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回答
  • 范海辛 范海辛

    概要
    大富豪是将牌分配给各玩家,最先打出手上所有牌的便胜出的游戏。一般最适合进行大富豪游戏的人数是4-6人,但由3人到7人以上也并无不可。2人则可参考后述2人玩法。1人则无法进行游戏。开始游戏时的名次将会对之后的游戏有一定影响,胜出者将会比较有利,所以有了大富豪这个名称。这个游戏有各式各样不同的地方规则及特殊规则。本文以点列式列出的规则可自由选择是否采用。例如:
    a
    b
    c
    以上情况只需选择a、b或c即可。各式各样的称呼
    这个游戏有着不少的称呼,例如:大富豪、大贫民、阶级斗争、人生游戏等等。除了不同的名称外,在不同的地方也有不同的地方规则。在日本,关东地方倾向称为“大贫民”,而关西地方则倾向称为“大富豪”。而“大贫民”则是采用较少(甚至没有)地方规则的版本,“大富豪”则是倾向采用较多地方规则的版本。本条目内各用语的称呼
    就如上文所述,这个游戏本身就有各式各样的称呼。同样地,游戏内的用语也因不同地方及场合而异。本文统一使用较有代表性的称呼。游戏名称-大富豪
    阶级-由高至低:大富豪、富豪、平民、贫民、大贫民(每个地方不同的阶级请参照这里)。在解说地方规则的段落中,可能因为要迁就地方规则采用的名称,而未必使用上述名称。在正式的记载中,并没有绝对的正确名称。回合
    在本文中,回合的定义为:当一位玩家打出一张牌后,其他玩家均pass或无法出任何牌,则称为一回合。还有其他情况可以结束一回合,例如打出8切牌(这种情况在该部分的规则有说明)。回合结束前,打出最后一张牌的称为主导者。下一回合,主导者可以决定要以什么样的牌开头。基本规则
    下述为基本规则,即被广泛接受的规则,并非标准规则。但除以下规则外,一般的玩家均会接受8切牌、**等,亦可使用其他地方规则。这里只简单地说明基本规则的进行方式。将所有牌平均分配给所有玩家。可以使用鬼牌,也可以视情况不使用。游戏的人数如果较多,可以使用2副扑克。游戏由主导者先出牌,然后其他人顺序出牌。这个游戏里,点数最大的是2,接着是a,然后k比q大,q比j大,j比10大,10比9大。如此类推,点数最小的是3。点数按从弱到强排列:3,4,5,6,7,8,9,10,j,q,k,a,2。如果发生**,点数强弱顺序会强制被逆转。鬼牌在**时比3大,在非**时比2大。必须打出点数大于上一位玩家的牌(例:9→j→a)。没有牌可以出,或者不想出时,可以说pass(不出牌)示意。当有玩家打出一张牌后,其他玩家均表示pass,就结束一回合,该玩家成为主导者,主导者可以选择出任何牌,而无需理会牌堆中的其他牌。你可以出数张相同点数的牌(例:5・5・5)。另外,如规则有说明,亦可出阶段(例:♥3・4・5)。出相同点数牌时,亦会比较点数(例:5・5→7・7→q・q)。最先把牌出完的称为大富豪,之后按顺序分别为富豪、平民、贫民、大贫民等或自订阶级。阶级种类按照参加人数增减。第二局开始,每局于开始出牌前,阶级最低的人以最大的一张牌(例:鬼牌)交换阶级最高的人的最小一张牌(例:3)。(称为纳税、进贡或剥削)参考换牌的相关规则。游戏时可自行决定每局由阶级最低或最高的人先出牌。以上基本规则为一般人皆可接受,故无需作出任何选择。游戏进行中的详细规则
    在基本规则中还有更详细的规则,对这些规则的不同解释也会造成游戏中的一些差异。在某些规则中,如果以2或鬼牌(在**时为3或鬼牌)作为最后一张牌或包含在最后一组牌中出完,将判定为违规。违规者在下一局中将强制变为大贫民。阶级
    4至5人
    第一名-大富豪、jt等
    第二名-富豪
    第三名-平民
    第四名-贫民
    第五名-大贫民
    6人以上
    超富豪、殿上人、神、教皇、皇帝、大王等
    超贫民、乞食、奴隶、骑士、家畜、佣人等
    其他称呼
    9人的例子
    教皇
    皇帝
    大富豪
    富豪
    平民
    贫民
    大贫民
    奴隶
    家畜
    戏仿版的阶级
    (公司)
    会长
    社长
    重役
    专务
    常务
    部长
    课长
    系长
    主任
    平社员
    糟糕职员
    工读生
    厕所清洁员
    也有“税金”“接待”“礼物”等。(黑道人物)
    组长
    若头
    舍弟
    青年
    枪弹
    也有“税金”、“上缴金”等。其他的则有**的阶级(警视总监…**),也有**的阶级(将军、上佐…普通兵、俘虏)等等。最后一名的玩家(即一般规则的大贫民)的称呼一般比较侮辱性。地方规则[编辑]
    地方规则的概要
    这个游戏也许因为比较历史浅,不同地方有着各种各样的不同的规则。一般称为地方规则。因为这样,来自不同地区的人玩这个游戏,会比较喜欢或不喜欢某些规则,宜一开始先说明规则。因为有较多地方规则,换牌等等在性格上,无论如何也阻止同一人持续地连任大富豪。虽然称为地方规则,但在某些大的区域有时也是很普遍化的。以下,各项的标题大部分均没有正式名称,本文使用自行意译的中文译名,并于最后附上日语原文以供参考。游戏进行相关的规则
    发牌的数量
    包含与不包含鬼牌,对游戏有很大的影响。如果包含鬼牌,鬼牌一般会有特别的意味或用法。参照本文中的鬼牌的相关规则。不含鬼牌的52张牌。包含1张鬼牌的53张牌。包含2张鬼牌的54张牌。包含更多张的鬼牌。这个时候鬼牌会有大小分别。因为玩家增加后,每人分配到的牌会变少,所以这个时候可以使用2~16副扑克牌进行游戏。因为玩家增加后,每人分配到的牌会变少,所以由大富豪开始发牌,最后才派大贫民的方式。当使用鬼牌进行游戏时,会有特别用途。参见鬼牌的相关规则。发牌时的零数
    这个规则不是绝对,应按照实际情况及人数再作决定。按照顺序派给下一位。给任何一个人。(第二局开始)派给阶级最高的玩家。第一局的主导者
    发牌者左方的玩家成为第一局的主导者。第一局开始时,持有方块3的玩家成为主导者。这个时候,
    他必须把方块3打出。他表明拥有方块3,并打出其他牌。把持有方块3以外其他花色的3的玩家成为主导者。(一般是♠3)
    所有玩家猜拳,胜出的成为主导者。第二局开始,持有方块3且并非大贫民的人成为主导者。有玩家胜出时
    与有玩家胜出时,他最后出的牌有关的规则。某玩家胜出时,他打出的最后一张(组)牌,照常计算。某玩家胜出时,他打出的最后一张(组)牌,不作计算,由之后的玩家成为主导者。当有大富豪以外的玩家胜出时,大富豪无条件降为大贫民,称为一落千丈。一落千丈[编辑]
    一落千丈是指,前一局的大富豪只要无法于下局再取得胜利,将会立即落败,掉落为大贫民。当大富豪一落千丈,被决定成为大贫民时有以下的规则:
    当被决定成为大贫民后,一直到胜出之前都继续是大贫民。这个玩家立即被淘汰,无需继续进行游戏。这个时候,这个玩家手上的牌:
    全部舍弃并洗乱。平均分配给其他玩家。任意分配给其他玩家。另外,一落千丈也有关连的引伸规则存在。当大贫民于最初胜出时,该局立刻结束,阶级大逆转。大贫民成为大富豪;贫民成为富豪;富豪成为贫民;大富豪成为大贫民。称为下克上或大**等等。**发动时大富豪即时一落千丈。但若大富豪可以即时**则可避过一劫。被发现违反胜出时的限制时,
    一落千丈的规则优先,大富豪成为大贫民,违反的玩家成为贫民。一落千丈的规则无效,违反的玩家成为大贫民。单独一张牌的效果[编辑]
    鬼牌
    包含鬼牌进行游戏时,鬼牌的用法的相关规则。鬼牌无条件地成为最大的点数,没有其他牌可以取代。与其他的点数以2张牌以上组合使用,鬼牌可当作任何数字,但就再不是再大的点数。鬼牌当作最大的点数或任何数字。(以上2种规则的合并。这项规则一般被接受)
    在某些特别情况下,鬼牌未必是点数最大的牌,例如最大点数3。最大点数3
    最大点数3是指,当鬼牌以无条件最大点数的形式打出时,♠3能压鬼牌。与这个规则相关的,有以下关连的引伸规则存在。使用2副以上扑克牌时,比起多张的鬼牌,鬼牌加上多张♠3更大。黑桃以外其他花色的3能压鬼牌。3张3同时打出时能压单张的鬼牌。称为砂岚。当上一位玩家打出鬼牌后再打出上述的牌时,则以以下规则处理。该回合无条件结束,打出该牌的玩家成为主导者。到下一位玩家,打出比该牌点数更大的牌。8切牌
    8切牌是指,只要某玩家打出8(单张或组合),即成为主导者,不用理会牌堆而任意出牌。电脑游戏及线上游戏等均广为采用此规则,知名度相当高。另外,8切牌的效果,可以由其他牌代替。以9代替,称为9切牌
    以q代替,称为q切牌
    以4代替,称为4切牌
    以♥k代替,称为king of heart
    此时,8切牌仍然有其功能。11**
    11**是指,当j(点数为11)被单独打出时,会引发**,之后只能打出10以下的点数的牌。与这个规则相关的,有以下关连的引伸规则存在。不限于j单独打出,即使是打出包含j的牌型,亦引发11**。当打出偶数数量的j时,11**自动抵销。打出j的玩家可选择是否引发11**。数张牌组合的相关规则
    **
    **是指,当有玩家同时打出4张点数相同的牌时,所有牌的点数相反(2变成点数最低,3变成点数最高)。在游戏中以发动**、发起**、**时(效果相同)等等表示。电脑游戏及线上游戏等均广为采用此规则,知名度相当高,故此有大量的引伸规则。发动**时,效果一直继续的相关规则:
    **时,再打出四张相同的牌时,出牌方式回复正常,称为**。不能**的限制,**的效果在该局结束前一直继续(一般被广为采用)。不能**的限制,**的效果在该局结束后一直继续。发动**的牌的组合的相关规则:
    取代同时打出4张相同数字的规则,打出4张以上的阶段也会发动**。称为阶段**。打出3张3时发动**。打出3张9时发动**。称为**。另外,**后可以打出3张6**(**)。打出2张鬼牌发动**。打出j后,该回合结束并暂时发生**直至再下一回合。参见11**。特定组合牌的更特殊效果:
    打出5张相同点数牌(4张相同点数+1张鬼牌 或 3张相同点数+2张鬼牌)后,**效果持续到再次打出5张相同点数牌为止,称为大**。打出6张相同点数牌(4张相同点数+2张鬼牌)后,**效果持续到该局结束,称为**。另外,发动**时,回合的处理的相关规则:
    该回合无条件地结束,发动**的人成为主导者。继续轮到其他玩家,若能打出更大的4张相同点数牌则能抵销该次**,此时,
    下一回合的玩家需打出点数更大的牌(例:打出4张10时,下一个玩家需打出j、q、k、a、2,其中一个的4张)。下一回合的玩家需打出点数更小的牌(例:打出4张10时,下一个玩家需打出3~9,其中一个的4张)。发动**的玩家的状况限制的相关规则:
    大富豪不能打出**的牌组(主要同4张相同牌)。大富豪即使打出**的牌组,也不能发动**。这个规则采用时,也有大富豪只能**,不能发动的规则。4张相同牌中有鬼牌,不能发动**。只有4张相同牌才能发动**,5张或以上不能。发动**或**的特殊方式:
    **中的鬼牌、最大点数3、8切牌、11**的相关规则。**发生时,虽然点数大小逆转,但鬼牌仍然是点数最大的牌(一般被广为采用)。**发生时,没有最大点数3,改为最大点数2。**发生时,没有8切牌,改为6切牌。**发生时,j没有发动11**的功能,改为4、6或7。**发生时,取代点数逆转,可以和右方的人交换牌。发动**后,最初发动**的玩家无条件成为大贫民。阶段[编辑]
    阶段是指,数张相同花色的连续数字牌同时打出。基本上,一开始能打出阶段的,必定是主导者。与阶段打出的牌数相关的规则:
    可以同时打出3张牌以上(例:4・5・6及9・10・j)。可以同时打出2张牌以上。(有点简单,故此一般不被接受)
    可以同时打出4张牌以上。4张或5张以上的阶段可以发动**。称为阶段**。基本上,当一个回合有人打出阶段,在下一回合之前,不能打出其他牌型。此时,能够打出的阶段的相关规则如下:
    比较大小时只比较最大的一张牌(例:3・4・5→“4・5・6”或“5・6・7”等等)。不能有重复的牌(例:3・4・5→“6・7・8”等等)。只能打出连续数字的牌(例:3・4・5→6・7・8等等)。阶段的牌中包含特殊效果的牌(8切牌的8、11**的j等等)时的处理方式:
    阶段及特殊效果照样生效。阶段生效,特殊效果无效。另外,相同花色的连续数字以外的阶段的打法。基本上,以下打法并非所有人都接受。当打出重复的阶段(4・4・5・5等等)时,下一位玩家也必须打出同样形式。称为二列阶段、双重阶段、一杯口等等。相同花色的类似2・4・6这类有连续性的也可被视为阶段。称为相隔阶段。可以打出四张以上连续的数字而无需相同花色。下一位玩家亦可继续跟打。打出这种形式将会发动**。称为彩虹阶段。出牌方法的限制
    锁定
    锁定是指,当连续出现两张同花色牌时,就自动启动锁定,往后只能出同一花色的牌。(例:♥3→♥5→下一位玩家必需打出红心的牌)这个效果持续到...

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