地下城与勇士什么装备加攻速?

地下城与勇士

够甜- 够甜-
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  • 丹枫 丹枫

    剧情概述篇
    《模拟城市》和《帝国时代》都是笔者过去很爱玩的游戏,但两者都有缺陷,《模拟城市》只能一味的赚钱,而《帝国时代》冲冲杀杀,缺少文化内涵。《凯撒大帝3》则是一个把城市建设与即时战略相结合的游戏。它是古罗马式的《模拟城市》,也是古罗马式的《帝国时代》。游戏中那栩栩如生的人物造型,精美的各种3d建筑,时而轻松时而紧张的背景音乐,都给笔者留下了深刻的印象。最打动笔者的是游戏中除士兵外,每个人被鼠标右键点击一下后,都会发出声音。工人会抱怨食物太少,收税官说人们交纳的税金太低,新来的**则会到处打听住所等,这些风格迥异的话语使游戏中数十种人物个性鲜明。随着城市的发展,玩家们会看到各种人物在城市中走来走去,忙忙碌碌,听到市场上的喧嚣声,学校的下课铃声,孩子的玩耍声,**操练的脚步声,竞技场中角斗士对阵的打斗声等数十种音效,最有意思的是军校中传出“嘿呦、嘿呦”的训练声,真可谓声声入耳,令游戏增色不少。在《凯撒大帝3》中有两个游戏模式:“角色扮演”和“城市建设”。“角色扮演”是过关类型,共有11关,玩家从平民(citizen)起,一级级上升,经过职员(clerk)、工程师(engineer)、建筑师(architect)、财务主管(quaestor)、代理人(procurator)、民选执政官(aedile)、执政官(praetor)、最高执政官(consul)、总督(proconsul)这些阶段后,最后成为凯撒(caesar),过一把当罗马皇帝的瘾。在另一个模式中,玩家可从12个环绕地中海的城市中任选一个,苦心经营,使之成为罗马帝国中最富庶的地方。建设家园篇
    好了,相信玩家们可能已迫不及待了,现在就开始建设自己的罗马帝国吧!首先进入游戏主画面后,玩家会看到一个工具栏,在屏幕右侧。上面有各种如“房子”、“水”、“面具”等符号,它们代表不同的意义。“房子”代表建房,10dn一栋,dn是古罗马的货币—第纳尔。游戏一开始只能建造帐篷,而帐篷是房子的雏形,通过经济的发展,繁荣度的提高,可以一直升级到宫殿。在某一地区建造许多房子可以构成生活区。笔者的经验是一次建四个,周围留一格的空地后再建四个,通过在留出的空地上建造水井、花园、喷泉等物改善环境,可使房屋迅速升级,提高城市的繁荣度。“铁锹”代表清除地面,2dn一次,建筑物只能在平整的土地上盖起来。“道路”代表铺路,4dn一段(以后笔者直接将价格标在建筑物后面),许多建筑物都要与道路连接。通过道路,人们可以运输货物,进行贸易,使经济快速发展。“水”代表水源的供应,其中包括水井(well)5dn、蓄水池(reservoir)80dn、输水道(aqueduct)8dn、喷泉(fountain)15dn。水与人们的生活息息相关,因此在生活区周围应先建水井,然后再在河边或海边建造蓄水池,通过输水道把水引进生活区,再经喷泉给人们带来干净的生活用水。“面具”代表娱乐场所,有剧场(theater)50dn、竞技场(amphitheater)100dn、罗马圆形大剧场(colosseum)500dn、跑马场(hippodrome)2500dn、角斗士学校(gladiator)75dn、养狮房(lionhouse)75dn、演员聚集地(actorcolony)50dn、四轮马车房(chariotmaker)75dn等各种选择。随着城市的发展,人们自然要求有娱乐活动,通过建设这些场所,可满足人们的需求。不过建造这些要量力而行,不要盲目建设背上沉重的财务包袱喔!此外,只有建了角斗士学校、养狮房、演员聚集地、四轮马车房,才有斗兽、赛马、演出可看,否则达不到娱乐效果,切记!“十字”代表医疗机构,包括理发店(barber)25dn、澡堂(baths)50dn、诊所(doctor)30dn和医院(hospital)300dn。拥有良好的医疗水平也是提高人民生活水平的必要条件,缺少它会导致瘟疫流行。“闪电”代表了宗教场所,由小神殿(smalltemple)50dn、大神庙(largetemple)150dn、神谕(oracle)200dn组成。神共有五位:谷神(ceres)、海神(neptune)、财神(mercury)、战神(mars)和爱神(venus),记住每位神都不可得罪!笔者曾只顾发展生产和军事,忽视了神的存在,结果是谷神引发蝗虫毁农田;海神引发风暴毁渔船和商船;财神降下火球烧毁谷仓与仓库;战神降低士兵的士气并引发叛乱;爱神则用厚厚的乌云降低人民的道德和爱心,使我的城市满目疮痍。而,敬神讨他们开心会得许多好处,谷神可使庄稼收成翻倍;海神可使海运商路畅通无阻并让渔船捕鱼更多;财神使商业收入翻倍;战神会保佑你的城市和降低敌人的士气;爱神则让人民的生活更开心,提高民众的道德水平。众神的态度有以下十一种,笔者由高到低排列,请众位玩家留意:兴奋(exalted)、有吸引力(charm)、喜悦(delighted)、开心(happy)、高兴(pleased)、漠不关心(indifferent)、不开心(d**pleased)、有怒气(irritated)、愤怒(angry)、非常愤怒(veryangry)、激怒(wrathful)。修建大神庙、神谕则需要大理石(marble),修一座大神庙或神谕需2车大理石。“锤子”代表生产业,可建造花园(garden)12dn、广场(plaza)15dn、工程师居所(engineers’post)30dn、矮桥(lowbridge)40dn、可通行船的桥(shipbridge)100dn、船坞(shipyard)100dn、码头(dock)100dn、渔港(wharf)60dn。其中,广场只能建在宽广的大路上,船坞、码头、渔港只能在海边某些地方建造,不要让其它建筑占据了建设它们的位置。工程师居所很重要,保持一定数量,可以查出城市中建筑的质量问题,防止建筑倒塌。不然一些很贵的建筑没用几天就倒了,会心疼死各位玩家的。“推车”代表工商业,由农场(farm)40dn、原料生产地(rawmaterials)、作坊(workshop)、市场(market)40dn、谷仓(granary)100dn、仓库(warehouse)70dn组成。其中农场分为稻子(wheat)、橄榄(olives)、猪(pigs)、蔬菜(vegetables)、水果(fruit)、葡萄(vines)六类。原料生产地分为粘土坑(claypit)40dn、铁矿(ironmine)50dn、木材场(timberyard)40dn和大理石开采场(marblequarry)50dn四类。作坊分为酒坊(wine)45dn、橄榄油坊(oil)50dn、武器坊(weapons)50dn、家具坊(furniture)40dn和陶器坊(pottery)40dn五类。在每一关中,你不可能建造所有类型的农尝原料生产地和作坊,因此进出口贸易是非常重要的,它是每个城市财政收入的重要来源,并能弥补缺乏的资源,使人民的物质生活丰富起来。“书卷”代表教育业,分为小学(school)50dn、大学(academy)100dn和图书馆(library)75dn三类。当城市人口超过一定数量,如2000人,人们就会需要教育业来提高城市的繁荣度。在有足够的学校和图书馆后,房屋会进一步升级。“宫殿”则代表**机关,由法庭(forum)75dn、参议院(senate)400dn、总督府(governor’shouse)150dn、总督别墅(governor’svilla)400dn、总督公署(governor’spalace)700dn、小雕像(smallstatue)12dn、中等雕像(mediumstatue)60dn、大雕像(largestatue)150dn构成。其中,参议院只能建一所,它门口挂着五面旗帜,分别代表了失业率、文化程度、和平程度、繁荣程度和凯撒的喜爱程度。在“角色扮演”中,只有后四项以及人口数达到每一关的要求,才能顺利晋级。笔者的经验是多建法庭,这样可使更多的人交税,可能人们的法制意识比较薄弱吧,不查他们会少交税,要知道税金是财政收入的一大部分喔!工具栏中“人群”的图片代表“建议栏”(adv**ors),有劳动(labor)、军团(legion)、皇帝(emperor)、程度(rating)、贸易(trade)、人口(population)、健康(health)、教育(education)、娱乐(entertainment)、宗教(religion)、财务(finances)和首席建议官的意见(chiefadv**or)等栏。代表了城市方方面面的状况,以及要求改善的建议。“小地图”则显示了玩家的城市与其它城市的位置,以及相邻的城市需要哪些货物,出售哪些货物,是否开通商路等。“大地图”显示了城市的具体地貌。屏幕上方显示了玩家拥有的钱数、城市的人口数和时间。“红色箭头”代表去观察事故发生地,“有数字的信”代表得到的信息。军事战争篇
    战争是《凯撒大帝3》独有的风格,没有它,该游戏只不过是古罗马式的《模拟城市》,但有了它,一切就会变得紧张刺激。在工具栏中“**”代表了军事,包括城墙(wall)12dn、箭楼(tower)150dn、城门(gatehouse)100dn、治安所(prefecture)30dn、堡垒(fort)1000dn、军事学校(militaryacademy)1000dn、兵营(barracks)150dn。堡垒可以建造罗马**,有3种**供选择:重步兵**(legionaries)、标枪**(auxiliaries-j**elin)、骑兵**(auxiliaries-mounted)。一个城市最多可驻扎6个**,每个军团16个人,所以合理安排是很重要的。笔者的经验是先造1个标枪**和1个骑兵**,因为造他们花的时间最少。虽然标枪**距离作战能力很差,但攻击范围远。骑兵**没有重武器,但移动速度快,而且一开始敌人数量并不多,可以先用他们抵挡一阵。随着城市的发展,武器生产量的提高,要造4个重步兵**(战斗力和防御力极佳,但要等很长时间,尤其是城市中劳动里力匮乏的时候)。敌人的进攻规模会越来越大,达到顶峰时6个罗马军团也远远不够用,这就要运用城墙和箭楼消耗敌人有生力量。地图中橘红色标记是**迁入的地方,蓝色标记是**迁出的地方,敌人不会从这两个方向进攻,因而应警惕其它两个方向。一般小股敌人出现的地方也是以后敌人大部队来的位置。在工具栏的地图中有刀剑组成的叉代表敌人的位置,信息栏也会提示敌人的位置。当敌人位置在城市边缘时,就要马上准备战斗了,虽然离敌人打进城还有1年时间,但要立即让所有劳动力需要先保证军事供应。在屏幕上方的建议栏(adv**ors)中选劳动这一项,再单击军事(military)一项,优先权(prioritylevel)从1-9中选,选1。这样即使劳动力匮乏,也会先保证服务于军事设施的劳动力,使你的军事力量迅速发展。当敌人攻击你时,你会听到敌人进攻的号角声,一声代表一个军团或一头象兵(车兵),一个军团12个人(通常是重步兵**),笔者最多一次听到24声号角,面对12个军团和12个象兵。尤其是敌人的象兵,攻击力、生命值很大,但依靠城墙和威力极大的箭楼拖延消耗敌人,笔者还是保住了城市。不过付出的代价当然也大,1/4的城市被毁,城墙和箭楼都被夷为平地,6个军团只剩11个人,士气低落。但笔者也得出了经验,一层城墙和箭楼挡不住敌人,那就建两三层。城里也要建箭楼,不然敌人一旦突破你的防御,攻入城中,就会如入无人之境,回防都来不及。箭楼的威力很大,可一箭**一个敌人,但建造缓慢,花费巨大,箭楼要建在四格城墙上,而且还要与道路相连,因此要提前建造,在战争时才会有用。有时,敌人会是罗马人,因为当凯撒对你的喜爱度降到0时,他会派**从橘红色标记处来进攻你,破坏你的城市。这时要迎头痛击他们,最好一个也别放过,笔者曾消灭了12个罗马军团,结果却使凯撒大为佩服,对笔者的喜爱度上升到20,笔者趁热打铁,再送上一份贵重的礼物,凯撒的喜爱度竟然上升到35,有意思吧!不过一味反抗凯撒,下场终究会很惨,凯撒年年的讨伐会令你饱受战乱之苦!此外,凯撒有时会要求你出兵解救其它罗马城市,只要在建议栏中选出军事这一项,看到你的军团状态后单击“帝国服务”(empireservice),你所选键的颜色会变亮。这时再到皇帝这一栏里,单击凯撒的命令,会弹出一菜单问你是否确定,确定后你的军团就可出发了。笔者一般选3个军团出击,不能全带走,万一敌人偷袭你的城市呢?当你的军团获胜时,凯撒对你的喜爱度会大幅上升,并免费给你盖一座凯旋门,位置由你自选,酷毙了!军团的状态一般有以下几种:完美(perfect)、优秀(excellent)、非常勇敢(verybold)、勇敢(bold)、非常大胆(verydaring)、大胆(daring)、很强壮(extremelystrong)、强大(strong)、鼓舞(encourage)、较好(above**erage)、一般(**erage)、较差(below**erage)、困乏(poor)、非常困乏(quitepoor)、动摇(shaken)、严重动摇(badlyshaken)、害怕(frightened)、恐惧(scared)、极度恐惧(extremelyscared)和完全疯狂(totallyd**traught)。如果军团的状态太差,就不能战斗,只有回到堡垒中休息,才会恢复状态。战斗的胜利也会使军团恢复最佳状态,但一般来说,恢复需要时间,因而在敌人打到家门口前,一定要让军团在堡垒中休息,保持最佳状态迎敌。兵营和军事学校对军团是很重要的,兵营可以不断为军团提供兵员,而是否受过军事训练直接关系到军团的战斗力,两者缺一不可!技巧指南篇
    游戏的难度会根据玩家的选择而不同,有些和平的城市根本没有军事行动,因而也不会让玩家建军事设施,只有治安所这一个选项。但这种城市仍然会遇到战争,原因是皇帝对你的喜爱度降到0,或你得罪了战神,这时你只有挨打的份了...

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