lol原来亚索有个皮肤叫合金装备,现在怎么没了

张爱问我 张爱问我
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  • 曼媛 曼媛

    首先,sony有丰富的产品线,在**40年的生存带出了如今的大数据;任天堂产品线单一,没有营销经验;事实上,sony在**经营了40多年的产品,各种消费数据肯定是一应俱全的,这也才导致了2004年sony敢引进ps2发行**国行。任天堂并没有在**经营行货的经验,更没有数据支持,自然不会冒进。何况小神游还玩到掉了。当然,那时候无论sony还是小神游,都没把政策风险纳入前期策划,导致两家的国行迅速死亡。虽然都发行了几款简体中文版游戏,但一直都未能勾起玩家的购买欲望。在那时,两家的中文化程度都差不多。真正的差距,是在最近这几年。sony的创新,不仅仅是产品创新,更多的是适应某地区制定的创新经营机制;任天堂属于保守派,创新更多停留在游戏和产品本身;sony经历ps2的国行失败,也算是明白了如何把“政策风险”降到最低,毕竟还是要在**发行各种产品,ps的后续引进自然也是情理之中了。而任天堂经过小神游的失败,一次就给打趴下了,更别说去理解“政策风险”为何物了;再加上sony因为有全球各个行业不同领域的大数据支持,自然心知肚明:如今的**市场已经是全亚太地区消费力最强的区域,傻子才不来抢;去年7月,我和寂静岭系列制作人山冈晃在酒店聊天时发现:大部分没来了解**的岛国人民一样,依旧以为**的游戏市场还停留在上世界90年代后期,和他随行的助理等人也是如此理解的。任天堂一致都是保守型企业,不进来,也情有可原。这一次,sony为了把政策风险降到最低,真的是煞费苦心了,首先是ps4不走歪门邪道,就是以游戏机身份进入**市场(x1是机顶盒附带游戏功能且透过百事通发行),第二,所有**地区发售的游戏都有简体中文版,而且绝对的配合相关部门要求进行删减(拳皇14莫名其妙删除了**oss降临的动画,搞得玩家很懵逼),国行psn商店所有违规内容全部删除(可怜只有20个内容可以查阅)。这些种种一次又一次的证明给大家:我**的就是要在**做游戏机和游戏发行!不过,这些冠冕堂皇的作风背后,依然给玩家留了后门:不同版本游戏机可以透过刷玩家资料来切换psn服务器版本。如果你无法忍受国行的psn,没问题啊,10分钟就可以把你的国行刷成港服。固件一次次升级没有屏蔽这个漏洞的情况来看,这就是sony故意的…反正只要有中文的游戏必然是有简体中文的,你买那个版本的游戏都可以运行。何乐而不为呢?当然,最重要的是****地区的经济已经完全崛起了,再也不用看****的脸色来决定有没有简体中文!单反重量级游戏,sony都会要求发行方加入简体中文!这个真是大快人心啊。

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