dnf史诗装备怎么得到

dnf史诗装备

Rebecca.D Rebecca.D
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  • 徐晟@Joker 徐晟@Joker

    01.ゴブリン砦(主线1)(哥不林山寨)
    事件人:国王马尔塞尔(マルセル)
    内容:国王听到哥不林在葛兰多尔城附近建筑山寨,并且将要偷袭城堡,由于骑士帝斯哈多去找公主科可德(ココット)分身乏术,所以希望你去调查一下,顺便看看有没有公主,注意:在这必须得到哥不林所藏起来的牢狱的钥匙(偷听它们谈话知道藏在在食物柜中),并得知公主被带到魔女ウィザリーの馆了.在这还有个特殊道具红鞋,要记得拿
    02.コリーダおばあさん井户(分支)(葛琳达老婆婆的水井)
    时间点:一开始和国王说完话
    事件人:国王门外首卫旁的葛琳达老婆婆
    内容:葛琳达老婆婆会向你抱怨她家的水井老是有怪东西,然后就会引发此事件
    结果:退治怪物后,和葛林达老婆婆报告他会给你一个灵魂水晶雷神1(ライジン1)
    03.王立斗技场(分支)(王立斗技场)
    事件人:自己(觉得自己很强就可以去)
    内容:付100g报名就可参加杀怪活动共分10个等级,每个等级都有3个奖品
    注意:当10个等级都过后会得知有个遗迹可去而奖品中有个地下牢狱的地图(在第8场赛事里)也可增加"景点
    04.ジャイアントの墓(主线2)(巨人的墓地)
    事件人:国王马尔塞尔(マルセル)
    内容:由于公主被移往魔女之馆,但路上必须经过巨人的墓地,所以.总之你就要去救出公主就是了(疑?你的王 家骑士再吃闲饭的吗)
    注意:旅人波奇(ボーケン)会死在半路,用之前2只木乃伊藏的魂魄(或用灵魂恢复药)丢向他出窍的魂可让他返魂
    05.魔女ウィザリーの馆(主线3)(魔女威莎莉的洋馆)
    事件人:国王马尔塞尔(マルセル)
    内容:越过巨人墓园后知道公主被关在洋馆的某处,必须救出她,并且要让魔女威莎莉好看,又.这里不能怪国王
    的骑士奇雷斯比了,因为国王无法连络上他,所以只好委任勇者去打先锋了
    结果:在途中会遇到被关的公主,如果身上有带着先前在哥不林那搜来的牢狱钥匙就可顺利救出公主
    06.妖精の泉(主线4)(妖精之泉)
    事件人:国王马尔塞尔(マルセル)
    内容:救出公主后,国王的大厨会跑来报告说食材被哈比人(ホビット)抢走了,而水晶也再这时发出耀眼光芒,
    似乎暗示这是光之妖精的杰作,由于哈比人正是光之妖精的手下,因此国王要你休息一下就上路去调查
    结果:途中会发现这群哈比人正在分赃,当他们拿出洋伞时记得冲出去抢.最后遇见フェアリープリンセス,她居然怀疑是勇者把黑暗带入泉水里的,于是叫出水的妖精开打,打赢后她会知道不是勇者的错,并说
    她在她老友的船上也感觉到黑暗的气息,希望勇者能帮帮她的老友,也就是海盗船长霸帝(バディ)
    07.道具屋"イバネマ"の馆(支线)(道具屋"伊帕内玛"的洋馆)
    事件人:道具店老板伊鲁玛(イルマ)
    内容:妖精之泉过后回城里,发现道具店老板跑到酒吧喝闷酒,把自己的女儿留在店里看店,结果变的在卖饼干糖果.还说要嫁给酒吧老板当老婆,真是帮帮忙.笑问了依鲁玛才知道原来妖精之泉旁边新开了一间商店,听说
    评价不错,抢了她不少生意,所以烦恼到来喝闷酒.听完后地图上就会多一个地方可去了
    结果:带回店里的宣传单给伊鲁玛看,她会说原来那家店也不怎样,于是又回去道具店了
    08.バディの海贼船(主线5)(霸帝的海盗船)
    事件人:光之妖精フェアリープリンセス
    国王马尔塞尔(マルセル)
    内容:听完光之妖精的话回到城里,国王这边认为没事了正要请勇者一顿好料的,没想到海盗船的船员跑来求救,说海上有妖怪,而且船长也发疯了,因此国王急忙寻找海图让勇者好出海调查,没想到海图居然被公主拿去看了(所以没救出公主是出不了海的),难怪找不着.公主交出海图后就可上路了(哀,啥时可以吃好料的阿,海怪.看我吃了你)把刚抢回来的洋伞还给红鞋女孩的妈妈可得3000g(她问是不是你拿去藏的时候要记得摇头喔)
    注意:现时点可以找到孙子的信,可以先给城门口的阿公看,然后顺便救(记得带天使之羽和4个**)
    结果:途中会到一个有木箱堆住的走道,拿出**炸开,会发现老阿公孙子,用天使之羽救他回去就行了,解决船长后他会清醒过来,并且说他想吃了海怪结果被吐了怪东西才会发疯的,所以船长会麻烦你去收拾它
    09.迷の漂流船(支线)(迷样的遇难船)
    事件人:城门口老阿公
    内容:在城门附近捡到老阿公孙子的求救信,说他已经被海盗抓走了,并关在一个有很多木箱的地方
    注意:这事件地点必须要给老阿公看信然后再打海盗船长(须先过一次海盗船),等船长清醒后会发现有遇难船,然后才会出现在地图上
    结果:老阿公孙子会给你力量之酒当作谢礼
    10.光の神殿(支线)(光之神殿)
    内容:可合成道具的场所,海盗船事件之后出现在地图上
    11.オードブル沙漠(主线6)(前菜沙漠)
    事件人:国王马尔塞尔(マルセル)
    内容:从海盗船回来后,国王发现黑暗已经延伸到另一**上了,所以拜托你去调查一下
    结果:发现混沌集团的将军奥资乌鲁多(オズワルド)正在挖掘古代兵器,打败他就可回去城里了
    12.ジェラート洞窟(主线7)(球拉多雪糕洞窟)(gelato为一种意大利雪糕)
    事件人:国王马尔塞尔(マルセル)
    内容:知道**上有古代兵器的国王,拜托你再深入调查,并且找回偷跑出去的公主
    结果:在半途发现雪怪在谈论冻成雪糕的公主,帮她破冰后,她说在结冰前他去过了附近的某个塔,并且炫耀说她知道开门暗语,是她偷听守门人说梦话时发现的,就是"オマチクダサイ"(请等一下下),公主在实验后发现真的能开门后就要回王宫了,没想到在途中因为太累睡着而变成雪糕.最后在洞窟深处遇到长年修行的贤者飞达力(ヴァイタリス),收拾他后就可回城了
    13.きのこの森(支线)(香菇森林)
    事件人:红鞋少女一家
    内容:她们家的老公公由于吃光了所有的香菇,所以跑到香菇森林去找吃的去了.雪糕洞窟事件后去找红鞋少女一家引发
    结果:在中途发现快失去意识的老公公说出き.の.こ后就昏了,把きのこ丢给他吃后再用天使之羽送他回家即可,回城后老人会送勇者松茸(可回复hp 300)当谢礼此关摘到的花可以送给城里一位卧病在床的小孩
    注意:如果红鞋少女一家的事件(红鞋,雨伞)没解决半样的话,此事件将不会触发(参考aspartate样说明)
    14.恶魔の塔(主线8)(恶魔之塔)
    事件人:国王马尔塞尔(マルセル)
    内容:自从解决这么多事件后,国王已经完全依赖勇者了,因此他希望勇者能再继续深入调查公主曾经到过的那座塔,并找出炼金术师奇雷斯比的真正目的.
    结果:在入口处遇到黑暗天使,为了得知她的情报于是追了过去,在中途他会用你的复制人打你,打倒后在塔顶她会说出在塔后方的ビナコラー火山是混沌集团的根据地,正当她要说出更精确的地点时就消失了,没办法,只好先回城报告国王.
    15.太古の原生林(支线)(太古原生林)
    事件人:在密道中练功的兽人
    内容:恶魔之塔过后,经过红鞋少女一家墙中密道听到兽人正在谈论兽人王之墓的事,听完这地点就会出现在地图上.
    结果:第2轮可以拿到雪人,这是要送给厨房旁密道的小女孩的重要道具.
    16.ビナコラー火山(主线9)(比纳高拉火山)
    事件人:国王马尔塞尔(マルセル)
    内容:和国王报告黑暗天使是炼金术师奇雷斯比的手下后,证实奇雷斯比和黑暗有所牵连,并且为了找出黑暗的核心,于是要前往火山地带一探究竟.和公主交谈2次她会给你她在雪糕洞窟里捡到的灵魂水晶
    结果:在途中会遇到炼金术师奇雷斯比,打败他后他会逃走2次,到最后会遇见镇守火山的神兽,打倒它后就可以回城了
    注:若你是用全破一次之后的?角色,奇雷斯比会说其实你是他的弟弟.
    17.カオスキャッスル(主线10)(混沌城)
    事件人:国王马尔塞尔(マルセル)
    内容:正当和国王报告时,水晶球却完全变暗了,出城一看发现カオスキャッスル已经出现在地图上了.
    结果:在中途又遇到了奇雷斯比,打倒他后继续往后会遇到发狂的骑士团总长黑暗帝斯哈多,由于帝斯哈多对国王有许多不满,所以才会受到奇雷斯比的**而加入黑暗集团,在击败它之后它会谢谢你拯救了他,然而.
    注:在这里的死神身上掉出迷宫的地图确率蛮高的.
    18.ジェンセン的酒场地下室(主线11)(完)(杰森酒场的地下室)
    事件人:酒场老板杰森(ジェンセン)
    内容:回城报告国王有关帝斯哈多的事后,国王虽然难以置信,然而对于勇者终于打到黑暗也十分高兴,于是终于有时间可以吃顿好的,约定在酒场老板杰森的店里见面.(真小气,你是国王说,还请那么小),到了店里发现国王还没到,于是杰森叫你去催他们快来,然而.国王一家全部消失了,只剩下地上的水晶球发出异样的光辉再回到酒场,就可进入地下密室了.
    结果:原来杰森说黑暗居然实体化,而且把国王一家吸入水晶里了,而要救出他们的方法,只有到酒场的地下室,也就是王座的水晶正下方以前奇雷斯比所制造的"禁断领域"里打到实体化的混沌才行.进入后,酒场老板的女儿(养女)安琪菈アンジェラ也尾随进入,打倒混沌后,它的正体其实是.,而这时安琪菈也表明自己其实是天使,一直守护在你身边,并且说混沌其实是人心的恶所造成的.
    最后和大家合照后就算全过了.可选隐藏角色和超难模式
    end
    19.忘れられた地下牢(支线)(被遗忘的地下牢狱)
    事件人:自己(斗技场破到不想破就可以去)
    内容:在斗技场得到一张地下牢狱地图,放在身上就可在地图上看到此地点,一离开身上此地点就会消失
    20.选ばれし勇者の遗迹(支线)(被选上的勇者遗迹)
    事件人:斗技场守门人
    内容:斗技场10场全过,守门人就会说出一个更有挑战性的地方,然后就会出现这地点
    21.孤岛の迷宫(孤岛的迷宫)
    事件人:自己(需得到迷宫的地图才可进入)

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