wow6.2要塞任务为什么做不了 要塞追随者任务怎么不显示

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Vincent Vincent
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  • 简单信仰 简单信仰

    dota炼金术士攻略是我一直想写的攻略,因为dota炼金术士是我比较喜欢的dota角色,也有一起玩dota的朋友问我关于dota炼金术士攻略的问题,今天就转了一篇我认为写得不错的也比较实用的dota炼金术士攻略,希望对大家有所帮助啊.
    作为地精炼金术士里精英中的精英,razzil受雇于近卫军团开发各种对抗天灾部队的化学武器。当亲自投入战斗时,他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实验用的化学药剂,足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为最可怕的怪物。初始射程:128|初始攻击间隔:1.45 初始移动速度:290|初始防御:0.6 基本属性:力量/strength|初始攻击力:49-58 初始力量值:25|初始敏捷值:11|初始智力值:17 力量增长系数:1.8|敏捷增长系数:1.2|智力增长系数:1.0 查看完整数据 酸性喷雾(acid spray)[d]9 在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。3 法术攻击 普通伤害无视魔法免疫 5 施法距离:650 作用范围:550 持续时间:12秒冷却时间:22秒魔法消耗:160点 1 第一级-受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。第二级-受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。第**-受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。第四级-受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。2 不稳定化合物(unstable concoction)[e]1 用一些时间调配药剂,并在之后投掷向一个敌方单位,造成晕眩。晕眩的时间等同于之前用于调配的时间。6 需要持续施法 4 施法距离:600/650/700/750 冷却时间:16秒魔法消耗:75点 1 第一级-最多2秒。第二级-最多3秒。第**-最多4秒。第四级-最多5秒。4 地精的贪婪(goblin's greed)[g]3 地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在18秒内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限18。8 第一级-每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励。第二级-每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。第**-每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。第四级-每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。2 化学狂暴(chemical rage)[r]4 炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度。2/3级化学狂暴移动速度增加为295/300 5 持续时间:20秒冷却时间:45秒魔法消耗:50/100/150点 1 第一级-增加200点的生命,基础攻击间隔降低至1.45秒,基础生命回复速度上升至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒。第二级-增加400点的生命,基础攻击间隔降低至1.35秒,基础生命回复速度上升至30点/秒,基础魔法回复速度上升至6点/秒。第**-增加600点的生命,基础攻击间隔降低至1.25秒,基础生命回复速度上升至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/秒。7 5 杀戮眼中的炼金术士英雄感慨:作为力量英雄,炼金(为了表示杀戮对咱们同学的尊敬,以下特将炼金改称为。ps:如果大家不同意的话额,杀戮就改回来-!是个比较差劲的肉盾,不容易吸引火力,往往会被对方留到最后弄成个水煮丸子;作为近战英雄,压线上又容易被对手打压;作为阵营英雄,没有输出,没有控场(由于摇瓶子太过慢了,并不能及时起到控场效果。故此,杀戮将该技能无视),没有爆发。就是这么一个”三无“大肉丸”,往往不是团队中的肉脚,就是被对面视为软柿子。很多人在random到丸子后,都是直接repick;当然,也有些人是抱着“只求娱乐,不求胜利”的想法玩玩。甚至更有人都无视丸子的存在,将比赛当做4vs5来打。可想而知,我们的丸子同志受了多少白眼了!一个强势英雄超神,或许不会有太多人惊讶;但当丸子超神时,相信很多兄弟们都会大跌眼镜吧~:丸子可以说是dota中最惨的英雄之一了。出了名的体积大,出了名的短腿,保命和**的功夫也都可以忽略不计,可以说,丸子是个不折不扣的“废柴中的极品”型英雄。但是技能上却有着鲜明的个性特点,好好加以利用,效果也能令人欣慰,甚至是激动~不过最让人满意的就是这个技能了。看不上丸子,不要紧;但谁会和大洋过不去呢?(至少杀戮一直都在追求团队的“钱途”额 说错了 是团队前途~)2 6:超大的作用范围,较长的作用时间,无需持续施法,可观的减血与减防。清兵虽然不及其他英雄aoe技能干净利落,但欣慰在对数量上没限制,伤害也不会有减少。换句话说,管你来多少兵,进了丸子我的雾里,就统统让你们变大洋。团战时,雾的持久性又对持久战有着重要意义,可以于消耗对手来为团队创造环境优势(push对方塔的时候,对方死守塔下,双方僵持不下。这时候一个d覆盖到对方塔下,让对方陷入死守塔则磨血,离开雾则丢塔的两难境地。对方强势英雄压制过强,丸子不敢强出头补刀。算好双方兵交战地点,一个d,站远了收经验收钱。清野怪的时候为了节约时间,可以一个d扔过去,然后清另外的野怪。等回来时,野怪就算不死估计也只剩半条命了。杀戮不敢给出绝对评价的一个技能。该技能优势在于可长可短的眩晕时间,一旦施法就不会受距离的干扰。但缺点更明显,一个大肉丸子在那里摇一个瓶子,一摇摇半天,如果周围有敌人,绝对是把自己送到虎口上。不过欣慰些,就是该技能伤害还算过的去。5秒的眩晕时间也可以与队友联系,让队友去摘人头~:炼金士们的招牌技能,这个技能会完美的诠释什么叫积累的幸福。有了贪婪,丸子bug的打钱速度,绝对是令人发指的。(ps:当然,银行例外。对于补刀基本功夫较硬的丸子们来说,绝对可以在比赛刚开始不久变拿件神装出来;对于补刀较弱或者压制被惨以至补刀没几个的丸子来说,也多少可以减缓些经济上的劣势。对于补刀,杀戮建议丸子们合理利用拉兵,a兵来调整兵的血量以达到补刀连续性,避免补刀出现真空情况。2 ps:对于初期拉兵野怪而言,丸子有了贪婪后也不会在野怪时出现打钱较少的情况了。虽然经验上还是不如正常压线,但起码生命上是得到了保证,值得一试额
    关于dota炼金术士攻略的长篇大论终于结束,对看文章的朋友有所帮助吗?希望没玩过于dota炼金术士的朋友看到之后会涌起去玩于dota炼金术士的冲动,而已经玩过于dota炼金术士的朋友希望能勾起你美好的回忆,当然最重要的是,正在玩于dota炼金术士的朋友,希望你能从我的dota炼金术士攻略中得到一些启示。当然,也不可能看了我这篇dota炼金术士攻略之后大家就能马上得心应手,好游戏好玩家还是从无数实践中千锤百炼才能养成的,呵呵

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