美军现役的 acu 作战服是什么时候正式装备???

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    幻象**-全攻略
    操作指南
    《幻象**》的控制操作与其他冒险游戏不同,建议正式开始游戏前先进行教学指南。在主菜单中选择新影片(new movie),然后选择教学指南(tutorial),按照屏幕上的指示练习怎样控制角色的行动。键:向前走,向后、左、右转。如果同时按住鼠标左右键,则角色向前走;向左或向右移动鼠标,则角色向左或向右转。鼠标左键:转动视角/执行动作。鼠标中键:主视角。鼠标右键:视角转换/转动视角。小键盘数字1键:视角复原(室外场景)。小键盘数字3键:显示精神状态。右shift键:跑步。右ctrl键:显示pda。回车键:切换角色/pda中切换模式。esc键:暂停游戏。空格键:观看。相信很多玩家都玩过模拟体育游戏,其中百米赛跑要求玩家尽可能快地交替按下←键和→键以模拟双脚的快速跑动。同样,在《幻象**》中有些行动也要求玩家以最快速度交替按下←键和→键才能完成。如果同时按住↑键和小键盘数字8键则向前翻滚,同时按住↓键和小键盘数字2键则向后翻滚,同时按住←键和小键盘数字4键则向左翻滚,同时按住→键和小键盘数字6键则向右翻滚。玩家还可按住鼠标左键,朝着前后左右4个不同方向移动,以代替按住小键盘数字键。当玩家控制的角色来到一件物品或一个人跟前时,屏幕顶端有时会出现动作图标。白线和红点表示玩家移动鼠标的方向。按住鼠标左键,朝着红点方向移动,就可完成一次行动。如果选择与另一个角色交谈,对话选项将出现在屏幕顶端。按住鼠标左键,朝着白线和红点指示的方向移动,确定对话选项。对话选项下面的蓝色指示计表示对话反应的时间限制。如果在蓝色指示计消失之前没有作出任何选择,蓝色指示计左侧的标志表示:如果是蓝色标志,那么游戏将为玩家选择默认选项;如果是红色标志,那么玩家将退出对话。精神状态
    精神状态显示为屏幕右下角的蓝色指示计。在游戏中,玩家需要时刻留意角色的精神状态。如果角色的精神状态下降得过低,那么将导致角色精神沮丧或其他负面影响。pda(掌上电脑)
    按下右ctrl键可打开角色的pda。按下回车键,在信息(**rmation)和角色日志(character log)屏幕之间进行切换。信息屏幕包含以下内容:精神状态、游戏时间、生命数量(一些行动过程可能对角色造成伤害或让角色丧生。每次丧生将损失一条生命。如果生命耗光,则游戏结束)、奖励点数(在游戏中,一些行动或发现将赢得一些奖励点数。玩家可使用这些奖励点数在奖励菜单中开启原画、动画和其他奖励)、奖励完整率(赢得的奖励点数百分比)、故事完整率(完成剧情的百分比)。在恍惚之间,你拿起**,刺死一个陌生人。恢复知觉后,你意识到自己的所作所为。**即将到来,你唯一要做的事情就是逃跑。在这座城市中,作为一名普通的it经理,你无法解释自己为什么突然变成了一个**犯。手中的武器和刻在胳膊上的奇怪标记是仅有的线索。然而,这并不是一个孤立的事件,其他人也在杀害完全陌生的人。如今,你要在自己精神垮掉或被**逮捕之前调查事情的真相。幸好,你可扮演4个角色,可从不同的角度来审视每一个细节,以不同的方法应付每一个对象,从而找出隐藏在这些**者身后的黑手。下面,让我们先来认识一下这4个角色。lucas kane,游戏主人公,普通的it经理,一夜之间变成了**犯。不过lucas清楚自己**时完全失去了控制。为此他要在被**逮捕之前尽力找出**案背后的真相。markus kane,他已两年没有与弟弟lucas联络了。如今lucas双手沾着血污来到自己身边。作为一个牧师,他在亲情和正义之间左右为难,难道血浓于圣水吗?carla valenti,作为纽约警局的杰出探员,没有人向carla发出挑战。如今,carla负责调查doc's diner**案。起初她将这起残忍的**归结为精神病人的“杰作”,而后出现的宗教图案促使她开始了进一步调查。tyler miles,纽约警局探员tyler一直被工作时间和女友关系之间的矛盾所困扰着。他想尽快侦破doc's diner**案,但这个**却不是轻易就能侦破的。1.**(the murder)
    可控角色:lucas
    发生地点;小饭馆(doc's dinner)
    精神状态指数:隐藏尸体+5,清除血迹+5,隐藏**+5,清洗自己身上的血迹+5,得到硬币+5,吃东西+5,喝饮料+5,启动自动唱片点唱机+5,付款之后离开+5,乘计程车离开+10,从地铁离开+10,从厕所窗口向外看-5,使用电话-5,走到柜台后面-5,与带着帽子的人交谈-5,与女服务员交谈-5,与**交谈-10,未付账离开-10,被发现**-60。在厕所里,一个人小便之后正在洗手。这时lucas坐在马桶上精神恍惚,不断地在自己胳膊上刻下奇怪的标记,然后他径直走到陌生人身后,挥动**将他刺死。随后lucas从幻觉中清醒过来,意识到发生了可怕的事情,于是赶紧清理**现场。首先,将尸体拖入隔断中,这样做会在地上留下血迹。拿上拖把,将地板上的血迹清理干净(按下鼠标左键,来回移动)。靠近小便池的地板上有一把**,将它拿起来,lucas会自动将其处理掉。接着清洗自己身上的血迹。来到自动贩卖机前,反复击打,直到掉落一枚硬币。拿上硬币,离开厕所。走到自己桌前,坐下来吃一些东西,然后喝一点饮料。用硬币启动自动点唱机,放上一首好听的曲子,然后离开饭馆。顺着马路向右走,找到地铁口,乘坐地铁离开。2.调查(investigation)
    可控角色:carla、tyler
    发生地点:小饭馆(doc's dinner)
    精神状态指数:喝咖啡(carla、tyler)+5,与吧台前的两个家伙交谈+5,走近出租车(carla)+10,听自动点唱机(tyler)-10,与无家可归的家伙交谈(carla、tyler)-10,使用小便池(tyler)-10,从后门出去(carla、tyler)-10。探员carla和tyler奉命调查doc's dinner**。进入饭馆,与**martin交谈,martin告诉carla询问女服务员kate时最好放松一些。接着与吧台前的**交谈,然后询问kate,尽量保持良好的态度,可得到更多的信息。来到柜台后面(tyler也可做同样的事情)喝咖啡,然后查看lucas坐过的座位。在桌子下面找到一本莎士比亚的书,同时发现座椅上有血迹。让tyler也查看一下lucas的座位,并且与吧台前的两个**交谈。接下来进入厕所,carla调查地板上的血迹,tyler查看lucas先前所在的隔断。**的隐藏地点是随机的,可能是在最右边的隔断里面(让tyler冲马桶),或在窗户旁边(让carla查看)。而后从饭馆后门出去,在小巷中与乞丐交谈,选择“you”和“seen anything”,可了解到一些有趣的事情。返回饭馆,再次与**交谈,然后离开饭馆。3.翌日(the day after)
    可控角色:lucas
    奖励点数:10
    发生地点:lucas的公寓
    精神状态指数:使用马桶+5,洗澡+5,听音乐+5,吃药+10,使用绷带+10,喝牛奶+5,看电视-5,看桌上的照片-5。一早醒来,本来以为是做了一场噩梦,可是看到床上血迹,lucas意识到确实发生了可怕的事情。从床边拿起桌上的药吃下去,头痛减轻了一些,然后用床罩将带有血迹的床单掩住。来到客厅,将带有血迹的衬衫放到卫生间的洗衣机中,然后打开橱柜,使用绷带包扎伤口。小便之后好好洗个澡,然后回到卧室,穿好衣服。进入客厅,打开橱柜找到一个奖励卡片,然后从冰箱中拿到一些牛奶。这时电话铃声响起。接听电话,原来是哥哥markus打来的,让lucas到公园与他见面。放下电话后来到阳台上,看到黑乌鸦,得到奖励卡片。稍后**前来敲门,从客厅餐桌上拿到钥匙,将房门打开。**询问发生了什么事情,lucas告诉他自己不小心用玻璃划伤了自己。接着**要求进屋检查,由于lucas事先已做了充分准备,**什么也没有发现。等**离开后,lucas也走出公寓,前往公园去见牧师markus。提示:如果先前吃过床边桌上的药,那么不要喝冰箱旁边的酒,否则lucas晕倒,游戏结束。4.忏悔(confession)
    可控角色:lucas
    奖励点数:20
    发生地点:公园
    精神状态指数:见到markus+10,救活小孩+20。来到公园,先不要去见markus,在一个弯道处拿到奖励卡片,然后经过一些孩子在玩雪的地方,找到markus。与他交谈,将先前发生的事情告诉他,然后在对话选项中选择convince。另外,markus还交给lucas一个十字架,增加一次生命。markus离开后,lucas产生幻觉,预见到一个孩子将要落水。过了一会儿,那个小孩真地掉入水中。lucas急忙跑过去,把小孩从水中救起,并且尽力将他救活过来(有时间限制)。这时先前饭馆中的**认出了lucas,但并没有逮捕他。5.**工作(police work)
    可控角色:carla、tyler
    奖励点数:20
    发生地点:公园
    精神状态指数:使用马桶(tyler)+5,洗澡(tyler)+5。carla来到**局,一直向前走,先不急着上楼,在楼梯的右侧找到奖励卡片。来到楼上,穿过办公区,走向自己的办公室(右上角)。同事走上来交谈,但并没有让carla感到松心。当来到办公室跟前时,jeffrey抱怨tyler欠他一些钱没有还。不过这跟carla没有关系。进入办公室,给懒骨头tyler打电话,随即切换到tyler。tyler起床后来到卫生间,找到一个奖励卡片,然后上厕所,洗澡,穿衣服。来到客厅,与女朋友sam交谈。sam正在心烦,哄她几句,让她高兴起来,然后与她吻别,直奔**局。一直来到carla的房间。进入之前,jeffrey走过来讨账,跟他打赌篮球比赛,获胜者得到200美元,jeffrey欣然接受,然后tyler走进carla的办公室。6.现实交替(alternate reality)
    可控角色:lucas
    奖励点数:10
    发生地点:银行(naser&jones bank)
    精神状态指数:洗手+5,看tiffany的照片-5。虽然lucas杀了人,但他还是决定去上班。从厕所的隔断出来,向右转,找到奖励卡片,然后离开卫生间,返回办公室[屏幕上的地图显示出lucas的位置(蓝色)以及目的地(办公室,红色)]。lucas发现自己拥有了预知能力。这时女朋友打来电话,同意她晚上到自己公寓来。接着lucas离开办公室,前去修理工作站。可是当他来到工作站时,遭到大批虫子攻击。好不容易躲过了虫子的侵袭,lucas急忙乘坐电梯离开。7.重建(reconstruction)
    可控角色:carla
    发生地点:**局
    精神状态指数:通过action sequence+10,未通过action sequence-10。来到太平间,carla需要完成4个action sequence来理解验尸官所提供的信息。如果carla能通过action sequence,将发现以下事实:受害者直到最后一刻也没有看到罪犯;受害者倒下,头颅受到损害;受害者在死前看到惊奇的事情;凶手是左撇子。而后,验尸官提到一个类似的案件—the kirsten案件。8.泰勒和凯特(tyler&kate)
    可控角色:tyler
    发生地点:**局
    tyler让kate通过电脑软件描绘出lucas的特征,结果并不是很重要。9.失去的爱(lost love)
    可控角色:lucas
    奖励点数:5
    发生地点:lucas的公寓
    精神状态指数:熟练地弹吉他+10,小便+5,听音乐+5,吃药+10,睡觉+10,给tiffany倒酒+10,真诚对待tiffany+5,缠绵对待tiffany+5,与tiffany同梦+20,给tiffany弹吉他之前亲吻她-20,过早亲吻tiffany,她将离开-30,从梦中醒来-20。在自己家中,lucas利用各种方法充分恢复自己的精神状态指数。小睡之后,听到tiffany按门铃。先从厨房的食柜中拿到奖励卡片,然后将tiffany请进屋中。如果想与tiffany温存,需按照以下顺序与她交谈:询问消息→请喝酒→给她一杯酒→寻找两个纸箱(一个在卧室电脑桌的左侧,另一个在电话旁边)→说“sincere”→说“sentimental”→说“alone”→熟练弹奏吉他→亲吻她→…睡梦中,lucas被起居室的声音吵醒。如果出去查看,会发现乌鸦,走到屋外的走廊,看到神秘小女孩jade,精神状态指数-20;如果不出去查看,则继续睡觉。10.捉迷藏(hide and seek)
    可控角色:lucas
    发生地点:墓地
    精神状态指数:救出飞机棚中全部小孩+10,解救小孩失败-20。在墓地中,先从角落中拿到生命+1,然后朝母亲的墓碑走去。与markus交谈,lucas回忆起童年的时光—lucas单独坐在一边,markus和他的伙伴正在玩耍。markus让lucas和他们一起玩,但lucas不感兴趣。于是markus和伙伴们决定溜入禁区—飞机棚。markus几人离开后,lucas预见到飞机棚将要**,决定赶快将他们救出来。于是来到地图的东北面,爬过栅栏,一直向前走,躲在一块巨石后面。接下来向西走,不要被卫兵发现,穿过栅栏中的洞口,藏在另一块巨石后面。前面的飞机棚门口有一个卫兵正朝着lucas所在的方向。耐心等待一辆卡车从飞机棚中出来,趁它挡住卫兵的视线,赶快穿过道路,进入飞机棚。在飞机棚中,lucas让markus赶紧离开,然后赶紧寻找剩下的伙伴。3个小孩分别在楼上、楼下飞机里,以及飞机棚另一端的货架中,lucas要在限定的时间里将他们全部救出。11.友谊比赛(friendly combat)
    可控角色:carla、tyler
    奖励点数:10
    发生地点:健身房
    精神状态指数:喝水(carla、tyler)+5,热身(carla、tyler)+10,...

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