梦幻多少级在沉船2满经验

忘了 忘了
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  • Fox’s—— Fox’s——

    dota和lol是两个不同的游戏!刀塔和英雄联盟是两个不同的游戏!作为曾经的dota爱好者,在lol刚出来的阶段我也会优越的说lol是小学生的游戏,操作简单、没有反补等等不屑,但是在深入了解到两个游戏后可以说这两款游戏有着根本的不同。虽然从游戏机制上来看,二者十分相似:都有三路大兵、每路都有两座塔、最终的目的都是**对方的战争古树(水晶),但是在lol刚出来的年代,dota的节奏整体还比较拖沓,一场比赛通常都在30分钟以外,如果战况再激烈一点或者拥有幽鬼、美杜莎等大后期,一场比赛没有一个小时是搞不下来的。但是lol在哪个时候不同,它没有反补机制,对于塔和水晶的攻击也快的多,同时由于更倾向技能收兵,所以lol**通常不会像dota人那样吝惜自己的每一个技能,从游戏开发之初lol就更强调快节奏,通常一把游戏都在二三十分钟左右。dota更强调阵容搭配,在dota的打法里个人英雄有时候能够有逆天的本领,很多阵容都会选择三保一甚至四保一,只要己方大后期起来就有绝对翻盘的可能,像是幽鬼出到辉耀,美杜莎后期林肯、蝴蝶、圣剑站桩输出,都有可能扭转局势。lol作为节奏更快的游戏,更加强调团战时的整体配合,在五个人中需要有坦克去吸收伤害,有刺客去偷袭后排,有爆发来提高输出,而一旦形成经济到等级的压制,则很难出现翻拍,包括dota中十分关键的守高地在lol都没那么容易形成最后的壁垒。dota一直有着自己的固定套路,中路到六级是关键,一般局势也都是靠中路带领节奏,而两个边路则比较混淆,可以311保后期,也可以212均衡对抗,而lol传统上单、打野的固定**,但是战役发生的更为随机,很多时候一场团灭也基本宣告比赛失败。无论是dota还是lol都是**电竞史上非常重要的游戏,他们都曾经风靡过**的大街小巷,在电脑游戏日益衰落的今天,他们的存在对每个**都是弥足珍贵的存在。

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