问魔兽世界哪个职业装备两把单手剑比装备双手武器好?
魔兽世界哪个职业
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行走的表情包
华容道已经被研究过多年,也总结了许多关口的走法,为让各位喜欢华容道的朋友少走弯路,我把一些走法整理出来,与大家分享。下面的走法沿用l.e.hordern的记录方法,即在多数情况下只要指明走哪一个棋子就够了,只有少数情况下才指明如何走。这时用以下符号来表示。l向左;r向右;u向上;d向下;只走一格;必须拐弯(指最小棋子)。没有这些符号时,表示直走,到头为止(一格或两格)。棋子编号见图1。当然,这只是指出了如何过关,大家也不必死记硬背这些步骤,关键要从此研究出过关的必要条件,而达到通关的目的。(1)横竖皆将
6 4 5 7#9 6 8 3 5 7 9 l 2 a 7 5 1 7 l a 2 4 5 9 l 4 5 8#3 1 9 l 4 5 8#3 1 9 l 4 5#2a 9#4 1 3 6 8 5 2 a 9 7 4 3 5 8 6 d 3 a 9 1 7 4 3 1 2 2 6r 5#8#a 9 1 7 4 3 1 a 9 1 7 2 6 8 5 a 9 3 4 2 6 5#a
(2)守口如瓶之一
5 7l 2 a 1 3 6 4 1 a 2 7#9 8 4 1 6#4 1 6 5#7 9 5 6#1 4 7#9 5#2 a 7#9 4 1 8 6 d 5 2 a 7 3 9 1 5 6 7 1 4 d 1 a 7 1 3 9 1 4 2 8 r 5#6#a 7 1 3 9 1 4 a 8 3 2 8 6 5 a 7 1 9 2 8 5#a
(3)守口如瓶之二
7#9 8 6#3 1 a 2 4 7 r 2 a 1 3 6#8 9 7#4 a 5 6#8 9 7#8 9 3 6#51 6 u 5 1 a 4 81 2u 8 1 1 7 9 3 5 2#8 7#4 a 2#8 5 3 9 1 7 4 a 2 6 8 3 7 1 9 5 d 3 9 2 1 6 8 3 5 4 9 r 1#7#a 2 1 6 8 3 5 a 2 1 6 4 a 7 1 a 2 3 8 4 9 1#a
(4)层层设防之二
9 l8#4 2 a 1 3 5 2 4 8 9 6 7 2 5 3 1 l,a 4 5 2 7 6 9 8 2 7 6#7 8#7 9 3 6#5 8#4 a 6#5 3 8 9 2 4 a 6 1 5 8#a 6 1 1 5 8 3 4 7 2u 9 7 2 a 6 1#4 a 6 3 2 6#7 9 a 1#3 2 8 5 3 1 a 9 7 1#a 4 3 2#a 1 6#8 a 1 4 3 1#4 3 9 7 8 6 d a 6 2 1 4 3 9 7 6 8 a 9 7 8#a
(5)top secret
7 5 3 2 1 4 6 7 l a 1#4 6 7 1 1 3 5 9 8 a 1 4 2 5 3#4 7 r 6 2 4 1 a 8 9 3 d 5 1 4 2 7 u 6 u a 1 3 9 8 3 d 1 d a 7d 6d 2 5 4 9 8 3 1 a 9 8 1#a
(6)三军联防
6 7 4 3 7#3 4 2 1 a 7 5 8 4 6 9#6 4 8 3 9 l 2 1 a 5#3 8 9 u 4 6 2 1 a5 7
3 9#a 1 2 4 6 8 9 a 1 2 4 6 9#a 3 7 5 1 2 4 6 9 8 a 4 6 8#a
(7)堵塞要道
5 9 6 7 4#2 a 3#7 5 6 9 8 4 2 d a 3 1 7 5 6 9 8 4 2 d a 1 3 d 7 5 6 9 8 4 2 a 9 8 2#a
(8)水泄不通
9 7 6 8 9 u 7 6 5 4 8 9 u 5 4 9 a 1 3#8 a 1 2 9 1#4 5 a 3#21#4 5 6 7 a 5 4 1#2 3#5 4 2 1 9 d 3 8 5 4 a 7 6 1#9 3 8#5 4 a 1 9 6 7 1 9 d a 4 5 2 8 3 u 6 7 9 1 a 6 7 1#a
(9)四路进兵(原文 67步,11 66步)
a 4 3#2 a 4 3#1 5 2#7 6 a 3#1 2#7 6 9 8 a 6 7 2 0#1 3#6 7 1 2 5 d 3 4 6 7 a 8 9 2#5 3 4#6 7 a 2 5 9 8 2 5 d a 7 6 1 4 3 u 9 8 5 2 a 9 8 2#a
华容道问题用计算机求解,一般采用广度搜索的方法,其原理很简单,就是把下一步可能有的走法全部算出来,比如第一步有五种走法,将这五种走法的下一步走法分别算出来,可能会有三十步,在继续将这三十步走法的下一步走法分别算出来,可能会更多,以此类推,直到达到目标状态(曹操在出口位置)为止。在解华容道的问题上,我觉得有两个问题比较棘手。其一、算法的效率。其二、获得最优解法。我是这样解决的:
1、要提高算法的效率,首先要知道算法的瓶颈在什么地方,在得出每一个状态(走完一步各个棋子的位置)都要和前面的状态进行比较,以保证不重复,随着步数的增多,状态数会大幅度增加,这是,和前面的状态比较这一过程成了整个算法的效率。解决的办法,从两个地方着手,其一,增加每一步比较的速度。在程序中,用5*4的数组表示一个状态,这样,每一次比较要比较二十个数,因为数组中每个数定义从0-7,用三个二进制位可以表示,3*20=60位,用一个64位数就可以表示(有的资料说用四个字节就可以,我实在想不出来),这样每次比较一个64位数就可以了。其二、减少比较的状态,这是提高效率的关键。比较的时候不要和前面所有的状态都进行比较,只要和前两步的所有状态进行比较就可以了。经过以上的优化,在解横刀立马时,大约需要一,两秒钟就可以了,(我的机器,赛扬1.1oc1.46)。2、获得最优解法,比如横刀立马是81步,这里的一步指移动一个棋子,可以把一个卒子向一个方向移动两格,或者卒子拐弯移动两格,或者一个将向一个方向移动两格(横将横着移,竖将竖着移)都是一步。获得最优解法的关键是把下一步可能有的走法全部算出来,不能遗漏。我是根据空格来算走法的的,分三种情况:
①、卒子拐弯移动,如果有连着两个空格(横向的),则如果在它的上面或下面(有四个位置)有卒子的话,那么可以拐弯移动,有四种走法。如果两个空格是竖向的,那么,空格的左右如果有卒子,也可以拐弯移动,也有四种走法。②、向一个方向移动两格,这里可能出现的情况有:卒子向一个方向移动两格,横将横着移两格,竖将竖着移两格
③、考虑向一个方向移动一格的情况,这里情况很多,我不一一列举了。以上的算法很麻烦,很大一部分程序用来写这个了,如果大家有更简单的,可以告诉我,但一个原则,必须把所有的走法全部考虑。另外,说一下我在写程序时的小插曲。程序快写好时,运行时发现,每解一次,内存使用会增加7,8兆,后来发现分配的内存每释放导致的,其实在函数中也就分配了几十个字节,由于被重复调用,最后**存就很可观了,以后使用指针分配内存可要注意了,(c用malloc,c++用new),一定要释放,弄不好,^@^。程序用dev-c++ 4.9.9.0(可以从网上下,只有十多兆)编译通过,因为dev c++没有框架等东西,所以界面直接用window api写的。生成的可执行文件很小,68 k。另外,在程序中可以自定义布局,用5*4数表示。其中0-空格,1-卒子,2到6 将,7曹操。最后附上所有的源代码。main.cpp程序为:
include
include
include"hrd_calculate.h
char str[80];paintstruct pa;hdc hdc,memdc;rect rect;hbitmap hbit;hbrush hbrush;hpen hpen;point point;hrd_calculate hrd;user declarations
int current_step;unsigned_int8 d**play_node[5][4];declare windows procedure*/
lresult callback windowprocedure(hwnd,uint,wparam,lparam);make the class name into a global variable*/
char szclassname[]="windowsapp;int winapi winmain(hinstance hth**instance,
hinstance hprevinstance,
lpstr lpszargument,
int nfunsterstil)
{
hwnd hwnd;th** ** the handle for our window*/
msg **s;here **s to the application are s**ed*/
wndclassex wincl;data structure for the windowclass*/
the window structure*/
wincl.hinstance=hth**instance;wincl.lpszclassname=szclassname;wincl.lpfnwndproc=windowprocedure;th** function ** called by windows*/
wincl.style=cs_dblclks;catch double-clicks*/
wincl.cbsize=sizeof(wndclassex);use default icon and mouse-pointer*/
wincl.hicon=loadicon(**,idi_application);wincl.hiconsm=loadicon(**,idi_winlogo);wincl.hcursor=loadcursor(**,idc_arrow);wincl.lpszmenuname=**;no menu*/
wincl.cbclsextra=0;no extra bytes after the window class*/
wincl.cbwndextra=0;structure or the window instance*/
use windows's default color as the background of the window*/
wincl.hbrbackground=(hbrush)color_btnface;reg**ter the window class,and if it fails quit the program*/
if!reg**terclassex(&wincl))
return 0;the class ** reg**tered,let's create the program*/
hwnd=createwindowex
0,/*extended possibilites for variation*/
szclassname,/*classname*/
华容道",/*title text*/
ws_overlapped|ws_caption|ws_sysmenu,/*default window*/
cw_usedefault,/*windows decides the position*/
cw_usedefault,/*where the window ends up on the screen*/
544,/*the programs width*/
375,/*and height in pixels*/
hwnd_desktop,/*the window ** a child-window to desktop*/
**,/*no menu*/
hth**instance,/*program instance handler*/
**/*no window creation data*/
make the window v**ible on the screen*/
showwindow(hwnd,nfunsterstil);run the ** loop.it will run until get**()returns 0*/
while(get**(&**s,**,0,0))
{
virtual-key **s into character **s*/
translate**(&**s);send ** to windowprocedure*/
d**patch**(&**s);}
the program return-value ** 0-the value that postquit**()g**e*/
return **s.wparam;}
th** function ** called by the windows function d**patch**()*/
lresult callback windowprocedure(hwnd hwnd,uint **,wparam wparam,lparam lparam)
{
int initx=20,inity=20,grid=50,interspace=3,arc=25;int i,j,m=0;char s[100];switch(**)/*handle the **s*/
{
case wm_create:
{
createwindow("button","解题",ws_child|ws_v**ible|bs_pushbutton,350,150,100,
30,hwnd,(hmenu)1000,((lpcreatestruct)lparam)->hinstance,**);createwindow("button","自定义布局",ws_child|ws_v**ible|bs_pushbutton,350,90,100,
30,hwnd,(hmenu)1001,((lpcreatestruct)lparam)->hinstance,**);createwindow("edit","27732773144115510660",ws_child|ws_v**ible|es...
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问 魔兽世界怎么看到有个战士怎么可以装备两把触手剑?
提问时间:2024-04-27 13:54:40
答 战士的狂暴天赋里,最后面有个泰坦之握,可以使战士能够双持双手武器触手剑不是装备唯一,所以战士可以拿两把,不过个人认为这是浪费的,出触手的几率不会增加
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问 魔兽世界武器战士毕业装备
提问时间:2024-04-27 11:15:36
答 项链和胸部不对项链:硬化氪金项链(珠宝)胸:硬化氪金胸(锻造)戒子的话如果你命中没到9%那么应该用 怒风徽记之戒(btdd)另外虽然武器z不需要急速 考虑到t6...
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问 魔兽世界死亡之翼出的双手触手剑能装备两把吗?效果会不会叠加?
提问时间:2024-04-27 10:19:18
答 能装备两把 双持触手剑的战士触发效果比单持的高很多,效果可以叠加 wingfox2你的脸真黑。目前惩戒q触发几率被砍,只能靠平砍触发后,触手剑的触发一般在5%左...
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问 魔兽世界4.2pvp职业 魔兽世界4.2pvp装备
提问时间:2024-04-27 21:19:25
答 吗?第三个保镖说:“是!我一直守在这里。我可以魔兽世界4.2pvp职业 魔兽世界4.2pvp装备保证绝对没有人出去过。两个**对视一眼,其中一个说:“这院墙高度...
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问 魔兽世界战士怎么能拿两把双手武器
提问时间:2024-04-27 16:29:00
答 魔兽世界战士拿两把双手武器,必须用狂暴天赋,泰坦之握,双持双手武器。狂战士技能,属于被动技能,要求10级。精通双持武器的作战要领,可以在双手上装备单手和双手武器...
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问 魔兽世界这两件装备哪件好
提问时间:2024-04-27 17:27:13
答 深冰当然学法伤高的 冰法本身就有冻结会有50的暴击 还有其他天赋加寒冰箭的暴击 还有触发15%的寒冰指奥冰用1 奥冰续航能力很强元素没用过 没发言权
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问 魔兽世界单人玩哪个职业
提问时间:2024-04-27 11:13:44
答 我见过bl 猎人最多的就是 巨魔了。猎人单玩是不错。很多精英任务 lr 可以自己单挑。不需要人帮忙。生活技能 要是冲着 赚钱去的话 就是剥皮和挖矿 或者 采**...
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问 魔兽世界哪个职业对装备要求最低
提问时间:2024-04-27 05:07:08
答 恩…上边说的对,应该是dps比较适合你的问题,补充的是准确的说应该是法系dpser,像盗贼,猎人等都是装备越好,输出越强,而治疗需要法术强度很高才可以看住t的血...