psv上的忍者龙剑传一共不是有五个装备吗?除了第一个武器,第二个手里剑其他干嘛用的?

忍者龙剑传

零度爱开始 零度爱开始
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  • 柚子君 柚子君

    现在电脑上没有这个游戏了,所以也不知道具体路径 不过应该不难找 以下是可以修改的参数列表 全部来自游侠网
    个人经验,如果要装备的话 修改商店出售稀有物品的概率 最有用 刷商店就能把套装收集满 不过修改过后游戏就没有什么意思了 请慎重!圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.
    speedmin=1500,最小速度
    speedmax=1500,最大速度,来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。所以尽量别上2000。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的**可以修改最大速度,这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。expteambonus=1333,组队经验奖励
    swaprune_one=125000,交换符石金钱
    swaprune_two=25000,同上
    swaprune_three=5000,同上
    swaprune_four=500,同上 感谢crest100提供
    swaprune_foreign=1500,用其他职业符石交换因素
    forgeslot_broncefactor=1000,锻造伤害相关槽因素
    forgeslot_silverfactor=1070,锻造白银槽因素
    forgeslot_goldfactor=1150,锻造黄金槽因素 以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改
    **usablebyhero=700,是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的
    **runeforhero=400,是否掉本职业符石 类似上面 感谢kfkxzw提供
    skillgrouppoints=5,技能组** 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面**支持了 感谢renwopa提供
    skillpivotpoint=100,这个好象是被动技能的总**,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。感谢renwopa提供
    questexplow=任务所给的最小经验
    questgoldlow=任务所给的最小金钱
    questgoldmax=任务所给的最大金钱 感谢xlibfly提供
    questexpmax=任务所给的最大经验;喜欢任务的**有福了,稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷
    感谢liangschmitz提供-
    normal_standard=350,(普通怪物的掉宝率)
    normal_rune=15,(普通怪物掉符石的几率)符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的
    champ_standard=700,(怪物首领的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)
    champ_rune=45,(怪物首领掉符石的几率)
    boss_standard=1000,(boss 的掉宝率)
    boss_rune=600,(boss 掉符石的几率)
    extragold=0,(掉金钱的倍数,0=普通 100 就是增加 100%双倍)
    extrapotion=0,(掉**水的倍数,0=普通 100 就是增加 100%双倍)
    extrarune=0,(掉符石的倍数,0=普通 100 就是增加 100%双倍)
    trader_item=2300,(商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)
    trader_many=10000,(商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红**水的数量)
    trader_specialoffer=0,(商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)
    well_potion=1000,(掉比自己级别高的**水的几率)
    quest_unique=0,(通过任务报酬得到高级道具的几率)
    subfamdrop_lowchance=10,(掉低级宝石,低级炼金材料的几率)
    subfamdrop_highchance=100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)
    感谢liangschmitz提供-
    dropmaxrandomrare=13,
    droppoweruprare=4,稀有物品的暴率 感谢winstonzhu 提供
    rangepickuploot=200,这个应该是捡东西的范围,有待测试。下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。droptimeitemreserved=30,
    droptimeitemdestroy=60,
    droptimeitemunloadeddestroy=120,
    traderofferupperrarebase=6 这是商店出稀有物品基数,要和trader_specialoffer=0 配合用 感谢winstonzhu 提供
    mp_experience={100000,115000,132500,155000,182500},
    打怪经验值倍数,打低级怪不会1xp了。感谢jacol0402提供
    adjustcriticaldamagefactor=1200,调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)
    adjustdamagefactor=1000,调节伤害因素
    adjustpvpfactor=200,调节pvp因素
    adjustspellfactor=1000,调节魔法伤害因素
    basepointsmultiplier=500,基本乘数?无解,不知道干啥用
    chanceforadditionalslots=450,物品有更多的插槽几率
    chanceforslottoimprove=200,出现高级插槽几率
    chanceincforslotimproveperrarelevel=50,随稀有等级提高插槽品质几率
    chancetobecomeslotitemforblankitem=0,银行物品变成有插槽的?费解。chancetobecomeslotitemformagicitem=0,银行物品变成魔法物品。残念。chancetobecomeslotitemfornormalitem=250,普通物品变成插槽物品几率
    chancetobecomeslotitemforuniqueitem=0,唯一物品变成插槽物品几率
    dicerange=1000,**(方块)范围。翻译是这样,具体指什么
    durationboost=2000,持续时间上升
    durationdot=500,持续性伤害
    durationlongdebuff=3000,持续性长时间不良状态时间
    durationshortdebuff=1000,持续性短时间不良状态时间
    durationstun=300,眩晕时间
    durationpulse=150,持续性的活力?有一个火星语。durationstunimmunity=450,眩晕免疫
    effectcombatartchance=4,有效战技几率,不知道指得什么。effectweaponchance=2,有效武器几率,同上。effectwillpower=25,有效意志能量。完全不理解=。killcountbase=15,杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)
    killcountinc=2,杀怪数量.inc是个缩写,不知道说的是什么。lifeattribut=25,生命属性
    lifebase=130,生命基数
    lifestep=19,生命等级
    maxd**tlevelxp=15,最大获得经验等级区域
    mind**tlevelxp=3,最小获得经验等级区域
    rarebonusdanger=1000,应该是后几个难度的奖励基数
    raremalusthreshold=150,估计是后几个难度开始的malus。什么玩意。召唤达人
    rarestart=500,大概是稀有等级开始基数
    runeamounttotal=12500,符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。slotgoldpercentageimprovement=15,黄金槽改善百分比。机翻的自己理解吧。slotsilverpercentageimprovement=7,白银槽改善百分比
    spellbasedamage=25,魔法基础伤害
    tenergydamagerate=600,t能量伤害比率
    tenergymutatechance=500,t能量变异几率
    thresholdgreyxp=150,怪物变灰色基础
    toplevelcalc=200,最高等级。改完难道能上201级。balanceliferegenerationdelaycombatfac=50,战斗时生命恢复因素
    balanceliferegenerationdelaydangerfac=1,危险时生命恢复因素
    balanceliferegenerationtime=4500,正常生命恢复
    balanceleveltoskillfactor=350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)
    regenerationfactorskin=800,皮肤再生因素。什么玩意。召唤火星人!regenerationfactorarmorbase=360,护甲恢复基础因素。火星人还没来啊
    dambasepoints=20,伤害基础**
    re**asepoints=15,res基础点。什么的缩写啊。rangeaggro=400,貌似怪物视野
    rangexp=900,有经验的范围?rangearea=200,范围?区域?很迷茫很无助。rangenear=45,邻近区域。脑残了。

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