**a特殊商店的抽中的武器一般是多少天?比如说那个英雄**

比如:( )

季末 季末
回答
  • 拋岸的咸鱼 拋岸的咸鱼

    2009/11/11 11:55天赋
    这个问题已经讨论过很多次了,3.1之后根据各人的喜好,装备情况和游戏方式一些小的微调:
    主要是变化是萨满之怒带来的2点天赋,
    当续航不够时(皮甲众泪目):
    [http://wow.178.com/tftw/#hv0hzhhxcoxdihusruvo:ri]
    极限dps天赋(其实是个幌子,号称继续dps其实理论上只多了0.75%,而70级蓝基本上不够用):
    [http://wow.178.com/tftw/#hvbhzhbxf0xdihusouvo:ri]一种标准dps天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
    所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。装备基础属性
    耐力:1点加10hp
    力量:1力1ap
    敏捷:1敏1ap,大约40敏捷1近战爆击
    智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1ap,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。按照价值进行优先级排列的话:
    1.敏捷:1.1ap+0.025%近战爆(以及护甲)
    2.智力:1.1ap+法术爆+15mp上限
    3.力量:1.1ap
    4.耐力:10hp上限
    5.精神:垃圾
    即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。特殊属性:
    首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。然后,你需要寻找一个ap和爆击的最佳平衡点,
    3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。两项属性现在都比较划算,但是具体的优劣比较还未能作出精确的评估。以下是基本要求:
    命中等级:(127之前影响100%的dps,177之前影响90%的dps,177-240影响100%的dps)
    近战技能完全命中:
    3.0版本理论8%命中,如果有人告诉你需要9%的近战技能命中,请帮他预定回火星的船票
    然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%,这影响到总共90%的dps
    如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中—这个团队真悲哀
    raid中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。命中超过214依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,而只影响到大约占10%总伤害的副手肉搏dps,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。精准(影响大约66%的物理dps)
    对于高3级的世界boss来说,背后**近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,
    26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。70级满精准为89精准等级。你可以从怒火释放中获得9点精准。当天赋正确时,满精准约为59精准等级。这里不得不提一下为什么精准只影响66%的dps,却把它放在仅次于命中之后的重要位置,因为它的封顶上限很低,只需有6.5%,收益很高。攻击强度ap:(影响100%的dps)
    攻击强度是一个没有递减的属性,在精神敏锐天赋的影响下,对增强萨满100%的伤害都有加成。应该毫不犹豫的堆砌上去。爆击等级:(影响超过95%的dps)
    增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,不建议刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,
    而配置合理的raid团队,野德/鹌鹑/元素5%,惩戒/** 3%,王者图腾爪爪 2%团队buff本身就提供了超过11%的暴击。因此哪怕无buff下只有20%出头的法爆,28%的物理爆,进入团队buff状态下,你基本能够保证99%的怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率。而且暴击是一个收益递减属性,在超过33%暴击之后,无论法术还是近战暴击收益都会双双递减。爆击等级影响电盾/火震之外所有的增强萨满伤害。护甲穿透(影响大约66%的物理dps比例)
    破甲等级影响 38%肉搏+8%风**击+5%熔岩猛击+15%风怒,大约66%的dps构成(受急速加成会更高)
    破甲这个属性的疲软在于3.0.5的70级boss 7700甲只能破到5200左右,所以超过这个上限的破甲属性都是浪费掉的。但是3.1版破甲计算公式上已经改变,破甲目前是递增属性,在大约200破甲等级之后将一举突破同物品等级敏捷的价值。目前猫德,战士这方面计算和测试均基于此,并且显出很强大的效果,但是,目前增强萨满的评估工具,enhsim,应该是破甲算法问题,没有更新破甲的排名,如果依据enhsim给出的数据,破甲依然是非常垃圾的属性,这点基于野德和战士区的相同结论,我可以判断是错误的,破甲收益并不亚于急速目前。急速(影响大约52-60%的dps)
    急速,是一个很奇怪的属性,有人说非常好,有人说表现一般,其实这与所在的团队buff有关。说急速好的,是因为他们往往只有不到2分钟的战斗,使用2次加速**水(战斗前一次),全程鼓,半程英勇,半程龙脊奖章特效覆盖的情况下,等同于全程500+急速加成的,这时候奇迹就会出现。以一个70级80急速的增强萨满为例,急速影响肉搏 38%,漩涡武器 10%,电盾伤害 3.5%,急速越高,这个比例会越高
    80级工程的手套附魔配合速度**水,依然可以实现这种超短战斗时间(90秒之内)的超多急速buff叠加的冲榜打法。好吧,言归正传,在人物基础急速很低的情况下,急速同物品等级的收益依然是低于ap,破甲,暴击,命中,精准,排第六位…
    但是急速是个递增属性,因为装备,英勇,萨满图腾能够带来超越装备属性一倍多的急速,导致其实装备上的急速价值会越来越高,
    但是由于目前增强萨满的模拟器对现在奇怪的国服70级3.1.3版本都没有能力进行准确数学模型模拟。最新版的enhsim模拟器现在都是针对80级的高级别技能模拟的基础伤害偏高,套用70级的ap和暴击数据,会带来很多奇怪的问题。到底急速超越ap成为第一属性的临界点在哪里?我无法给出准确的答案了。但是可以告诉你们我估算大约在装备急速等级22%-26%物理加速之间,急速属性将变成vip属性。粗略的估计,70级大约是250急速之上,急速会超越敏捷成为第二属性,大约在300+急速之上,急速将会超越ap的价值成为增强萨满的第一属性。法伤(影响大约22%的dps构成)
    3.1之后blz将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。只影响 3.5%电盾+10%闪电箭+9%震击伤害。法伤变成了增强萨满最垃圾的属性之一。智力
    因为可以增强天赋中智力同比换算为ap,智力的价值比敏捷稍低,高于法伤
    力量
    现在增强萨满1力量=1ap,大约的价值比智力低,高于法伤,但是应该尽量避免出现力量属性。武器的选择:
    就像gc曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在pve场合主风副火。因此现在没什么好说的了。很多人问复仇会比双子爪多了多少dps,经过我用enhsim模拟计算,结论是2400ap的萨满,复仇比双子爪多了40物理dps,50火舌武器dps,大约是90dps差距。关于天启—由于高出10点物品等级的碾压属性,导致副手使用天启时,dps与复仇基本相等,可能实际测试会稍有差距,
    所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇,当然完美主义者当我什么都没说过,因为下某次改版如果国服还没进入wlk说不定天启还会有用哦。饰品
    当战斗时间无限长的情况下,最强饰品是灰暗薄片、龙脊奖章,暴雪对特效设置的占用物品等级较低(就是算上特效实际物品等级要高于暴雪标注的物品等级),决定了这两个饰品的强大。远征卡片比前两者稍差,但是对于一般团队4分钟鸡蛋之类的持久战,也是非常强大的选择。有一部分饰品,在超过3分钟的长时间战斗中比不上前面提到的3个饰品,但是在特定的战斗时间(使用cd或者内置cd多一点的)内具有良好的表现的饰品,狂暴者的召唤,永恒勇士之戒也属于这种类型 比如2分30秒战斗,狂暴者召唤正好可以开2次,1分20秒的战斗,永恒勇士之戒正好触发2次,或者1分钟之内的rush 狂暴者召唤配合嗜血/英勇开启,这种情况下是表现非常优秀的饰品。背叛者的疯狂和**戒指类似,在命中不满情况下非常优秀。虽然它的特效非常强势的破甲属性,但是由于固定属性占用物品等级过高(20命中84ap,面板倒是很好看),导致法术饱和之后价值无法跟上面2类饰品相比
    耻辱碎片在没有新3t6之前非常强大,但是因为新的怒火释放天赋改动,导致新3t6齐全之后增强萨满精准正好满足26,对于bt阶段增强萨满还是最佳饰品,但是对于太阳井阶段的萨满来说,已经是鸡肋。bt声望,理论上8秒风**击的话跟长时间战斗的狂暴者效果相当,但是仅仅是理论上,实际无数的战斗统计包括4000+的增强萨满记录都表明无法完美的按照8秒间隔打上风**击,因此它的性能有所缩水,仅仅相当于海啸一个档次。海啸护符,暴击饰品注定是个悲剧,尤其是后期raid团队buff下能提供超过10%的暴击等级,10点命中物品等级太少,无助于提高命中不满之前的饰品价值,导致它只是与黑暗声望饰品相当。战斗**,当你没有饰品可用的时候的无奈选择。连海啸护符都比它好。附魔
    由于3.1.3护甲穿透属性buff到可以穿透100%护甲,目前理论上在装备基础破甲高于200的基础上,武器附魔主斩杀副猫鼬比3.0的双猫鼬强一点。盗贼区测试双斩杀无法同时触发,因此附魔又回到了2.4的时代,主斩杀副猫鼬 如果团队破甲buff齐全,那么可以适当降低装备的破甲等级而选择斩杀附魔。雕文
    雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:
    风**击雕文 大约提高 1.6-2%dps*70级无法获得
    野狼雕文 大约提高 1.3%dps*70级无法获得
    风怒雕文 大约提高 1.2-1.4%dps
    电盾雕文 大约提高 0.6-0.8%dps 急速成长型
    (2t9属性下,电盾雕文对dps的帮助提高到1.2%)
    火焰震击雕文 大约提高 0.7%dps
    (4t9属性下,烈焰震击雕文对dps的帮助提高到1.1-1.2%)
    火舌雕文 大约提高 0.6%dps
    熔岩猛击 大约提高 0.5%dps
    闪电箭雕文 大约提高 0.4%dps
    小雕文没什么可说的。宝石插法
    团队buff下30%法术爆之前
    红 5爆10ap
    黄 10爆
    蓝 5爆7耐
    多彩 12爆3%暴击伤害
    团队buff下30%法术爆之后
    红 20ap
    黄 5爆10ap/20ap
    蓝 5敏7耐/20ap(前一种插法不出奖励不舒服流,个人建议耐力,力量,法强之类的垃圾奖励直接放弃,不过记得保留2蓝出多彩
    多彩 12爆3%暴击伤害/12敏3%暴击伤害(相差无几,没有可以“测试”出来的差距
    输出循环
    以前说过跟多次了,我们没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过我模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100dps。这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。msw5=5层漩涡
    ss=风**击
    ll=熔岩猛击
    es=**术
    ls=电盾
    lb=电箭
    cl=电链
    mt=熔岩图腾
    单体目标技能优先级序列:
    1.msw5-lb
    2.ss
    4.es
    5.mt
    6.ls/ll
    7.ll/ls
    aoe时技能优先级序列:
    1.mt
    2.msw5-cl
    3.ss
    4.es
    5.ls/ll
    6.ll/ls
    尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾dps现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。当你要爆发输出时比如最后xx秒斩杀阶段,记得用火元素。

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