nba2k15自创球员中,有价值的徽章怎么获得?

徽章怎么获得

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  • fighting fighting

    老一 卡加斯丶刃拳
    英雄模式
    战斗性质:分散!跑位!个别职业特定任务分配。t:坦克(简直酱油)
    1:穿刺:换坦机制(1-3层换坦,2层必须开大免伤)换坦理论是主t先接boss,一直扛到被击飞上台后,副t嘲讽boss,主t配合另外4个dps一起击杀观众台上小怪。n:治疗(全程分散。配合rl刷团/刷t)
    1:应对“穿刺”技能刷t,当观众台出现不同小怪的时候的抬血方式,如果被分配上台组治疗注意台上(投毒者会晕眩,**手的**伤害很高第一时间躲)
    小怪如下:1:投毒者:地上出现绿色毒圈第一时间远离即可。2:投弹手:向场内丢**一次指定伤害4w dot(10s)总计10w伤害左右。3:步兵:会追人减速 配合boss的秒伤技能(狂暴冲刺)容易减员。4:老虎:拉到烈焰支柱内让他自行玩耍。(史诗难道专有)
    技能:狂暴冲刺:读条—点名玩家(治疗/远程)—追击—**。处理方式是点名者带boss进烈焰支柱范围即可。技能:烈焰支柱:随机远程位置10码的一个火柱出来第一时间远离,这个火柱是解决boss秒杀技(狂暴冲刺)的一个打断技能。dps:输出(全程分散,分配任务的玩家第一时间靠近boss击飞上台,然后输出小怪后下台继续boss)其他应对技能于治疗相同。[/size]
    老二 屠夫
    英雄模式
    战斗性质:集合,站桩/分散!跑位!个别职业特定任务分配。(rl按照团队配置而定)人员充沛情况下近战优先。6分钟不到就狂暴!竟可能少治疗!t:坦克(前后交错站位)
    捶肉槌:屠夫用捶肉槌猛击当前目标,造成惊人的物理伤害,并使得下一次捶肉槌攻击造成的伤害提高50%。这个技能总会命中。(2-3层换t)
    势大力沉:屠夫的标准自动攻击会触发一次额外攻击,打向5码内最近的另一个目标。如果没发现目标,那么主目标会承受这次伤害。(非当前t站主t前面进boss红圈)
    boss血量30%以下进入狂暴+10%伤害攻速+30%切记每次捶肉槌开大面伤
    n:治疗(压力在于刷t和近战组)
    boss100%能量后会击飞接着一次向密集人群跳跃+顺劈斩。100%能量击飞后和远程dps迅速在集合点集合免伤+抬血。(切记:顺劈斩后会有遗留dot流血伤害)
    dps:输出(远程无脑站桩,近战1-2名机动/远程1-2名机动)
    远程:主要应对boss100能量的击飞然后的集合分摊。近战:顺劈斩:屠夫瞄准近战范围内最大的一群敌人进行顺劈,造成大量物理伤害,由所有被击中的敌人分摊,并使受到伤害的敌人获得龟裂创伤的影响。龟裂创伤:屠夫的切肉刀使得目标大量出血,在15秒内承受物理伤害。如果该效果叠加到5层,目标将立刻死亡。团队的理念就是分2个近战组(最少3人一组)
    战术理念:4+4近战dps组,1组吃2组散,有损dps(如果团队近战脑子不好就用这个吧。4+4近战组混合副t,每次要顺劈前副t去一个组一起吃,全团满输出,近战无需任何跑动,对坦克和治疗要求更苛刻(尤其是30%以下狂暴后很难做到叠了龟裂+肉锤)
    如果团队远程组人多,可以采用如下:
    [color=silver]依旧是33或者44组为基础,分两个远程为机动—fs(假死/隐没)/鸟d(33的话最后变熊吃)/ss(恶魔)/lr(威慑)。基本套路:近战组不动,分配的都是有移动能力下输出职业,当1组吃的时候一远程进去,那么分摊组变成43,4人组吃好3层后1组远程远离人群,切记不可进远程组也不可进近战组等下一次的1组集合再进,同理2组远程再1组远程分摊时远离人群,当需要2组进行分摊时进人群。(rl分配事项)
    老三 泰克图斯,活跃之山
    英雄模式
    战斗性质:简单的来说可以分为p1-1个主boss,p2-2个碎片p3-一个碎片+4微粒。都必须在100%能量后的aoe阶段击杀。p1
    t:主t一直拉到p2.副t拉小怪至boss旁。一定要躲开地上的大山,还要让boss远离大山,不要叠buff。n:p1无压力注意前期装备不行估计要经历2-3次aoe,注意抬血,关注boss能量条。一定要躲开地上的大山
    dps:远程无脑输出boss,近战转火副t的小怪注意打断小小怪的读条。(不然灭团)一定要躲开地上的大山
    p2
    t:主t和副t各拉一个碎片,切记一定分开。(rl分配打哪一只,切记前期装备不能双杀,一次aoe会回20%血)一定要躲开地上的大山还要让boss远离大山,不要叠buff。n:压力倍增,注意红雾导致走位的掉血。每次aoe需要开启免伤/群体治疗(比如法师的魔法增效可以配合一个治疗的大招。一定要躲开地上的大山
    dps:按照rl的指令来集火一个碎片。一定要躲开地上的大山
    p3第一回合
    (第二回合就是以主t打循环)
    t:主t依旧拉一碎片和一治疗随意玩耍,副t将4个微粒拉好,切记开技能(4个微粒在一起就是+20%伤害)躲开红雾,一定要躲开地上的大山还要让boss远离大山,不要叠buff。n:压力最大的时候,rl可以安排第二个专门刷t/铁皮/牺牲)就这个阶段给t上好,跟t做好交流。一定要躲开地上的大山
    dps:出了4个微粒,第一时间aoe,近战是优先小怪注意打断,远程第一时间aoe。一定要躲开地上的大山
    rl事项:注意提前安排减伤,一般在p2可以安排非免伤技能来弥补aoe伤害,p3一定要安排硬免伤来面对5个怪同时aoe。嗜血可以开场爆发。按照团队dps来控制击杀时机,适当可以停手。老四 深渊行者布兰肯斯波
    英雄模式—火烧丶天空
    战斗性质:是一场技能硬碰硬,克制于对克制的比拼。boss
    aoe,我们就利用蘑菇全团治疗。boss出苔藓,我们就利用9000号烧光它!(团队dps强的情况下可以采用3t)
    一、技能互相抵消:
    第一组:
    有害:滑溜溜的苔藓:每秒对玩家造成造成30000点自然伤害,并降低他们50%的移动速度。此外,还会为真菌生物每2秒恢复2%的最大生命值。有益:黑索公司9000型:玩家可以利用这件武器烧毁滑溜溜的苔藓。**:**会根据使用时间越来越热。在使用后,**需要闲置5秒才开始冷却。随后冷却过程会越来越慢。爆裂灌注:肾上腺素急速飙升,提高你的暴击几率,溅射几率和急速,该效果可叠加,每隔3秒移除一层该效果。这一组呢,团长安排一个第3的t/输出垫底货去玩9000出苔藓第一时间去烧掉,避免不必要的aoe伤害。还有切记不要让小怪去接近苔藓不然小怪打不死,会一直加血。第二组:灭团技!有害:感染孢子(灭团技):对所有玩家每秒造成3432点伤害。该效果做多叠加到10层,持续3秒。有益:有益蘑菇:
    活性蘑菇:将这个单位的生命值补满可获得活性孢子的增益。活性孢子:每秒治疗20码内所有单位23000点生命。这一组呢,是应对灭团技能的一个重点。rl提前喊跑位
    t:主t拉boss,切记背离人群,吃到(死疽吐息)副t立马嘲讽,非当前t嘲讽好会移动的大怪(真菌食肉者,切记拉离开苔藓)。当boss马上要释放(感染孢子(灭团技))前拉至绿色蘑菇旁。n:可以提前给绿色蘑菇(活性蘑菇加血,但切记不能奶满,不然蘑菇会很快死去,只有当boss开始释放感染孢子(灭团技)时候才奶满蘑菇顶过灭团技)奶t的职业当蓝吃紧的时候可以去治疗(回春蘑菇它可以让你加30%急速和回蓝速度)
    dps:多目标输出最佳!近战:优先真菌食肉者(切记第一时间打断)—boss
    远程:优先孢子投射者/蚀脑真菌—真菌食肉者—boss(多目标输出职业遵循优先项随意发挥)
    rl事项:如果采用2t战术,可以安排一个鸟d/ss/lr/fs等移动能力强的职业去玩9000,采用3t就让3t去玩,2t做boss轮换,3t嘲讽大怪。切记平时站位都是分散,只有当boss灭团技能时才集合在绿色蘑菇下方。免伤按照团队掉血环节来自己把控。老五 独眼魔双子
    英雄模式—火烧丶天空
    战斗性质:时间轴!是关键。boss分别在能量33 66 100时各自释放相应的技能。2个boss位置不能过远不然boss能量增长会过快,导致灭团。2个boss不是共血量[据说已经共血量,还待测试]也不能先杀一个再杀另一个,不然也等于狂暴。务必开荒使用3t来应对小费的咆哮
    首先我们先认清2个boss:普尔(黑色/盾卫/物理)
    费莫斯(黄色/魔剑/法系)
    开场:费莫斯能量100 普尔能量0 起手嗜血
    第一组技能:出火(烈焰)+盾牌冲锋(流血)
    烈焰:7500伤害12s,可叠加(出火的同时boss还在踩地板)
    盾牌冲锋:冲锋到的附加流血状态1w2伤害18s
    应对方式:
    一:站桩打法(对治疗考研极大/dps必须可以在治疗空蓝前击**oss)—全团中间站位硬吃,嗜血一波情况下无需任何免伤治疗硬刷。二:躲技能打法(可以尝试沙包lr来实验盾牌冲锋,此战术可能战斗时间会过长,但治疗压力减缓,但是dps压力倍增)开场远程和治疗全部分散站位避免过多的人被冲锋到,其次火焰出来后竟可能躲。第二组技能:旋风斩(全团aoe)+怒吼(打断施法)
    旋风斩:会叠加对盾击伤害加成的debuff,但是盾击只有另一个boss对坦克的技能,强制让你无法换t。怒吼:6w伤害,打断施法
    应对方式:切记!第二组技能开始的时候,第一组技能还没有消失,也就是这一组技能会和上一组技能遗留的dot伤害一起对全团造成掉线。(大免伤可以覆盖)
    站桩打法:依旧无脑输出,治疗按照rl分配开免伤,近战远离小费!远程dps继续按照开场前分配的打法优先将一个boss血量压下去。也可同时压血。双目标输出职业一直是6.0最赞的!第三组技能:咆哮+落石(最致命/最乱/最可能减员)
    咆哮:一次很大的伤害(必须分摊/无敌无效)而且300s的受到伤害300%而且还叠加….(**?那么久?落石:全团分散,出大落石的时候提前开硬免伤
    应对方式:当小费结束旋风斩后就是马上要咆哮,咆哮结束后才是落石。虽然说是一组连招,但是也是有先后顺序的。打法:先让坦克于近战组吃咆哮(看人员数量来附带吼血+**/dk罩子/戒律m罩子/免伤旗)。然后是副t拉boss和远程组吃
    rl事项:务必采用3t战术!2t为的是对小费咆哮技能的换坦,还有1t单抗小普。3个需要硬免伤点:一:团队有咆哮debuff+出火 二:旋风斩时 三:分散躲落石。2个需要大刷血:一:第一组和第二组同时存在时 二:第二组和第三组同时存在。压血方式按照自己喜好决定。不排斥极端打法。老六 克拉戈
    英雄模式—火烧丶天空
    战斗性质:p1:分散!p2(固定20s):分散!近战小怪,远程boss。p1流程—火—奥—冰—暗(期间穿插冲锋+立场)
    p2流程进boss充能区域吃吸收盾+近战清小怪。p1
    p1性质:boss拥有壁垒,只有法系伤害才能击破壁垒,当boss存在壁垒时会每过10s增加6%伤害,同时当壁垒击破时所有加成取消并且进入p2
    t:换坦机制:当前t吃到[魔能散射:奥术]副t嘲讽,并且主t第一时间出人群等**后方可回来。n:在p1阶段治疗压力主要源于2种伤害:
    一.[魔能散射:火焰]10s后对5码造成伤害。总有喜欢和队友在一起的!你懂得!注意debuff还有2s的时候预读大刷血。(其实在蓝够的情况下帮近战驱散下也行)
    二.[魔能散射:暗影]它会为我们叠加一个吸收盾(10w左右),优先刷t。dps:远程全程分散,注意躲开[压制立场],近战当身上火debuff还有3s时,务必出人群。p2
    p2性质:boss开始中间充能,分配一fs/鸟d/sm去充能区域吃护盾的buff,进充能区域后获得护盾同时降低受到治疗效果35%同时3w5/s的伤害,此护盾buff是应对灭团技[溢流能量]。t:拉好出现的小怪,可以将小怪拉进压制立场内,防止它最后死亡的**伤害。n:做好小怪死亡时造成的**伤害,刷好被分配吃护盾玩家的血。dps:远程无脑boss,近战打好t拉的小怪。rl事项:可以按照自己团队治疗强度来选择对火debuff的处理和对p2小怪击杀方式的处理,p1进p2的时机掌握好(p2处理得当基本没什么大掉血),硬免伤来应对火**和p2小怪死亡**。魔法+宁静/奶潮/红歌应用于p1暗影吸收盾。

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