洛奇英雄传 伊菲满级最强装备是什么?

洛奇英雄传伊菲

塔利班 塔利班
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  • Justmeeeee Justmeeeee

    龙属于高暴击职业,所以敏捷要多加,敏捷带来的回避,移动,暴击,攻速等很多的,所以以的观点来看还是走敏力路线,至于目前没有敏力装,大家可以打一套火龙谷的那个箱子开出来的衣服,强化起来,力量要求没有那么高,多出来的属性加敏捷,武器拿六节单手剑,强化起来。技能方面我走的老路线,标记满,变身满,虚弱打击满(不知道这个技能作用的没权利评论)霹雳满,突突满,后期还要开破甲恐惧等。奇迹世界2龙骑士技能加点详解
    龙舞:恐惧满,**满,标记满,破甲满,魔神9
    被动:剑掌握满,幸运一击满,致命一击
    备注:120级的建议满毁灭
    变身:属性点具体如下:格斗195,龙舞164
    技能点具体如下:格斗:神圣满,灵眼1,霹雳满,突进满,
    龙舞:恐惧满,**满,标记满,破甲满,魔神满,变身满,残影3,风暴1
    被动:剑掌握满,幸运一击满,
    备注:舍弃致命是因为变后姿态无效
    可以167龙舞,后期残影6
    二:龙变身(尸变)
    这个职业因为没有控制技能,所以纯属刷图流
    因为龙变身纯为刷图而生,所以基本大部分时间分变身时间,变前姿态和技能可以忽略
    纯龙舞由于缺少敏捷攻击速度太低,所以比较少
    力敏(lm)与敏力(ml)大部分雷同,只是属性上主力量,和主敏捷的区别
    因此力敏建议带一把加攻击速度或者敏捷的武器或者喝攻速lv2以增加速度
    敏力建议带一把加攻击力的武器或者依靠勇气lv2
    而且lm建议带剑,ml建议带矛(实验中)
    115以下变身:99级
    属性点具体如下:龙舞206
    技能点具体如下:龙舞:龙变身满(实际+9点),双暴满,残影满,风暴满,魔神满
    被动:武器掌握满,命中满,闪避满,幸运满
    备注:99-115,可以双武器掌握,也可根据自己喜好加变前技能
    115以上变身:115
    具体属性点如下:龙舞245
    技能点具体如下:变身+5个变后技能全满,魔神满
    被动:武器掌握,幸运一击,格挡,命中全满,剩余6点随意
    备注:龙卷风,这个技能出大伤害概率低,属于耍帅技能,不实用,主要因为它是人型技能,不予考虑
    三:大双修
    大双修目前开放的等级下无法实际成型
    大双修是个耗蓝极大的职业,所以在没有蓝**和开放的130级条件下蓝不够
    所以我就不给大家说了~
    复赠龙的级别配点
    1-39纯敏力属性龙
    39级开始做变身任务,做完任务肯定不到40级
    洗点
    先穿2阶敏力装备,武器带矛.剩下点都加龙舞上,加变身,加的时候注意变身所需sp~别加多了蓝不够.
    龙舞+到164或者167时再开始加敏力穿装备~
    到90左右的时候就可以带+12敏力狂风,带上之后再继续加龙舞,一直加到187
    这时龙舞点就可以不加了
    一直到115做转职之前一直加敏捷和力量,并且换成+12的洞察或者飓风
    有人说龙舞应该加到出满风暴,但实际加出来的
    感觉满风暴伤害并不高,而且是个很费蓝的技能
    所以首饰一般的朋友最好别加满
    这样持续到115做转职就可以了~
    奇迹世界2龙骑士全面分析
    属性点:
    力量>敏捷,也就是力敏。和公测的时候不同,蓝瓶的冷却变得很快,所以一路喝蓝的话蓝还是够用的,我是首饰加到了差不多100,蓝见底很快但是喝蓝还能凑合,所以不推荐加精神
    体力也不推荐,防御增加不了多少,hp上限还不如套一身黄金加的多,浪费**而已
    剩下的纠结比较大的是智力,我个人没加,因为有牙签增加的500点技能强化,我现在没搞清楚技能强化的算法,但我记得1-50智力是提升技能强化最多的,所以智力超过50加不加无所谓了。我个人把所有**都点到了力敏里,个人建议多一些敏捷,敏捷影响的东西比较多,攻击靠元素往上砸就可以,力量=敏捷或者力量略高一点就好。题外话,10%暴击率以后暴击会增加不少,建议无论靠被动还是打钻,弄到10%左右,暴击伤害很惊人的,特别是有黄金武器的情况下,暴击伤害+1000
    打钻:
    元素方面听说国服在1200以上的时候攻击力骤增,但是国际服好像不太明显,但仍然明显于技能钻带来的提升。平突怪大概从3800提升到4400的样子,也还可以。1200元素需要一身3洞装,我是一身黄金,手套是个紫3洞,元素总计是1295,算了圣爪子。牙签打了2个5p的暴击,为了2%-w-.
    要记住一件装备最多5洞,可以镶嵌一个**的钻,2个高级,2个中级,或者5个都上最低级的。个人建议上1最高7p 2个高级5p,2个中级**,这样就是2**的总数,50p=300点属性,多于50p没有更多提升了,所以这里考验各位算数能力了,怎么打最少的洞达到50p,要精打细算。实际效果而言,一身元素也带来了不少提升,起码我打人一套技能下来能打残废了,一个霹雳一个**sd就没。所以攻击提升还是可以的
    pvp技巧:
    除了弓以外都打过了,胜率不尽如人意。龙被削弱还是比较厉害的,但经验方面也有所积累
    对战士:其实跟战士还是有的打的,核心观念就是,不要让他近身,他近身你就gg了,鸡腿一套技能下来,必死无疑。所以起手霹雳的打法对战士是十分有效的,若是不倒,往后跳或者丢音速,再往后跳跃等霹雳的冷却,若是太近用龙卷风吹,这里需要一个距离判断,音速出招不如霹雳快,龙卷风更慢,需要判断战士冲过来的时间到底够哪个技能,龙卷风距离10m,很近,最好是等狂战士进入可释放距离再放,不要跑过去吹他,万一没击退,跑都没地方跑了。音速不常用,偶尔用一下效果还行,缓速了挺恶心是真的,标记也有缓速,也可以打标记,标记出招快但是命中过于低了。需要判断时机。若是霹雳倒了,立刻**近身,若**还倒,上标记,上虚弱打击,运气好虚弱再晕了,直接突,这样狂战大半的血肯定消掉,至少sd会破掉。但是秒杀狂战的可能性太低了。虽然我秒过,突爆了8k多给秒回去了,几率太低,不推荐这么搞,跟狂战打要迂回,找寻机会突他。突带缠绕,太近的时候突他一下,突也略有击退效果,所以可以当一个伪控制技能。关键的是,别再你上完了debuff之后发现突在冷却,那。需要注意的是,虚弱的挫折状态很短,要突尽快,尽量保持突有一个debuff,标记或者挫折再突,发挥些攻击力。技能解锁:一出来系统会自动解锁第一排技能,把你一排某一个技能点满就会自动解锁第二排,然后再把第一排和第二排任意一个技能点满会解锁第一排,这样依此类推直到全部解锁为止。希望能够满意。

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