辑本段游戏攻略
    1.按住f3后,头像出现小喇叭图标,表示你已进行发言状态。2**如何**:入夜后,鼠标移动到人物头像上,显示**图标,点击左键进行**操作。(只有首席**才可进行**操作)3.捕快如何查人:入夜后,鼠标移动到人物头像上,显示放大镜图标,点击左键进行查人操作。(只有首席捕快才可进行查人操作)4.如何投票:天亮时,到投票时间段,鼠标移动到人物头像上,显示令牌图标,点击左键进行投票操作。[1](除死亡玩家外均可进行投票处决)
    编辑本段游戏心得技巧
    悍跳的剖析【**夜】现在悍跳局是越来越多,平民如何迅速做出判断正确站队?**如何在**暴露的情况下,迅速找出嫌疑对象?匪徒如何在悍跳局中投**,诈出**牌,保护同伴?积累下来的一点小心得,和大家一起探讨交流下●站在匪徒的角度上 1.第1个白天就悍跳:首先战术明确,悍跳是为了诈**牌还是为了投**,如果只是为了诈**牌,那么注意保护你的同伴。① 为了投警:从第1个匪徒起跳开始,如果前面没有积1个以上的匪徒,同伴就要明确他的意图,如果他踩中了**,那么所有匪徒可以迅猛跳出,将**拍死,此时4警必定*,所有匪徒齐心跳警,发言不心虚,可以假装描述**晚上的验人情况,增加可信度。此时,匪徒赢面比较大。如果没有踩中**,踩死了一个平民,在起了2警的情况下,如果**说不认识你踩死的那个人,迅猛自暴,不让那个平民发言,让后面的匪同伴继续积住,同时还让**怀疑那个被踩死的平民的身份,如果**第2天还没验对人,心理会有很大影响。② 为了诈**牌:这个战术呢,又能在2种情况下用。第1刀死了**。跳起来进攻,拍他匪**,或者拉他做警同伴,说内推听了象好人,改内推,或者说验出的匪同伴是死警不负责的砸的,诈出一张**牌,拍个几张水,就赚了。但是切记,此时进攻的那个匪徒,发言一定要好,要诚恳,语速均匀,不心虚,否则战术没有任何效果。这个时候其他的匪徒必须要防守,甚至以平民身份质疑这个进攻的匪徒,记住身份。如果没有诈出明确的**牌,那么强掰你话的,可能是警,另外还能看投票,坚决投验出的匪徒里去找**。第1刀死了民 如果前置有连匪,前面匪徒可以积,让前置的最后一个匪徒悍跳,给内推,里面可以把匪同伴包在里面,或者踩死后置自己的匪同伴,让**不去怀疑这个人,关键看那个被踩死的匪同伴发言,直接认警站警队。或者给2个内推,随便给,给出2平民,**还怀疑里面有匪徒,当然了给出2警的话,4警基本就明了。此时**心理占弱势,不要轻易自暴,仔细听完发言。如果**基本找齐,后面又没有你的匪同伴,可以自暴,引**去验沉底没发言的人。2.其他悍跳的好时机:① **砸人,砸的人是个民,此时匪徒可以跳起拍**,如果是后几轮,注意给下验人顺序,增加可信度,可以逼出后面的**,肯定能加上那个平民一票。② **给出2平民pk,悍跳拍**,说验过其中一个是平民,说另外一个不认识,不会是包的同伴吧,过会好好发言。可信度高,因为在这2个平民想来,我自己是平民自己知道,如果此人是匪徒2平民pk,有他什么事起来拍,因此在这2个内推心里觉得那个匪徒是**。而在**眼里呢,一定想,要么2匪pk,至少其中有一匪,这2个人,**又不会一个个验,最多验一个,另外一个扛推。扛推一个的话,匪刀就回来了,而且第1天起码起来3个**吧。③ 第1刀死**,然后一平民扛推。看第2刀,杀完如果是个平民,匪徒一定要悍跳,时机及佳。因为这个时候匪刀领先2轮,台面上4匪具在,平民会发出很平的平民话,而且会按人头就算**,**哪边多站哪边。必须起来一个匪徒支撑,这样能诈出更多的**,拍**的那个匪徒,发言很重要,不能简短,具体发言内容,我就不说了,有好几套发言。诈出2警就赚了,诈出3警,可以让他们直接交牌。这个时候,2个匪徒在进攻,另外2个积好。**心理可以说几乎崩溃。发言好点,还能把**投了,就投票,千万别暴。此时人数均等,平民一般不会敢随便上票。**明的必起来2个,结合发言看投票都能看出最后一警。④ 第1刀死**。拍死****。拍匪**又能有几种方法。投**。拉起4匪坚决拍**匪**,给一平民身份,或者踩死认定的一个**。这个时候就看第1个拍死警的匪徒发言了。发言不够好的话,一定会有平民起来站警队,此时要仔细听发言。诈**牌。如果是死警第1天验出的匪,前面同伴没拍死警,那也随便认匪,死的要有价值,要为同伴做贡献。验出的这个匪徒往后随便拉同伴,甚至可以拉你心目中的**做你同伴,主要是试他身份,在平民眼里,此人就是匪徒,还遭平民踩。诈的差不多了就自暴。看你拉的人第2天进内推不,不进内推,然后结合第1天的发言去定此人是否**。一个验出的匪徒,让**更心慌,本来就警推落后,**心理偏弱。站在平民的角度上:很多平民在遇到悍跳的情况下认为和自己无关,不站队,甚至消极发言。这样对**工作是很不利的。因为遇到悍跳局,只要匪徒不自暴,最终还是要靠平民才能把匪徒举出局。看的清形势的平民,可以直接认警站队(我最近喜欢干的事,哈哈)。看不形势的,把自己聊干净,说出自己的想法,分析下2拨**,及其他可能存在匪徒的人,让**把你排水。因为悍跳局,匪徒排水比**排水快的多。实在看不清就别上票,千万不能凭自己的直觉乱投,每一票都很关键。如果匪徒在前置投票,形势明郎的情况下平民第1轮就要上票,不能让**去裸投。如何去分析哪拨是匪徒呢?1.发言的状态和神态。一般来讲,匪徒总是有点心虚的,因为他在撒谎,通过对几个所谓的几个**的观察。一般能看出点破绽来。如果遇到4个强匪,那本招无用。2.结合第1天死人的位置,**跳警的位置,发言。一般来讲,不会第3个**跳,除非是新人,但前面积一个**不是没可能。整圈下来,一般匪徒是缩的。比如1号跳,3号拍1,到了接近沉底都没1的同伴再起来拍,那么1号直接出局,第1轮就上票,别让**裸投。3.根据发言,去排除2拨的同伴牌,找不齐4张的那拨就是匪徒。例子,有局4,4游戏,第3轮,当时台面上2警3匪,死了第2个**1号,没有遗言,2号匪徒喊过(2号之前被1号踩过),3号匪徒跳**,说你们杀歪了,1号是民,认警说验出6号一个匪徒;4,5两个人是第1天就互相踩的,两个人都认3号**,过。6号**跳**报了验人,但是发言不是太好,很虚,估计怕了。我7号,**发过斧子,说3号悍跳吧,但不敢完全肯定,说投3平民过。因为我在想,如果象3号说的,那还有3警在,**一定阳光。到了后面没有人再支撑3号。分析3号的同伴,2号做不了3号的同伴,因为被死人1号聊过,1号死了2号也没跳警。4,5里面很可能存在3号的同伴,但是最多一个,因为4,5第1天就开始互相踩。那么3号的第3个同伴在我之后?但是后面没有一个人跳警撑3,或者软支撑3。那么3号一定是在撒谎,就是一个匪徒。投票时我坚决上了3,后来我扛上刀了。因此,平民碰到悍跳,应该更积极,因为**此时变成了*了,注意保护**,聊干净自己身份,看的清形势的平民积极站队。投票时保护**,别以为没自己什么事儿,千万别让**裸投。站在**的角度上:遇到悍跳局,如何去找匪徒呢?1.跳1匪,换好几个**,亏本买卖咱不做,引蛇出洞。首先,看**位置。如果沉底有警同伴,那么处于中间位置的**在前面没有第2个匪徒起跳的情况下可以积着,发很平民的言。这样有两个好处,一,亏本买卖我们不做,1匪换3警,没门;二,引诱后面的匪徒跳,此时匪徒以为**全在前面,会豁出去的跳起来,没想到沉底有**,中了圈套。如果沉底没有**,那么很大可能有匪徒,最后一个**一定跳警,支撑第1个跳的**,看形势和情况迅速判断是否应该拉出其他同伴,并和平民讲清楚,后面没有他的警同伴,防止后面的悍跳。2.如何去找匪徒。第1圈的发言最重要→喊过的人。嚷嚷着让真警那拨的同伴继续跳出来的人。在比较明朗的情况下还晕的很的老玩家。发言有点虚,但又认为真警是警的人。在形势不明朗的情况下,以平民身份把匪徒聊暴的人。在匪徒只找了少数**就自暴,放弃pk机会的,又踩了2个不认识的人,或者踩死一个不认识的,就要怀疑内推里是否有匪徒。因为匪徒怕投票,投票就露馅了。一般遇到这种局,大多数**会去验和推那些在匪徒跳警后,直接认这个匪徒**的平民,其实这个时候,这些人大多为平民,匪徒是很积的。编辑本段游戏术语
    保:当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。掰票(分票):把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。出局:玩家因被多数玩家投票,或者夜里被“**”“杀”掉等原因在本局游戏中被迫从本局游戏中退出的状态。平票:投票之后有两个人或更多人的票数相同的现象。平安夜:晚上没有玩家因被“杀”而出局的现象。平安日:白天pk后票数依然相同的一天(即白天没有玩家因被“杀”而出局的现象)。公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。推:认为某位玩家就是“**”,通过投票将某人公决出局的行为,一般只推一个人。遗言:出局者最后阐述的自己观点。踩、咬:怀疑某人,但可能并非认为其就是“**”,如“我踩一下3号、5号、9号”。挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱。抱:指紧紧跟随某一群或者某一个很有自己看法的人。如3号老是对2号的看法表示赞同,那可以说“3号在抱2号大腿”。过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。如3号说“…我认为9号是‘**’,过!然后就轮到3号后面的一个人发言。可以直接使用“不发言”实现。跳警。阳光立警(tj):自称**的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,**自己跳警就是真跳警,平民和“**”跳警就是假跳警。如5号明明是“**”,但他为了掩护自己,他说“我跳警了啊,我们半夜验的是3号,平民不要晕,跟我走”。晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断谁是“**”的时候出现的状况。如“我是平民,我实在很晕,不知道怎么判断,请**跳警出来给指示吧”。包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成**”。水民(乱民orlm):同“平民”暴民。“杀”助:“**”的助手。民身份的人因为被**错票而将**卖给“**”的人。不过更多时候是乱民扔双警甚至多警包。那个民身份的人就被叫做“杀助”。金水(js)...

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