我玩的是怪物猎人2g(psp)请问猫怎么使用?武器更换了是不是就不能再用了?**所的任务可以一个人做吗?

怪物猎人2g

一颗杉树 一颗杉树
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  • 小悠和二花 小悠和二花

    展开全部《呆兵萌将》阵型的变幻和排列的重要作用在已经得到了体现。**最早的阵法,据说始于黄帝,黄帝为战胜蚩尤,从神那里学到阵法,但在《呆兵萌将》阵法的摸索还需要大家来一起讨论。《呆兵萌将》中布阵系统可谓举足轻重,合理的布阵可助各位轻松放倒看似强大的敌人。布阵系统常常是许多游戏的重点玩法,不仅仅玩家们供了更多的自由体验,同时还增加了游戏难度,让玩家们在休闲娱乐的同时,也体验得到策略游戏的玩法。最佳布阵没有一定的标准,其实小编觉得,可以获得胜利,尽量减少战斗损失就是最好的布阵。《呆兵萌将》布阵是一个非常重要的系统,是一个需要花些时间和智慧才能掌握的系统,在阵法中如何站位,这些直接影响着战斗力战斗效果,也就间接的影响了战斗结果。自由布阵也增加了争霸挑战的变数,实力相差不多的玩家,胜负很可能取决于双方的布阵。只用一种布阵肯定是不能对付所有玩家的,随机应变、出其不意才能克敌机先,在阵法上占据优势。布阵上的对抗,增加了玩家的可玩性。在进行布阵之前,我们首先要了解的是《呆兵萌将》的职业克制,在《呆兵萌将》里所有主将被划分为三个系统:盾将、刀将、扇将。这3个职业相互之间的关系如下图所示:
    由于通常优先收到攻击的总是前排的武将、而在前排主要吸收伤害的是放在中间的武将。所以我们应该把自己军营里面最强力的盾将放在这个位置上,保证后排输出的安全。后排的伤害输出以刀将和扇将这两种类型的武将为主,以达到最高的伤害输出和最大化的控制对手。小编通常的做法是喜欢在后排的左右两边放刀将、中间放一个控将。这样做的好处是,控将能够保证较好的输出节奏,运气好的话,在第二轮输出对面后排武将施放怒气技的时候,控制住对面的后排输出。

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