镇魔曲手游打造装备需要什么材料

镇魔曲手游

咕啾姑娘 咕啾姑娘
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  • 小东 小东

    跳棋有很复杂的战术理论,很难一下子全部说清楚。下面有“跳棋开局定式全解(全部有动画解析)”:
    http://www.puff.cc/tiaozhan/open/open.htm
    自己把常见的开局定式背熟了,可以击败80%以上的普通qq棋手(除非遇到比赛棋手,呵呵)。实战中应用较多的开局有,正手:平衡对平衡,腰子对平衡,双向对平衡,平衡对腰子,反手:普通反手,先反手,以及双向、长z型、腰子抢中跳式、平衡变形、肩冲这五种对付反手的方法。这些是当前最流行的一些开局,必须熟练掌握。另外正手的中开双向、上扬、侧攻、中开半s、半斜式、s形,反手中的直反应用也比较多,应该适当了解。至于其他的开局,实战中出现的不多,欣赏一下,开拓思路就行了,也可作为出奇致胜的武器。以上基本开局和最常用的一些开局已制成阿托软件格式的棋谱,里面已经包括当前最流行的一些走法,其中门派联赛中半决赛和决赛中我针对对手专门研究的应对方法也在里面。出棋要快,同时兼顾棋子前后之间的连贯性。但这二者是有矛盾的,前面冲的猛,后面必然难以接连。平衡开局是所有开局中子力衔接最好的一个,甚至可以走成一个团的形状,但是它前面几个子不够突出,显的不是很积极。其他开局一般前面几子冲的猛,这几个子很关键,利用好了可以打乱对方的开局。这种走法比较复杂。自己前面的棋子既要进攻,又要干扰对方棋子的前进,同时还要注意后面棋子的连贯性。如何形成不容易被堵住的出棋要好好考虑。新手一定要多练习各开形式的开局,不一定自己去用来克敌致胜,但要做到别人用的时候知道如何去应对。挑战网的开局绝大多数就是我刚来联众那半年学的,只列了个基本的走法,其在实战中的各种变化还很复杂。这些怪异开局相对于常见开局来说一般都有其自身的弱点,但人们对它们研究很少,利用它来对付高手往往能出奇致胜。大多数成名的高手已经定型,习惯于用固定的一两种开局,对于他们来说采用新的开局会影响实力的发挥。但因为一两个高手的离去使某个开局绝迹实在是一不小的损失。有些开局我至今仍感觉很难对付,但并没有广泛流行起来。作为新手采用怪异开局是比较划算的,因为如果采用常见开局和高手比拼实力基本上没有赢的机会,偏局则偶然性大,可能输的很惨,但是赢高手的可能性要大。另外还能开拓思路,极大地提高思维能力。其实开局对计算能力要求相当高,从阿托的软件就能看出来,计算同样的步数,开局花的时间是最多的。这与实战中开局走的快并不矛盾。实战中人们已经形成思维定式,按自己的套路走基本上不用思考,但开局因为双方棋子接触不多,前面可跳的范围很大,可选择的路线多,中盘一接触就都被堵住了,反而没有多少选择的余地。正因为如此才要抓住这个机会制造出变化来。面对一个新的变化联众给的每步30秒的时间远远不够,但很少有人在这时计较而超时。在雅虎总时间限定的情况下我和echo开局时经常会超过这个时间。因为太过复杂,经常无法在第一时间找出最佳应对,往往几步过后才能看出前面走的对还是错。有时候一个新的变化一旦能克制住对方就能连胜好几盘,因为贯用的开局被破掉后,即使采用其他不熟悉的开局对付别人的拿手开局还是很吃亏。小六是最擅于把局面弄出新变化,搞的复杂的人。并不一定非要用特别偏的开局,基本开局一样可以走出新变化。一般说来新的变化遇到最合理的应对是要吃亏的,但这一点因为走棋时间所限不用担心,象小六那样只要灵感足够多,完全可以弥补。希望大家对不常见的开局多一些重视,那样跳棋才能更精彩!一个新手熟悉开局后可能走向两条路,一种是选定一两种最擅长的开局,定型,成为高手。另一种是像小六那样熟悉各种开局不同的变化,每个走的都不错。大多数人走的是第一条路,第二条路太过艰辛,不下苦功很难做到,需要经历不少磨难,输很多棋才行。不过不像第一条路那样单调乏味,而且在比赛中会占一些优势。可以研究别人的走法,采用针对性的开局,自己却很难被研究透。1 平衡
    2 腰子
    3 双向
    4 上扬
    5 侧攻(pyram2000明明)
    6 中开半s型(吕布)
    7 中开双向(小六)
    8 半斜式(三少)
    9 s形(stanleej)
    10 三叉(初一)
    11 一字型(鱼)
    12 三角形(风)
    13 抢中(西西)
    14 中开变型(艺术家)
    15 保守(快刀)
    16 平衡变型(零零七)
    17 腰子全攻(寒冰))
    18 中开平衡(潇湘)
    19 正先反手
    20 抢中跳
    21 腰子超全攻cclover
    22 正手斜攻
    23 斜式squad
    24 全攻
    25 z型(echo)
    26 s型双向(兰花)
    27 中开s斜向
    28 中开反7形
    29 斜式倒走
    30 边斜
    31 正中开
    在复杂程度相近的五子棋中,存在先手必胜的定式,那么跳棋是否存在一个可以保证先手不败的开局呢?刚开
    始下跳棋时,感觉跳棋棋盘就这么大,应该存在一个最佳开局,只要用了它就可以保证不输。下了几年棋之后,发
    现跳棋并非想像的那么简单,至今仍未找到最佳开局。跳棋最快能有多快呢?如果有对方帮助的话,目前认为先手17步即可全部进营,如果只有一方走棋,前两年棋
    王子精心构思了27步进营的巧妙走法。但是这样的走法无法用于两人对弈,因为对手不可能帮助你,也不可能对你
    不设置任何障碍。27步进营用的是斜式开局,遇到平衡开局效果并不好,让对方占据中心后很不好走。其实最佳开
    局就在我们身边。当前高手所常用的开局都是经过成千上万次实战检验过的,就算不是最佳应该说也很接近了。我
    的网站上列举了50多种开局,到底选哪种最好呢?尽管说开局有的相克,相互之间的变化非常复杂,但是比较一下
    总有个优劣,从中选一个做为最佳开局还真不是件容易事。高手对弈中,其中常用的开局其实也就10种左右。现在
    就来分析一下哪个开局最好。先来看最常见的平衡开局。这个开局很稳,对任何开局都不会沾光或者吃亏太多。棋子整体看起来比较协调,
    先稳固后方而后发动攻击,即使对手运用攻击性开局把前面几子压制住,往往也能找到有力的反击手段,这个开局
    应该算是后发制人型。对手采用平衡应对时先手很难占到便宜,进入中盘时很容易被反先。比平衡积极一点的是腰子开局,腰子开局的优势在于营中心一子可以顺利地出来,在平衡中这子是不能动的,要
    给后面搭桥。腰子开局能以最快速度抢占棋盘的中心要点,但是底部一子的出营会有所限制。腰子开局如果底部一
    子能舒服地出来,那一般就占优势了。可是,后手的拆心和全攻两个定式都能有效地限制它的出营,双方都走正确
    的话应该算是两分的局面。正手中以上两个开局用的最多,但是还有个开局不能忽视,那就是双向开局。看起来似乎比平衡更消极,对棋盘
    中心的控制力太弱,但是后手似乎并不好找抢**心的办法,一般是在平衡的基础上单跳一步到**,这一情况下
    双方都有的下,变化比较复杂,也可算两分。双向开局对付传统的平衡开局肯定比平衡对平衡要好,因为这时候双
    向的营中心一子能比平衡早一步出来抢**线。正手开局应该说以上三个最有可能了,在阿托的人机对弈软件中,支持最好的是双向开局,平衡开局到了中盘就
    走不动了,腰子变化太复杂。后手看起来应该是平衡最好,腰子也可以走,双向在后手时抢**心慢的缺点显的有
    点严重了。反手基本上也是两分局面,不过双向对付反手似乎不错,与平衡相比营中心一子能快一步出来,但后手一方先抢
    **心变正手可阻止对方使用双向开局,先手一方只能变成先反手,因为对付反手的开局变化很多,此时后手的选
    择余地也多。除了以上常用的几个开局,并不排除最佳开局是其他开局的可能性,比如明明的侧攻开局经过不断改进后和高手
    下起来基本上也是两分局面,胜负要看后面的发挥。并没有定论说哪个开局吃亏到没法下的地步,开局还是多样化
    的好,那样跳棋才能更精彩。我们可以做一个简单的实验:在棋盘不变的情况下,跳棋子双方只有一颗子,会有什么样的结果呢?此时应该
    是先手必平的,先手一方可一直沿着侧面的一个边走,直到**,这时对方借步只能跳到别的大营中,最后还需要
    平移一步才行,实际上借不到步。先手一方如果往中间是必输的,因为棋子都离**差一步时谁先到**谁就会送
    给对方一步,但那是错误的走法。双方是两颗子呢?也是先手必平,分正手和反手两种情况。正手时双方各走一边,互不干扰,当然是必平的局
    面。反手时先手一方可先抢到**顶住后手,后手一方2子就不像1子那样容易借步了,借着跳一步会让自己的2子
    变分散,等于废了一步棋,之后双方各调整1步后连跳进营,先手赢1步。仅仅简单的2个棋是形不成死局的。十子跳棋最佳开局是什么结果很难下定论,感觉先手必平的可能性比较大。但是考虑到一子棋谁先到**谁送
    对手一步的情况,后手必胜也不是不可能的。实战中先手胜要比后手胜难很很多,那么有没有可能利用天元的优势
    实现先手必胜呢?这个恐怕很难。在高手下棋时死局出现的比较多,最佳的走法也是有可能形成死局的。我个人主为双方如果都没有任何失误的话,最可能的是先手必平,其次是后手必胜,再次是死局,最后是先手必胜
    由于有网络的存在,五子的研究目前已经非常深入了,出现了很多所谓终结谱。剩下的开局中,明星,寒星,
    名月等好几个都接近黑必胜了。目前五子的状况比以前差多了,原因之一就是终结谱的存在。大家都按照谱下最强
    手,背定式,反而失去了乐趣。看来五子的规则又要调整才是。其中的一个说法是从第一手起,就可以选择互换,
    直到第5手两打后。这样黑白更加平衡,对高水平的就更有的玩头。随着研究的深入,跳棋终结谱也可能出现,可能也会制定相应的禁手规则。不过对于大多数玩家来说,终结谱
    是相当复杂的,就像五子棋一样,人们都知道有必胜定式,可是非专业棋手几乎不大可能记住那麻烦的必胜谱,游
    戏依然会互有胜负。真不知道到现在没有找到最佳开局是一种悲哀还是幸运。让我们在发现跳棋必平/胜定式之前
    好好享受跳棋的乐趣吧。

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