暗黑3夺魂之镰只有苦痛出的装备是哪些

暗黑3:夺魂之镰

黯然帝 黯然帝
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  • 17375295 17375295

    文明5 暴铺攻略心得
    bnw不鼓励暴铺,不仅有科研惩罚,而且快乐也养不了,财政上也无好处,所以论坛基本无暴铺战报。但是暴铺毕竟是有好处的,城多宗教就强,总产能也高,地盘大各种资源就丰富,只要解决了快乐问题,那么多城的优势就能得到极大的发挥,后劲十足。那么,如何解决快乐问题呢
    工业前:靠宗教和城邦
    假设平均每个城市圈1个奢侈,以养10城市,每个城市10人口的话,共需要130快乐。那这些快乐怎么来呢?来源如下:
    1)初始10快乐
    2)城邦提供30快乐(2个商业就是22了,所以30无压力)
    3)奢侈提供40快乐(圈10个奢侈的话,通过交换和资金运营,获得40快乐基本可以做到)
    4)建筑提供40快乐(大剧院和动物园提供4快乐,10个城市就是40快乐)
    5)宗教提供30快乐(每城3快乐,10个就是30快乐)
    6)其它手段10快乐
    理论上可以获得10+30+40+40+30+10=160快乐,减去各种情况造成的快乐亏损,130快乐还是能凑够的。工业后:靠政策
    1)推荐秩序路线,纪念碑就+2快乐,还有工坊/工厂/大学/公立的快乐,每城6快乐起码,这就彻底解决了多城的笑脸问题。所以:思路就是速度进工业,然后多城爆发。如何速度进工业
    开局就走虔信,第5个政策就可开改革信条,选用信仰买大学/公立/实验室的那个,教育一完成立刻全体买大学塞专家,1个6人口的小城就能提供20科研,10个城250科研起码,赞助估计50科研,加起来300科研,打完折也有200+,如此就能速度进工业。这种打法的好处是什么
    1)暴铺多城的话,宗教很强,信仰点很多可以买大仙坐地+3文化+3金币,创立者信条也收入不菲;2)科研后劲足,前期也不弱;3)走城邦路线票数多,可以把持世界会议,有宗教和城邦开门,近点城邦维护费减半;4)多城产能优势,前期暴兵打仗也行;5)地盘大各种资源多,历史遗迹也少不了。6)城多那么整体文化也弱不了,不用过多担心意识形态问题。7)地盘大的话,理论上ai主动和我通商的商路也多。加科研加金币你懂的。

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