问psv上的忍者龙剑传一共不是有五个装备吗?除了第一个武器,第二个手里剑其他干嘛用的?
忍者龙剑传
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柚子君
现在电脑上没有这个游戏了,所以也不知道具体路径 不过应该不难找 以下是可以修改的参数列表 全部来自游侠网
个人经验,如果要装备的话 修改商店出售稀有物品的概率 最有用 刷商店就能把套装收集满 不过修改过后游戏就没有什么意思了 请慎重!圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.
speedmin=1500,最小速度
speedmax=1500,最大速度,来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。所以尽量别上2000。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的**可以修改最大速度,这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。expteambonus=1333,组队经验奖励
swaprune_one=125000,交换符石金钱
swaprune_two=25000,同上
swaprune_three=5000,同上
swaprune_four=500,同上 感谢crest100提供
swaprune_foreign=1500,用其他职业符石交换因素
forgeslot_broncefactor=1000,锻造伤害相关槽因素
forgeslot_silverfactor=1070,锻造白银槽因素
forgeslot_goldfactor=1150,锻造黄金槽因素 以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改
**usablebyhero=700,是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的
**runeforhero=400,是否掉本职业符石 类似上面 感谢kfkxzw提供
skillgrouppoints=5,技能组** 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面**支持了 感谢renwopa提供
skillpivotpoint=100,这个好象是被动技能的总**,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。感谢renwopa提供
questexplow=任务所给的最小经验
questgoldlow=任务所给的最小金钱
questgoldmax=任务所给的最大金钱 感谢xlibfly提供
questexpmax=任务所给的最大经验;喜欢任务的**有福了,稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷
感谢liangschmitz提供-
normal_standard=350,(普通怪物的掉宝率)
normal_rune=15,(普通怪物掉符石的几率)符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的
champ_standard=700,(怪物首领的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)
champ_rune=45,(怪物首领掉符石的几率)
boss_standard=1000,(boss 的掉宝率)
boss_rune=600,(boss 掉符石的几率)
extragold=0,(掉金钱的倍数,0=普通 100 就是增加 100%双倍)
extrapotion=0,(掉**水的倍数,0=普通 100 就是增加 100%双倍)
extrarune=0,(掉符石的倍数,0=普通 100 就是增加 100%双倍)
trader_item=2300,(商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)
trader_many=10000,(商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红**水的数量)
trader_specialoffer=0,(商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)
well_potion=1000,(掉比自己级别高的**水的几率)
quest_unique=0,(通过任务报酬得到高级道具的几率)
subfamdrop_lowchance=10,(掉低级宝石,低级炼金材料的几率)
subfamdrop_highchance=100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)
感谢liangschmitz提供-
dropmaxrandomrare=13,
droppoweruprare=4,稀有物品的暴率 感谢winstonzhu 提供
rangepickuploot=200,这个应该是捡东西的范围,有待测试。下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。droptimeitemreserved=30,
droptimeitemdestroy=60,
droptimeitemunloadeddestroy=120,
traderofferupperrarebase=6 这是商店出稀有物品基数,要和trader_specialoffer=0 配合用 感谢winstonzhu 提供
mp_experience={100000,115000,132500,155000,182500},
打怪经验值倍数,打低级怪不会1xp了。感谢jacol0402提供
adjustcriticaldamagefactor=1200,调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)
adjustdamagefactor=1000,调节伤害因素
adjustpvpfactor=200,调节pvp因素
adjustspellfactor=1000,调节魔法伤害因素
basepointsmultiplier=500,基本乘数?无解,不知道干啥用
chanceforadditionalslots=450,物品有更多的插槽几率
chanceforslottoimprove=200,出现高级插槽几率
chanceincforslotimproveperrarelevel=50,随稀有等级提高插槽品质几率
chancetobecomeslotitemforblankitem=0,银行物品变成有插槽的?费解。chancetobecomeslotitemformagicitem=0,银行物品变成魔法物品。残念。chancetobecomeslotitemfornormalitem=250,普通物品变成插槽物品几率
chancetobecomeslotitemforuniqueitem=0,唯一物品变成插槽物品几率
dicerange=1000,**(方块)范围。翻译是这样,具体指什么
durationboost=2000,持续时间上升
durationdot=500,持续性伤害
durationlongdebuff=3000,持续性长时间不良状态时间
durationshortdebuff=1000,持续性短时间不良状态时间
durationstun=300,眩晕时间
durationpulse=150,持续性的活力?有一个火星语。durationstunimmunity=450,眩晕免疫
effectcombatartchance=4,有效战技几率,不知道指得什么。effectweaponchance=2,有效武器几率,同上。effectwillpower=25,有效意志能量。完全不理解=。killcountbase=15,杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)
killcountinc=2,杀怪数量.inc是个缩写,不知道说的是什么。lifeattribut=25,生命属性
lifebase=130,生命基数
lifestep=19,生命等级
maxd**tlevelxp=15,最大获得经验等级区域
mind**tlevelxp=3,最小获得经验等级区域
rarebonusdanger=1000,应该是后几个难度的奖励基数
raremalusthreshold=150,估计是后几个难度开始的malus。什么玩意。召唤达人
rarestart=500,大概是稀有等级开始基数
runeamounttotal=12500,符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。slotgoldpercentageimprovement=15,黄金槽改善百分比。机翻的自己理解吧。slotsilverpercentageimprovement=7,白银槽改善百分比
spellbasedamage=25,魔法基础伤害
tenergydamagerate=600,t能量伤害比率
tenergymutatechance=500,t能量变异几率
thresholdgreyxp=150,怪物变灰色基础
toplevelcalc=200,最高等级。改完难道能上201级。balanceliferegenerationdelaycombatfac=50,战斗时生命恢复因素
balanceliferegenerationdelaydangerfac=1,危险时生命恢复因素
balanceliferegenerationtime=4500,正常生命恢复
balanceleveltoskillfactor=350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)
regenerationfactorskin=800,皮肤再生因素。什么玩意。召唤火星人!regenerationfactorarmorbase=360,护甲恢复基础因素。火星人还没来啊
dambasepoints=20,伤害基础**
re**asepoints=15,res基础点。什么的缩写啊。rangeaggro=400,貌似怪物视野
rangexp=900,有经验的范围?rangearea=200,范围?区域?很迷茫很无助。rangenear=45,邻近区域。脑残了。
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问 dnf第二期勇者装备哪一套是光剑剑魂用的
提问时间:2024-05-08 16:39:53
答 白手:[套装1:mr.基本功 套][3]套装效果三段斩 cd-1.2秒,攻击力+15%。破极兵刃 持续时间+5秒。[6]套装效果拔刀斩 cd-5秒。破军升龙击 ...
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问 萌三国暗金武将级以后装备怎么有5个格子,其他武将只有4个呢??那个格子干嘛用的?
提问时间:2024-05-08 23:43:16
答 看到左边的装备框那里,全部,武器,头盔,盔甲,鞋子,宝物了吗?中间那个格子以后就是用来装备宝物用滴。什么老子啊,勾玉啊,资治通鉴啊,之类的。
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问 梦幻龙族有一个人除了两个稀有,其他都是史诗装,每个装备还+十几,才29级,有这个可能吗?
提问时间:2024-05-08 15:06:56
答 怎么没可能 别人 有钱 是个rmb战士 或者有大号罩着 有什么办法?
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问 第九** 剑圣和勇士 用的装备怎么都一样啊。都是一个剑一个盾
提问时间:2024-05-08 05:33:56
答 剑圣是不用盾的 剑圣盾放在背后是姿态 可以提高移动速度!c9里面没有两把剑的职业 不过确有一把剑一把**的职业 魔剑士 看上去貌似两把剑 是女角色!
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问 psv忍者龙剑传1第二章黑龙丸duku,怎么打赢他,我想最快速度拿到凶手服装,
提问时间:2024-05-08 10:37:41
答 龙蓄力的时候boss很大几率用那个大范围的技能,而那个技能释放时间恰好够龙一段蓄力,所以你要做的就是把握好距离让蓄力能打到boss,多试试就过了
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问 xbox360上的《忍者龙剑传2》真是《忍龙》系列的最后一个?
提问时间:2024-05-08 12:05:38
答 只能说忍龙2是原制作人硫酸脸板垣伴信的最后一作,他以后肯定不会做忍龙系列了,而且他带走了大部分的忍龙制作人。不过以后忍龙应该还会有续作,至于素质如何只能拭目以待...
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问 x360游戏<<忍者龙剑传2>>一共几个章节?
提问时间:2024-05-08 07:49:02
答 1、x360游戏忍者龙剑传2>>一共14个章节,它们分别是:第一章:东京摩天楼第二章:龙之城第三章:雷鸣之魔都第四章:魅惑女神第五章:水之都