剑灵低级人物怎么从高级图回来

bbqhlh bbqhlh
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  • 一棵歪脖子树 一棵歪脖子树

    你们就会搜罗一些吓死人的竞赛规则和词汇唬新人
    如果只是和同学玩那就简单了
    首先要分清的是怪兽卡、陷阱卡、魔法卡:
    怪兽卡有四种颜色:蓝(仪式怪兽)、黄(通常怪兽)、橙(效果怪兽)、紫(融合怪兽),它们可以理解为自己的使魔,口袋妖怪玩过吧,不知道的话火影的通灵之术也明白吧,是攻击和防守的肉体。魔法卡绿色、陷阱卡红色,可以理解为自己对场上局面的干预,就像口袋妖怪的道具,也像火影里的忍术(扯远了…)
    区域:
    每人场上有主要有前后两排,每排5格,前排可以放置怪兽,后排可以放置陷阱和魔法。其他有一格叫墓地,怪兽死后和用工过的魔法陷阱卡要去的地方。有一格叫场地,顾名思义就是有改变战斗环境的力量。有一格叫剔除层,是另一个在特殊情况容纳怪兽的空间。流程:
    回合的意思就是普通两人玩扑克出卡顺序你一次我一次一样
    一个回合要经历抽卡阶段、准备阶段、战斗阶段、准备阶段2、回合结束,5个阶段
    下一步,要知道怎么使用自己的卡
    一开始你可以看见双方会把一堆卡放在各自的右边,那个东西叫做卡组,是自己的全部力量所在,那是从眼花缭乱的卡中为自己挑选的用来赢对手的卡。旁边有副卡组和融合层面,也是一堆卡,那个以后才说明。最基本的做法是一开始双方**从自己的卡组中随即**5张卡,有分攻和守两个角色,方双8000lp。如果你是攻的一方,一开始你会抽一张卡,此时你就处于“抽卡阶段”,马上就进入“待命阶段”。在待命阶段,你可以做的就是把怪兽正面打竖放在场上(攻击表示),此行为叫做“通常召唤”,和把怪兽打横“放置”在场上(背侧表示),和使用自己手上的魔法卡,叫做“发动魔法卡”,还有把自己手上的魔法卡、陷阱卡“放置”在场上(所谓放置在场上就是背面的样子覆盖在后排,是什么牌只有自己知道)。要注意的此时的通常召唤和放置怪兽只能4星或以下的黄、橙色怪兽适用。不过4星以上的此类怪兽也可以这么做,就是把自己场上的怪兽送入墓地,此行为叫做“祭牲”,那张送入墓地的怪兽称为“祭品”。当然不同星数的怪兽要祭牲的怪兽数量也不同,5和6星的要一只、7和8星的要二只、9和10星要3只!一般高星数的怪兽也会有相应的强大能力!接着就到了战斗阶段,可惜攻的一方第一回合的战斗阶段不能发动攻击。“攻击”一定要在自己的回合用自己攻击表示的怪兽攻击。如果对方场上没有怪兽,那就叫“直接攻击”,对方的lp会减少攻击怪兽的攻击力的数值,那次伤害叫做“战斗伤害”。如果对方场上有怪兽,就由自己选择攻击对象。如攻击的是攻击表示怪兽,若攻击力相等,那么两个怪兽就会“战斗破坏”被送入墓地。若攻击力不相等,那么攻击力较低的怪兽就会“战斗破坏”被送入墓地,然后怪兽破坏的一方要承受此次战斗两怪兽攻击力差值的战斗伤害。如果攻击的是表侧防守表示的怪兽,那么就要比较攻击怪兽的攻击力和防守怪兽的防守力,若防守力较高,那么攻击一方就要承受此次战斗数值差异的战斗伤害,但是没有怪兽会破坏;若攻击力较高,那么防守的怪兽会战斗破坏,但是防守怪兽不会受到战斗伤害。如果攻击的是里侧防守表示的怪兽,大体上和攻击的是表侧防守表示的怪兽一样,不同的是防守怪兽要先给对方确认此怪兽,此过程叫做“翻转”。这个时候如果翻转的怪兽没有被破坏,那么此后此怪兽的表示形式就会变成表侧防守表示。特别的是,如果防守力和攻击怪兽的攻击力相等,那么没有怪兽破坏也没有战斗损伤。战斗阶段结束后,就要进入准备阶段2。此阶段可以做的事情和准备阶段一样。要注意的是,怪兽的表示形式不是一成不变的,**可以在准备阶段改变怪兽的表示形式,只是有个前提,就是此怪不在本回合进行过通常召唤或者“特殊召唤”(这个也是后面说明),而且表侧表示的怪兽是不能变成里侧表示。还有,一回合只有一次通常召唤怪兽的机会。最后就是结束阶段,这个阶段其实是与对方的抽卡阶段的衔接,从对方的抽卡阶段算起就是对方的回合,然后自己只能等别人发挥了。再下步你就要了解这个游戏的精髓—“效果”了。经过上面对游戏骨架的介绍,就要知道各种卡的特性。怪兽有分类,魔法陷阱也有分类,现在就看看它们的长短。魔法
    是装备 0速
    是永续 0速
    闪电是速攻 2速
    **形状是场地 0速
    没标志是普通 1速
    仪式魔法?速
    陷阱
    是装备 1速
    是永续 1速
    转弯符号是逆转 3速
    没标志是普通 2速
    怪兽效果 3速
    普通魔法只能在自己的准备阶段发动,机动性差,不过威力通常是最强的。永续魔法通常效果是最弱的,不过只要发动后它就会停留在场上并且只要他在场上每回合效果永远存在。装备魔法是一种付在怪兽身上的魔法,和永续魔法一样只要发动后它就会停留在场上并且只要他在场上每回合效果永远存在,缺点是装备的怪兽破坏后这张卡也被破坏,换言之就是没用了。速攻魔法是最灵活的一种魔法,特点是即使是背面表示也可以寻找“连锁”点在多个**的诱发中发动(什么是“连锁”后面有说明)。场地魔法其实和永续魔法形似,不同的是双方场上的场地魔法卡数量之和不能超过一张。如果对方场上已经有场地魔法,那么自己发动场地魔法的时候就会把对方的场地魔法挤进墓地。陷阱卡和魔法卡属性一样但是发动方式有异。陷阱卡一定要先埋伏(就是放置)才能在连锁点发动。陷阱卡发动后在本质上还是和魔法卡一样,只是形式的看待上不一样,所以普通陷阱、永续陷阱和装备陷阱的特点和同种魔法是一样的。说逆转陷阱不得不提“速度”一词,各种卡效果的速度是不一样的,就如上表一样,也许有误,但逆转陷阱最快是不会错的了。速度的优势在于“连锁”能力。一种卡速度的快慢决定着相互抗拒的效果在同一组连锁中谁更有主导权,其次才是连锁点位置的差异。来个变态的比喻,你我对决,我想杀你,你想杀我,可是我的速度更快,所以虽然我迟拔刀但是你先死,如果我和你一样快,那么后发制人还是你先死。(只是比喻不要生气)
    所谓的拔刀时间就是连锁点,拔刀速度就是卡的速度等级。坚持速度优先,连锁点为参考后发制人,是连锁结果的判断标准。前面一直没提效果怪兽是什么意思,现在就说说。效果怪兽就是附带在身上有类似魔法陷阱效果能力的怪兽,各个怪兽有各个怪兽的效果,一定要看各自的效果解释。效果怪兽也有比较特殊的品种,那就是“翻转效果的怪兽”,它们的效果发动时机是翻转的瞬间。至于翻转又有比较特殊的类型,那就是“翻转召唤”,是一种背侧防守表示主动变成表侧攻击的过程,也是主动翻转承受的必要结果。仪式怪兽和融合怪兽是另类的怪兽。仪式怪兽放在卡组,要特殊召唤出来,前提是手上有对应的仪式魔法和仪式怪兽,并且满足仪式魔法发动要求的代价。融合怪兽放在融合层面,出来要通过魔法卡“融合”把自己场上和手牌的怪兽送入墓地从融合层面特殊召唤,这只是死板的方法,基本上人们都用特殊方法特殊召唤自己想要的融合怪兽。然后胜利的关键就是把对手的lp(共8000)搞掉或者把对方的卡组耗掉自己也还没输。怎么搞?一般就是用自己的怪兽打掉,有时候也能用效果削掉。最后要提醒的是卡组中每相同种类的卡只能放3张或以下,准限制卡是2张或以下,限制卡是1张或以下,禁卡不能用。要知道准限制卡、限制卡、禁卡,要自己去找,要知道那时随着时间推移不断变化的。卡组的数量在40—80间,融合层面0—15,副卡0—15。(不知道现在的更新情报)
    注解:
    特殊召唤:在效果作用下的召唤,只能表侧表示。通常怪兽:没效果的怪兽
    连锁:一种只有速攻魔法、陷阱、少数怪兽效果拥有的能力,视卡的效果在连锁点(如抽卡阶段、准备阶段、效果发动、战斗阶段、攻击阶段、损伤计算阶段、怪兽破坏、怪兽剔除、战斗阶段结束、回合结束、连锁n的场合等)发动效果,连锁可以多次发动,第n次连锁叫做“连锁n”。剔除:把卡送到剔除层面。代币:特殊召唤所得的一种怪兽,破坏后就没了,不去墓地。至于怎么组卡我就不再说了,因为太累人。自己看动画吧

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