请问dnf怎么卡装备 懂的来 不懂别来

下雨和吹风 下雨和吹风
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  • 莫莫是条鱼 莫莫是条鱼

    你好!攻略和秘籍附上:
    盾牌防御-
    对于那些有盾牌的角色,在下希望那些不只是观赏用的装饰品而已.
    而是具有真正的用途,能真正完全防御对方某种程度以下的攻击招式。与机战不同的是,建议不要有耐久度设定,因为刀剑战争的盾牌不太可能挨四五刀就坏掉.
    也就是说,对于每一种有盾牌的角色,都设定一个防御上限.
    在此设定值之内,可以完全防御对方攻击.设定值之外,能减轻对方一半攻击威力.
    以物理攻击为主的角色,除非使用中强以上绝招,否则要贯穿对方盾牌并予以伤害.几乎难以做到盾牌的完全防御,只对刀枪弓箭有用.
    短兵相接-
    身为战士骑兵,如果没有盾牌,仍能拿出手上武器作为防御.
    当对方一刀砍过来的时候,这类型冰种就会举起武器,打掉对方的攻击.
    为了角色平衡度,以及达到"自然而然的兵种相克"立场.
    打掉对方刀剑的防御方式,对于敌人的弓箭起不了任何效用.
    所以这类兵种必须小心弓箭手的突击.
    (虽然这世上也曾经有过能打掉飞行道具的高手,但是在团体战争根本不可能)
    不过如果对上对方战士,这种兵种就显得有用多了.
    因为对方不论以再强的绝招攻击,她都能完全打掉(无法环击)
    让对方平白损失攻击机会,以及mp值.
    多人合击-
    当我方多位战士系角色,将敌方团团包围住以后~
    便可以进行合击,也就是我方多位角色同时出现在一场战斗画面中.
    然后进行群体攻击的强力战法!与机战不同的是,被合击到的角色无法还击(谁真正被**还能动的.)
    而参与合击的角色,该回合指令结束,无法动作.
    横扫千军-
    将包围的你的敌人同时造成伤害,抵抗合击的最佳方法.
    由于前面说过,被合击的角色无法还击.所以这招只能在下回合使用.
    没盾牌的战士,以及所有骑兵系角色,都可以使用这类攻击.
    以强大破坏力360度攻击身边所有敌人,以便在团团包围中杀出一条血路.
    此招式的攻击威力,能震开周围对手,迫使其退后一格.
    援护攻击-
    在传**略的安排里,远距离攻击角色通常会躲在后方援护前线战士.
    所以这绝对不是模仿机战,而是标准的战略支援模式(不相信的请自行翻翻孙子兵法).
    因此,如果我方某位战是想攻击敌军,而该敌军刚好又位于弓箭魔法的射程范围之内.就可以使用援护攻击.
    突击压制-
    陆地骑兵专属绝招,以居高临下之势将步行角色予以重击.
    敌军不但会受到大伤害,还会被震开,后退一格.
    攻击阻挠-
    将战士骑兵系角色置放在对方弓箭魔法兵种的隔壁,对方无法使用远距离攻击.
    滑翔牵制-
    空中骑兵系的专属绝招,牵制隔壁陆地兵种行动,对方无法还击,只能乖乖防御.
    援护防御-
    有盾牌战士以及骑兵,能以自身当挡箭牌,替同伴挡住对方攻击.
    魔法障璧-
    攻击法师之得意技,不但能完全防御某种程度之下的魔法攻击.
    还能减轻敌方的强力魔法所造成之伤害.
    圣灵祈祷-
    恢复法师架设起一个大型魔法阵,范围可能高达方圆五六格之远.
    在范围内的我方角色(除了自己)自动回补百分之十的mp值.
    魔法阵永远不会消失,除非该法师死亡.
    血灵祈祷-
    恢复法师牺牲自我绝大部分的生命值,架设一道回补我方角色10%hp魔法阵.
    用法与前者相同.
    魔法兵器-
    攻击法师能将魔法力量注入在隔壁一格的战士身上,使其攻击附带魔法属性.
    障碍魔法-
    攻击法师便出具有伤害力的障碍,将其摆在地图上(如火墙,冰墙等)
    形成一道障碍使陆地敌军难以前进,约三回合后消失.
    土遁奇袭-
    工兵可以在陆地挖出地道,只有我方角色才看得见,然后下潜地面随时突击.
    识破奇技-
    工兵可以在一定范围内搜寻,能识破并使用对方的地道陷阱等.
    防御壕沟-
    工兵挖出一道战壕,不但使对方骑兵无法前进,我军还能躲在里面提高防御.
    缺点就是无法进行近距离攻击,给魔法弓箭使用实用性更高.
    紧急回避-
    没盾牌的战士,能集中精神,完全回避对方所有的物理攻击~
    当然魔法是闪不掉的.
    防御崩溃-
    没盾牌的战士,以及重骑兵等,可用此招重创有盾牌的兵种.
    对方防御越高,所造成的伤害反而越大!缺点是不能在移动中使用.
    先手必胜-
    将反击变成攻击的特殊能力,主动的一方反倒先被挨打.
    铜墙铁壁-
    有盾牌的兵种,能消耗些许力量将防御完全提升,能更有效抵挡对方攻击.
    面对对方的防御崩溃,则可以说是无效.
    武术担当-
    有盾牌的兵种,能在攻击和反击的时候随时使用盾牌.缺点是攻击力减弱.
    攻击时能以盾牌阻挡敌军反击,也能先用盾牌抵挡敌军攻击后冲过去还击.
    孤注一掷-
    专门抵抗敌军的高回避,能使自身攻击百分之百命中的能力.
    不死战士-
    即使没有回复法师在身边,也能够完全恢复自己的生命值.
    疾行百里-
    一回合内提升自己的移动能力,骑兵得意技.
    神眼**-
    远距离攻击兵种,借以此招提升攻击范围,使敌军难以招架.
    精神补给-
    香格里拉那些煮饭菜的士兵,实在不知道他们是做什么用的@
    在下就想到.让他们拥有回补隔壁我方角色mp的能力.
    会心一击-
    提升自我攻击,达到加倍之破坏威力.
    异空治疗-
    恢复法师将部份我军单位纳入异次元空间,容量可以到达无限大.
    在此空间内的我方角色,每回合缓慢补充hp,mp.可以补充到全满.
    不过如果该恢复法师被宰掉,在异次元的我军将无法回到战场.
    候补援护-
    没被玩家选上场的我方角色,恢复法师可以暂时性的呼叫出来.
    帮助我方角色进行援护攻击,或援护防御的工作.
    血祭敬天-
    恢复法师亲手宰掉敌军一名战士系角色(很难吧@)
    用其深知肉体活祭祈祷,完全恢复我方所有角色之hp.mp值(很值得^0^)
    一场战斗只能使用一次
    疾行医疗-
    恢复法师能在移动以后直接治疗邻近我方一名角色的生命值.
    火焰结界-
    补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于火焰魔法的使用.
    雷电结界-
    补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于雷电魔法的使用.
    冰冻结界-
    补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于冰冻魔法的使用.
    扰乱之歌-
    爱尔达那些唱歌跳舞的兵种,实在不了解他们是做什么滴@
    如果能加个技巧,让目标敌军精神受到歌声影响,难以集中精神.
    导致回避之机率大减.应该是蛮实用滴:)
    以上简称"点子三十六计
    我们来看看这些功能,对游戏性与故事性的增进:
    1.僵持不下的战斗
    slg自古以来就无法办到的设定,如今终于可以成真!两边战士都是xxx兵,没有武将,然后不会强力招式,只懂得一般砍击.
    结果每次对方攻击防御,不是互相打掉对方武器,就是盾牌完全防御
    除非主角等人协助,否则由于无法互相伤害,整个战局将难以改变.~
    魔法师也一样,小兵只会使用基本攻击魔法.威力刚好对方魔法障璧完全防御.
    2.更为实用的恢复法师
    恢复法师新增各式强大功能,除了站在原地使用大规模恢复以外.
    还能冲向前线,直接医疗受伤角色,再也不用多跑一回合.
    想想看.能四处奔波帮人治病的僧侣,是不是比以前实用的多?这夜可以让玩家真正感受到,一路补血一路狂冲的快感.
    而在防守方面~恢复法师还能将暂时不用的我方角色收入异次元.
    因此玩家可将我军分成两半,一半死守领土一半次元恢复.
    随时轮番上阵,您几乎已经拥有了一群打不死的**!进可攻退可守,恢复法师从此不再是打王才出来的临时兵.
    而是真正战场的依靠!**的后方主力!3.突破重围冲垮敌阵
    骑兵与轻装部队的用途,本不该就只是速度快而已.
    如今获得技能后,它们的实用性大幅提升,冲破敌**垮守军.
    真正以行动告诉对手:进攻才是最好的防御!敌人的战士围成一道人墙,在以往没有远距离部队几乎难以攻破.
    现在,我们只要将拥有"横扫千军"技能的骑兵等兵种冲上去.
    记得旁边带一个有盾牌的战士,这样遇到敌军攻击,就可以进行援护防御.
    在下个回合到来的时候,所有接触到敌阵的骑兵全部横扫千军!嘿嘿嘿.敌人的阵营,已经像打撞球一样,通通被你震开啦.
    这样,你还怕会打不赢吗?给他们致命的一击吧!天使帝国3关卡、魔法表
    游戏秘籍 无限移动法
    选择要移动的对象,移动后作出攻击样式
    之后再存档,保存后进行读档即可。关卡表
    1 拉锡叶**之日 胜利条件:敌军全灭
    {我方主将妮雅战败后撤退过关}
    2 翡翠神殿 胜利条件:我方任何一人从左边战场离开或敌军全灭
    {我方主将妮雅战败后撤退过关}
    3 中途林之战 胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭
    失败条件:我方主将妮雅战败
    3a 夜闯中途林 胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭
    失败条件:我方主将妮雅战败
    进入条件:中途林之战我方主将妮雅战败即可进入
    3b 再次夜闯中途林 胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭
    失败条件:我方主将妮雅战败
    进入条件:夜闯中途林战我方主将妮雅战败即可进入
    4 孤军求援战 胜利条件:敌军全灭
    失败条件:我方全灭
    5 拉锡叶边境 胜利条件:敌军全灭
    失败条件:我方主将妮雅战败
    6 惊逢响马团 胜利条件:敌军主将盈月战败
    失败条件:我方主将妮雅战败
    6a 突围响马村 胜利条件:敌军全灭
    失败条件:我方主将妮雅战败
    进入条件:惊逢响马团战中我方主将妮雅战败即可进入
    {选择此路线过关后则跳过第7关狄道争国信进入第8关玄武城边境}
    7 狄道争国信 胜利条件:敌军主将盈月战败
    失败条件:我方主将妮雅战败
    8 玄武城边境 胜利条件:敌军全灭
    {我方主将妮雅战败后被擒入牢过关}
    {敌军主将焰舞战败后出现大量卫国将军后被关押入牢过关}
    9 竞技武斗会 胜利条件:敌军主将织娘战败
    失败条件:我方主将妮雅战败
    竞技武斗会准决赛 胜利条件:敌军主将夕滟战败
    失败条件:我方主将妮雅战败
    竞技武斗会决赛 胜利条件:敌军主将丽凤战败
    失败条件:我方主将妮雅战败
    10 狄道首领战 胜利条件:敌军主将盈月战败
    失败条件:我方全灭
    10a 狄道单挑战 胜利条件:敌军主将盈月战败
    失败条件:我方主将丽凤战败
    11 白列湾海港 胜利条件:敌军主将水星战败
    失败条件:我方全灭
    12 加百列防线 胜利条件:敌军主将玛西亚战败
    失败条件:我方主将妮雅战败或盟军主将赫拉战败
    13 突袭前哨战 胜利条件:敌军主将洁莉战败
    失败条件:我方主将妮雅战败
    14 光复拉锡叶 胜利条件:敌军主将玛西亚战败
    失败条件:我方主将妮雅战败
    15 收复沙利叶 胜利条件:敌军主将雷丝曼战败
    失败条件:我方主将妮雅战败
    16 夺回尤利尔 胜利条件:敌军主将雷丝曼战败
    失败条件:我方主将妮雅战败
    17 血战拉斐尔 {3回合内我方防守}
    胜利条件:等待援军出现
    失败条件:3回合内安洁莉娜或米雅法儿战败
    {3回合内敌军主将纱琳娜战败过关}
    {3回合后我方援军出现}
    胜利条件:敌军主将纱琳娜战败
    失败条件:我方主将妮雅战败
    18 合作与反间 胜利条件:敌军全灭
    失败条件:我方主将妮雅战败
    19 白虎关口战 胜利条件:敌军主将洁莉战败
    失败条件:我方主将妮雅战败
    20 封锁北边境 胜利条件:敌军全灭
    失败条件:我方主将妮雅战败
    21 夺回天使之泉 胜利条件:敌军全灭
    失败条件:我方主将妮雅战败
    22 港湾驱逐战 胜利条件:敌军全灭
    失败条件:我方主将妮雅战败
    23 新欧查之剑 胜利条件:敌军全灭
    失败条件:我方主将妮雅战败
    24 追击天之顶 胜利条件:敌军全灭
    失败条件:我方主将妮雅战败
    25 镇魂者之剑 胜利条件:敌军主将洁莉战败
    失败条件:我方主将玛西亚战败
    26 失心者狂乱 胜利条件:敌军全灭
    失败条件:我方主将妮雅战败
    27 哭泣的** 胜利条件:敌军主将雷丝曼战败
    失败条件:我方主将妮雅战败
    人物表
    妮雅、希蜜、伊恩、爱希莉、西碧儿、安洁莉娜、米雅法儿、
    丽凤、青色、爱玉、盈月、雪夜、温尼菲德、赫莉、
    英格丽、夏美、耶里朵、焰舞、百灵、玛西亚、帕托克、
    爱琪可、卡缇拉、曼宁、艾若绮、
    魔法表
    光束箭 射程4格,直线4格,-hp170基础伤害。光束箭中级 射程5格,直线5格,-hp210基础伤害。光束箭高级 射程6格,直线6格,-hp270基础伤害。急冻术 自身发动,范围2格,-hp 20附加冰冻。急冻术中级 自身发动,范围3格,-hp 30附加冰冻。急冻术高级 自身发动,范围4格,-hp 40附加冰冻。冰雨术 射程2格,范围2格,-hp 20附加冰冻。冰雨术中级 射程3格,范围2格,-hp 30附加冰冻。冰雨术高级 射程4格,范围2格,-hp 40附加冰冻。唤雷术 射程3格,范围1格,-hp150基础伤害。唤雷术中级 射程4格,范围2格,-hp170基础伤害。唤雷术高级 射程5格,范围3格,-hp200基础伤害。狂风术 射程4格,直线4格,-hp150基础伤害。狂风术中级 射程5格,直线5格,-hp200基础伤害。狂风术高级 射程6格,直线6格,-hp250基础伤害。重力术 射程3格,范围2格,-hp190基础伤害。重力术中级 射程4格,范围2格,-hp240基础伤害。重力术高级 射程5格,范围2格,-hp290基础伤害。地裂咒 自身发动,范围2格,-hp200基础伤害。地裂咒中级 自身发动,范围3格,-hp240基础伤害。地裂咒高级 自身发动,范围4...

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