手机端除了cf手游和《刺激战场》外,还有哪些好玩的**战射击类游戏?

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遗忘花开时 遗忘花开时
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  • 逗笑了草莓 逗笑了草莓

    dota2起源版本更新之后很多小伙伴想知道dota2宝石td迷宫相关内容,下面为大家分享一个dota2宝石td迷宫深度阵形及配置分析。一.阵形问题
    先介绍几个关键考虑点:
    1.三进三出的保证是,以"1,2,3,4,5"的check点箭头+终点6,共6个点,分组包围成 1/3/5 圈内+2/4/6 圈外,就能实现,稍后上图。2.核心区(core),十字星的部分是火力集中区,有3*3,4*4,5*5,等解。个人推荐 19个点已经足以,图片蓝色表示,原因下文介绍
    3.层数(layer),建议集中火力,重点防空,路面不需要太长,从19点火力核心来看,2层足以,3层亦可
    4.数量(size),总共需要的有效石头量(含塔),当然越少越好,有助于快速成型,避免浪费。第一个是我首推的阵形,特点核心19足矣,两层足矣,数量124,很精简,而且成型快。后面介绍成型顺序。现在中心去留塔的技术,我就不说了。以c19l2 为例,说明下最好的成型顺序,效果大家体验。可以在初期有效的不漏怪(我一个人打的哦)
    1.十字星向左封点一(黄色的点后面需要拆,所以不要留塔,切记!2.从点二上侧开始,向下封点五
    3.连上点二向上封点三,绕左下回十字星外围
    4.围绕核心区出两臂
    5.核心区左下引出两层
    6.拆黄**牵引出上臂

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