武林群侠传 天下贰 风云 完美国际 那个好玩呢?

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  • 多瑞秘法啦啦啦 多瑞秘法啦啦啦

    展开全部『阿加雷斯特战记』系列的音乐是由 金子宪次(隶属于if)全程制作的(主题歌除外).由于名气的原因.在网上我们很难找到他的资料.偶也是在if游戏的ost制作人名单中才翻到了部分.他曾参与过『鬼魂力量』【超次元游戏:海王星】系列等if知名游戏系列.不过这些毕竟都是和别人一起参与制作的.不能充分诠释其音乐的特色.真正让使其出名的就是『阿加雷斯特战记』.『阿加雷斯特战记』的序曲如史诗般铿锵有力.大地图的交响乐也是气势磅礴.让我们从开始游戏就可以体验到震撼.尽管画面表现不济.但是游戏中每个城镇.山洞.平原.山脉等都可以从音乐感受得到那种环境氛围.甚至游戏中商店的每个菜单项目的音乐都经过了精心制作(存盘和看图鉴时候的bgm就甚是好听).在每个世代的主题音乐中.从宏伟的交响乐一直到后来钢琴曲的意味深长.我们可以从世代的变更感受到几十年过后的沧桑.和那个世代**季节的独特风貌.也可以感受到此次刻此景主角内心的变化.使得剧情和音乐紧密的结合在了一起.战斗的音乐多以摇滚风格为主.在耐听之余都不失节奏感和旋律感.其中迷宫的踩雷遇敌的bgm(in your face?更是添加浓厚的电子音乐元素使得旋律感和节奏感都尤为出色.最后真路线隐藏迷宫战死神的音乐更是魄力十足.可以说『阿加雷斯特战记』的音乐整体素质要高于一般的游戏音乐(像『アルトネリコ』系列一样冲着音乐去游玩也未尝不可.只不过它们的音乐风格大不相同).不过美中不足的是当游戏后期进了隐藏迷宫后.game over次数明显增加.那个game over的bgn简直比恐怖游戏还恐怖.半夜游玩时候总是不禁吓出一身冷汗.还好续作给换了.由于『阿加雷斯特战记zero』还带有『阿加雷斯特战记』的主线剧情.所以沿用了前作80%以上的音乐(除了序曲.两个世代主题.大地图和部分菜单项目.还有几个战斗bgm.其他的音乐全部出自『阿加雷斯特战记』).从前作的主题改编而来的第一世代的op(钢琴曲).就如同当年ffx的匝那鲁刚多的意境一样.不禁让人感慨万千.最终boss战米拉的交响乐.更是让人意犹未尽.原本以为本作的音乐编排也就到此为止了.让人没想到的是进了真线最终迷宫后的战斗.会随机播放『阿加雷斯特战记』系列的所有战斗音乐.除了感动外.真是让人又爱又恨(爱的是前作这些音乐实在太经典了.恨的是为什么不多做点神曲出来.要拿前作的音乐凑数).『阿加雷斯特战记』可以说是金子宪次的成名作.这点集中反应到了后来的作品中.从此之后.原来的小弟开始上位.『交叉利刃』『三重宇宙』等等都出自他手.另外在此期间还制作了其他不太知名的游戏音乐.可以说是近期非常高产的音乐制作人之一.在如今次时代游戏开发成本越来越高的今天.厂商之间的合并与收购愈演愈烈.像马里奥与索尼克这样的死对头牵手.上演的合纵与连横**也逐渐增多.『跨越边境』就是在这样的大背景下诞生的.由于制作依然是compile heart/red.所以系统方面和『阿加雷斯特战记』很多相似的地方.可以说是改编版.回到音乐这个话题中来.『跨越边境』的发售时间是『阿加雷斯特战记』的一年后.期间的空档很多.金子宪次有足够的时间腾出手来孕育灵感.结果就是『交叉利刃』的通篇电子音乐大受好评.『阿加雷斯特战记zero』的原创音乐不多.多半还是沿用的前作的曲目.但是每首音乐都可以看到金子宪次的用心处.毕竟这是他的成名作.另外『阿加雷斯特战记』系列出色的剧情也给了他更多发挥的余地.当然也可能和工作的自由度有关.毕竟他是属于if的.在自社工作肯定没有在外帮别人工作来得舒坦.尤其是音乐创作这种需要灵感的工作.出门在外往往还能迸发出更多的灵感.不管这其中的过程如何.『三重宇宙』的音乐素质较『跨越边境』差的确实太多了.也可以说金子宪次为if做的游戏音乐都没有为compile heart来的出色.当然这也确实和游戏的剧情没有太多发挥空间有一定关系.不过发售档期安排的关系确实是最主要的原因.

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