街机三国充值送的装备升级起来和1级绿装的升起来全升到70级哪个花费更高?

《街机三国》

花和星星? 花和星星?
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  • 言雨惜 言雨惜

    df作为一个官方的辅助门派。经过我这么久的研究,对df的加点有了一个新的认识,以前df加点分几种,1,5体,2,2血3耐。3,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。这几种加点的方法很适合单p,但是一到群p就郁闷了,为什么了,一句话 没速度,df这个特殊的门派,速度是很重要的,想1下,df不说了,1个毒掉180,然后黄泉控尸算白天吧580,一共760血。相信控制尸体可以了吧,你也许会说,对方用龟bb,这放心,交给lg吧,df面对的就是用高速bb拉起来的物理门派,现在大家可以看看自己的速度,比起同级别的stl,dt都慢,装备一样,宝石一样的情况下,最多比dt快点,比stl是慢的多,已至于对方高速bb拉起,stl可以满天飞,这就是现在服战为什么stl为主攻击的原因,df加速度还有一个好处,就是可以还阳拉自己以死的物理门派,拉起来立马进入战斗,不用看对方lg眼色。请大家记住物理门派是不会加什么速度的 现在我想说的是,让df成为封系后的第二速度吧,加点 总速度500以上,其余看爱好,请大家记住,群p是不会带很多9转的,而pt hs,速度都比物理门派的慢,拉起是最后出手,这交给lg双龙吧.
    df的分类如下
    血df 血耐df 血敏df 力df 血力df 现在还出个bt加法 5魔(我觉得加5魔的df肯定是脑子出问题了)
    以上df 我全玩过 除了bt的5魔df
    你要问我 哪个比较** 那我真的不好说啊
    看你喜欢玩什么了,喜欢把自己放在什么位置 还是那句人人都知道的话 我在村里有2000rmb是村子 但在游戏上有2000rmb那就是爷
    血df 是 5体的 我觉得这个不是很可靠 就是血多 点好强身 加上修罗咒 命归 愤怒 自己单条环怪 我连到75级就不连了 浙江2区天台山
    血耐df 听有的人说 pk 还是血耐df** 但是连起来和血df差不多 一点杀伤力也没有 连到89 比武几次就不玩了 河南3区鸡公山
    到后来觉得力df 连起来不会那么闷 所以连个**的 5力 这个df 我玩的最上尽头了
    尤其是砍dt的时候 砍dt 跟砍小鸡子是的 有的人说隐身了 就破血 我试过 很不行啊
    首先说df只有白天才能隐身 白天的攻击和伤害都不高 在加上隐身降攻击力 所以 隐身打的血都不值得看
    力df 没破血也要有弱点 要是连弱点也没有 那就发挥不了力df的优势了
    我现在连到129了 和等级差不多的血耐df pk 还是p不过他们的 这个df是黑龙江明月岛
    还一个血力df 没说 因为我觉得他不值得一提 我连到**就不连了 技能才75 这个要力没力 要血没血 哪区的我就不说出来丢人了
    所以总结来说 要不就5力 要么就血耐 2血3耐也可以 3血2耐也可以
    3.血耐df应该如何分配血和耐的比例(团p型df应该如何加点)
    本人df属于2.5血2.5耐加点。个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团p中能让df发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。df在团p中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐df的出路应该是特技+固定伤害的打击。2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入**,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。建议:可分配50-100的属性**到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。一个合格的高级血耐df,在每个服务器,都属于稀有**。团p中,很少有人会集中火力攻击血耐df。本身血耐df的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打df没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要**根据自身的装备而定。综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。4.血耐df该如何应用门派技能及应该装备什么特技
    腐蚀毒:这个技能是典型的单p技能,团p中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团p中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议pk中前盘不要使用。判官令:这个技能是df的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有lg的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者pt,作用绝对不可小视。寡欲令:作用是解除ps封印技能,这个不用过多的解释。修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单p技能。成型的血耐df是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方df使用慈航特技后,可用隐身,吃**来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的**速度快)
    特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合df携带,前提是要有速度。

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