烈火战神打装备攻略 烈火战神打装备地点在哪里

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  • Jimmy Zhu Jimmy Zhu

    我没有玩过pvp,但是pvp录像还是看过不少,所以后lz分享一下本人的经验,仅供参考
    一、**
    总评:天朝是帝国3颇为强大的文明。强大的经济能力,高性价比的部队,堡垒超强的爆发能力,颇具特色的发展模式,让天朝成了帝国3相当具有吸引力的文明。**前期启动较慢,殖民战斗力较弱,但堡垒实力超强。要在殖民努力发展经济的同时,击退敌人的进攻是**要考虑的一大难题。分析
    经济:**上殖民速度稍慢,和**独特的农卡也有关。**发现时代的北方难民卡片为每个村庄和城镇中心赠送农民一个,意味着**在升级殖民时代之前需要造两个村庄才能使这一卡达到其他**3农卡的效果,除了开局送的木头箱,**还需要额外拉农民砍树起房子,拖慢了上殖民的时间。较慢的升级时间导致**面对易洛魁和阿兹特克以及土耳其这种强力rush国很吃力。**是亚洲三国资源箱子最齐全的**,相比日本殖民就只有600的三种资源箱。亚洲**升级时代是不断农的,为经济的持续发展创造了条件。要注意**堡垒时代的“赛加羚羊”卡片。有了此卡**在想当长的时间不用担心食物。另外,**的村庄支持20人口,是其他**的2倍,更高的血量,且能躲藏农民,还可以做家乡船运点,而且还结合了畜栏的功能,可以把野外捡来的牛羊放入增加变肥的速度,是相当高性价比的建筑物。**奇观玲珑塔是个自动的资源收集单位,可灵活调节资源,相当于欧洲的工厂,而天坛赠送农民。**人口上限为220,其他**都为200,客观上为**的boom创造了有利的条件。军事:
    **的军事特色为兵营马厩合一,称之为军事学院;捆绑造兵,但不同与俄罗斯的捆绑,俄罗斯捆绑的只是数量,如**5个一造,垃圾10个一造,**是被成为旗军的捆绑,是多兵种捆绑出兵,虽然性价比高,但集结慢,调配困难,如“明军”为3个怯薛和2个**xx,“正规军”为2个草原骑兵和3个诸葛**。这么算的话**单兵营出正规军25秒最多只能得到两个怯薛,而俄罗斯单马厩出哥萨克,35秒最多能出5个。而草原骑兵战斗力较差,因此**殖民时代捆绑出兵的劣势很明显,造成单一兵种供不应求,而其余兵种稍显多余的情况。兵种:
    1 诸葛**:90血,15攻,0.2远防,4.5速度。乍一看攻击不高,但2倍的反重步,4.5速度使得他对对方的**和其他重步构成可观的杀伤。正规军和旧汉军都可以出,因此数量很容易上来。**殖**力兵种,用草原和xx保护好他,不仅可以有效打击对手的重步,还可以利用速度和抬手的优势点射对方弓散。2 ****兵:105血,7攻,0.1近防,5速度。属性垃圾。由于**没有**,唯一的近战骑兵草原骑兵战力堪忧,此货的垃圾加剧了**殖民反骑的压力。但是不用也得用,虽然死的快…很多情况下大量的**xx和诸葛**直接被阿兹特克纯出土狼干翻,汗ing…
    3草原骑兵:150血,15攻,0.3远防,对骑兵攻击x5。对弓散攻击x2.只占一人口,理论价值85金。战斗力算是对得起造价。草原的垃圾不如说是数量太难上来,正如上文分析的那样。**殖民除了一卡7草原能把他攒起可观的数量,再也没其他的方法,而且一开战也是人仰马翻。同理,不用也得用。不过此货的攻城攻击较高,比其他骑兵要强,不过有啥用…
    4怯薛:110血,8攻,0.3远防,对重骑兵攻击x3。其实他的属性不错,虽然是骑射手的外形,却是龙骑的属性,不仅攻击起手短,攻击速度还是1.5.用他反骑效果还算不错,从明军里面造也远比草原容易上数量,明军就是专业的反骑部队,可以攻击力完全不够看,缺乏近战骑兵的保护的他也十分脆弱。5**兵:堡垒兵种,94血,14攻,0.3远防,对重步兵攻击x2.**堡垒主力反重步。属性虽然一般,但性价比很高,结合**堡垒的经济,能集结可观的数量。从防卫军里面出,**堡垒还有“防卫军战斗力”的加强卡,堡垒一大优势兵种。如果选择孔庙上堡垒,到达堡垒时代即赠送8个。6长刀兵:120血,15攻,0.2近防,堡垒兵种,对骑兵攻击x2.25.属性一般般,如果不是捆绑在防卫军里,估计也没几个人造他。话虽如此,但比**xx还是厉害了许多…和火绳组成**堡垒的“刀散”组合,也比较有威力
    7连枷骑兵:350血,22攻,。0.3远防。堡垒兵种,对弓散攻击x1.5.有1格攻击溅射。**堡垒的强力肉盾,打上“双面护甲”卡片,有0.41的远防,血量增加,相当肉…**骑兵的春天到了,当然也比较贵。8流星锤骑兵:260血,34攻,0.3远防。堡垒兵种,对火炮攻击x2。血量较低,当然双面护甲对他也有效,他的特点是个半远程单位,有5格射程,再加上较高的攻击,正好可以躲在连枷骑兵这个肉盾后面输出。**双骑的组合威力就体现在这。对面反骑如果不给力,比如俄罗斯,估计要哭了…
    9虎蹲炮:俗称小炮,只占一个人口的炮兵,100血,5攻,0.5远防。攻击乍一看很低,但人家对火炮攻击x6,对船只攻击x14,对建筑攻击x16.且攻击为无视防御的炮轰攻击,当之无愧的反炮之王。**堡垒一卡就能发七个,对付欧洲那鹰炮是杠杠的…拆迁打船也很猛。10神火飞鸦:俗称烤鸭,孔庙自动造,自动随时代升级,射程也会随时代增加,如果升级殖民时代选择孔庙,殖民时代就能有这个东西。但没什么用,攻击和射程不错,可惜打步兵没有加成,效果不如欧洲鹰炮。拆迁倒是很猛。11猛火油柜:火焰投掷器,娱乐单位,没什么用。12满洲兵:堡垒兵卡,1000金得到9满洲兵,必放的卡片,9满洲一出反骑足矣。满洲兵就是骑射手的超级强化版,400血,0.4近防,27攻,1.5射速,2.5x对重骑兵。够厉害吧,俄罗斯也指望这卡来反骑。只有**才有的卡片。13藤牌手:185血,15攻,0.2远防。殖民一卡500金发10个,相当于轻步兵,当骑兵用。由于**殖民骑兵数量少质量差,所以此物用起来还不错。关于结盟:
    亚洲**都有领事馆,能结盟其他**。**可以结盟英国、德国、俄罗斯、法国。相比日本和印度是差了点。结盟英国所有单位增加10%生命,可出红衣**;德国是旗军减价;法国是采集效率加5%;俄罗斯是加快造农速度。一般是结盟英国,10%生命值加成对于贫血的**部队还是有效果的,对于**的农民和英雄也有效(对于开局的羊也有效…)。而且用茶叶出的红衣**是属性十分强大的**,正好可以弥补**殖民反骑的弱势。结盟德国一般是搞经济然后打殖民的流派,德领还有资源流的科技。剩下两个没啥用。**就说道这里
    二、日本
    由于对日本不太了解,我就说自己知道的
    日本兵种属性高,造价贵,战斗力强,比较依赖经济的支持。日本农民不能打猎,只能吃果子,另外日本的神社(俗称厕所)不仅能支持人口,还能缓慢生产资源,能吸引周围的动物来加强生存效率。而且日本有两个英雄,英雄本身就能建造厕所,省去了麻烦。日本厕所爆的战术十分流行。日本天神卡能减少25%神社造价并加50%效率,日本奇观东照宫(俗称大厕所)本身即是个大型神社,还能增加所有神社的效率。日本结盟葡萄牙领事馆还能减少建筑物的造价,因此日本的厕所爆成本没那么大,后期回本十分惊人。日本的变态经济能支持疯狂刷兵,而且兵种的质量也十分高。由于日本不用打猎,所以没有缺肉的忧虑,农民不用出去打猎,也不用操行控肉的问题,而神社吸引的动物对手不能猎杀,所以还能变相的锁资源。可见日本是十分变态的**。果子吃完也不用急,日本可以卡发樱桃园,就是人造的浆果丛。自给自足。日本经济十分流畅,厕所爆使得经济利滚利,对手往往难以骚扰,而肉区逐渐会被日本控制。日本是十分易用的文明。兵种
    1 日本**:俗称铁炮,170血,0.2近防,24攻,4.5速度。属性很给力,攻击也高,速度也在大多数步兵之上。只是造价略贵,性价比在前期显得不是很高。2日本长弓兵:俗称玉米,100血,0.3远防,19攻,对重步兵攻击x2,输出相当猛,再加上有18初始射程,在殖民大多数兵种之上,配合铁炮是十分棘手的存在。3日本武士:鸡肋兵种。230血,25攻,0.3近防,4.5速度。属性貌似很猛,实则无用。作为一个近战重步兵,做好反骑是重要任务。他对骑兵只有1.75加成。攻击范围1格,聊胜于无。实战效果远不如德国的双手剑士。一般是混战中和山伏冲上去减速,或者和剃刀骑兵组合成武士马。拆迁倒是**。4剃刀骑兵:俗称剃刀,300血,0.3远防,28攻。作为近战骑兵属性还不错,就是攻击略低。对弓散有1.5倍加成,切弓散很效率。日本唯一的近战骑兵,你只能选择信赖他。5琉璃马:200血,0.5远防、8攻,18射程的骑射手。没什么大用,优势是对炮兵加成高,可是自己攻击太低,而且炮兵一般远防极高,射不动…
    6山伏:远防的重步,性质相当如xx,反骑和拆迁能力优异,速度快,是个很麻烦的单位。日本领事馆锁国可以出,用大厕所升级送的茶叶一次能出很多。性价比很高的东西…
    7火焰之箭:日本唯一的火炮,射速不给力。攻击和射程倒是比鹰炮高,因为日本没有专业的反炮单位,所以工业打卡让这货对炮兵也有加成。但是面对对方的长炮还是玩完。这也是日本怕炮的一大原因。8国崩炮:缩水版迫击炮,只能拆迁。日本海战实力不错,以为亚洲三国只有日本有渔船卡,而且大多数渔船卡还可以发两次(红边的卡为发两次的卡),相比日本性价比并不高的农卡,日本的渔船卡还是可以考虑的。不过日本的海战实力没有表面上那么强,与**猥琐的火帆船以及强悍的福船相比,日本军舰显得有些华而不实。日本陆上远比海上强大,特殊的经济模式使得日本在任何地图都游刃有余。这也难怪日本和印度、易洛魁并称为三大op国。日本的奇观金阁寺有多种加强科技,而日本的大名能给予部队攻击光环,而这个光环是增强现有值,意味着可以和加强卡一集加强可以叠加,效果自然也是十分恐怖…

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