少年三国志从橙色宝物礼包里选择哪一个最好

少年三国志

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  • 浅夕 浅夕

    《三国立志传3》基本指南
    此指南基于三国立志传31.05版本.
    其一:武将,剧情必练的刘,关,张,赵,诸葛5人.刘备短兵毫无疑问.关羽张飞虽然说可以练枪,但是海洋只有一把,拿除了海洋之外的属性伤害武器效果很微小.所以张飞拿海洋练长兵.其力量优势显而易见.至于关羽,拿短兵配偷血装,配合药王特技是很可靠的肉盾.再来赵云,不练弓,绝对不要练弓.虽然说有12点的敏成长.但是后期弓的攻击力之低下可以生生的废掉练弓的赵云.赵云,同样的短兵.短兵普通武器最高等级的攻击力有120之多,而枪只有90.弓,还没有见超过50的.
    至于诸葛,其实很想把他淘汰掉.诸葛还是首推配增加法术伤害加成的装备.然后除掉这5个,至多还能再培养3个主力.其中喜欢链锤的就选一个华雄.
    个人推荐其一,蔡mm.地系210的学习.出现的够早.
    其二,庞统.天系学习150.而且有天灵特技.法术等级涨的飞快.相比之下诸葛弱多了.
    其三,华儿,人系天才不可少啊.而且他加入也不算晚.
    然后别的还有魏延,有活力跑的够快,可以背后偷袭.
    周仓,武神虽然没防御,但是可以拼秒杀.
    孙尚香,能力很平均,什么都可以用.
    以上都是短兵.推荐短兵就因为短兵攻击最高.
    其二:加点.加点应该以血为主.虽然说攻击和力量有关系.但是4~5点力量才加1点攻击的比率实在是不划算.而加血首先保证了生存问题.立志3里面的防御并不如数值那么可靠.防御起到的作用很小.所以要生存,必须要血多.也许前面的时候还没什么感觉.当你面对过青龙兵甚至于更后面的攻击破200多的敌人的时候才会发现血不够用.所以力量点够就好.以穿衣服来说,**的26级衣服需要170点力量.所以战士力量点到170拿短兵照样可以随便正面200,背面300伤害.敏捷不练弓的话实在没必要点,如果想练弓玩就随便了.行动则能不点就不点.毕竟药店有行动符卖啊.那个能买到.点数买不到.法术类的灵感,够用就好,点太多很没必要.后面能买到的补灵感最多的补480.自己斟酌着如果灵感够用一场战斗则不点.不够点够就可以了.并不需要太多.
    其三:法术.天系法术其实练那么多到最后天系法师都是天谴.敌人的三抗太高.而天谴固定伤害,距离7格.10级天谴耗灵51.火球强火建议每个灵感差不多点的人都学下.毕竟第二章强火很耀眼.而之后专攻天系的应该着重于风锁和风雨.两个都是持续性伤害,而且风雨可以叠加.5*5的作用范围很适合卡路做战.再后就是天谴了.固定伤害.很好用.
    人系法术初期的协防,强攻前期都很好用.群疗,治疗,养生一定要满.至于你练满还是吃满还是上课满随便.这个是人系的基础.人系的重点在军心,结界.军心提供每回合恢复血和灵.结界加三抗.由于后期电脑敌人用的法术都是超阶的(都超过了10级,个人估计最少有15级,没准20级).所以三抗很重要.但是很显然三抗不可能由装备来提供.所以结界术很有必要.特别是对麒麟,玄武之类法术攻击强劲的敌人.
    地系法术有天才蔡mm,还有刘备的地系其实也很不错.地系最重要的就是缓敌.减敌人行动很好用.之后的行风配合风锁,生水配合风雨.杀伤力其实也很可观.石人变身并不推荐.个人觉得不是很好用.最后的召唤术很明显就是召唤炮灰用的.伤害其实指望不上.
    就这些了.其实要点就是血要厚.法术要精.三抗只能指望结界术的说.不过终章可以弄套银汉装备打仙女.防有1100多,三抗都破百.练级的好东西.练级还是仙女划算.不过银汉很贵的说,一件甲就40w.准备好钱.-.-".
    关羽的短兵成长实在是够戗.不过关羽实在是太适合肉盾这个职业了.养生练满,穿全身加生命的装备.关羽可以提供超强的靶子性能.

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