问土地开拓者的游戏设定
土地开拓者
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AICY爱曦
技能分三种情况
1.和平对线型:对手低消耗 没爆发 对你构不成生命威胁 同时你也对他构不成威胁
主q副e,4级点出一点w保命追杀以防万一 有大点大
这样的好处是最早的时间缩短q技能cdq技能实用多了 伤害提升自然就快了 你懂得·
2.线攻速流,打野爆发型,虐菜型:线上对手主要依靠攻速平a造成伤害,对方打野**发 比如·赵信,或者你觉得你能轻易干掉他·
主q副w 4级点一点e 有大点大副w可以有效克制攻速流 强力减速可以帮你逃避**发打野的gank当然·也能帮你最大程度留下你想击杀的目标
3.对线残酷型:比如各种你认为自己会被严重消耗或者完爆的对手
一级点q之后主e副q点出一点w远远的用e收兵吧总比送人头好 等兵线到自己塔下再q一两个吧
对线经验
1.大顺风:对手由于失误被你单杀或者被抓死
这时候回家直接耀光
你可以选择只用q技能补兵控制兵线让对手补兵的时候复出惨重代价
不过要合理使用e技能减少小兵数量
不然小兵过多可是会在对拼消耗的时候造成成吨的伤害哟
如果第二次回城时候对手已经被严重压制 这时候你可以选择出小冰锤 之后裸三项
这时候别再执着于q 使用e技能快速清兵推线 然后传送全图支援 因为这个时候的肉在一个拥有三项的狗头面前 还不算是肉 你会发现你的惊人般的爆发
2.实力相当:两人实力相当 补刀差不多 谁都能致谁于死地
这时候出了耀光后可以考虑出点肉装
真实伤害就出大腰带
物理消耗就出冰川护甲
魔法伤害有点尴尬。好吧,还出大腰带或者你认为自己可以保持这种局势不会被干掉的话 可以直接憋出春哥甲
3.被虐:看名字就知道了这时候你被打得生活不能自理 有可能连塔下都不安全这时候往身上套各种防御装吧。什么耀光等保住小命以后慢慢出
【对线补兵要点】
1.最大程度提升q技能的伤害,就要学会创造条件
意思就是在 平对线中 你看到你的q技能即将恢复
却没有发现可以击杀的小兵时 你可以提前a兵让小兵在q技能恢复之前达到可以击杀的血量
这样做的好处就是q技能得到最大程度的成长因为你频繁a兵你可以恢复更多的血也同时导致兵线过于靠前 容易被抓死
2.不到万不得已不用e技能收兵,e技能等级低的时候收兵效果极差
往往造成很多残血小兵被己方小兵a死
同时导致兵线靠前容易被抓死
塔下用e技能收兵你会发现损失惨重,你e一下防御塔a一下就死掉了
还有一点·小兵都被e死了你拿什么q·
当然 如果你的e技能以及**以上那么用来收兵还是还舒服的
综上所述用e收兵要满足两个条件一靠近就会被打残 只能e大兵聚集塔下 防御塔危在旦夕 而你的e技能**以上
3.狗头塔下补兵技术:远程兵 塔q一下 你q一下没q的话提前a它一下等塔a一下你再a一下
近战兵塔a两下你a一下,长期被压制战斗力跟不上的话 塔a一下你a一下,塔再a一下你再a一下(q技能留着预防a不死的时候)
团战中的定位
狗头在团战中一般充当2t,狗头没有突击位移技能,所以不适合充当团战先手
狗头要做的是在己方突击切入 团战爆发的第一时间让敌方最多的敌方释放e技能 群伤群体减少护甲 以进一步提高己方输出,然后开启r技能冲进人群造成群伤以提高自己自身攻击力 然后使用w技能控制敌方强力adc输出 或者控制敌方强力切入 保护己方重要输出如果敌方adc没有有效的位移逃生技能 可以尝试击杀她 如果敌方adc有位移逃生技能 比如ez·那么给他一个w就无视他吧你要做的是站在跟着大部队痛q每一个你能**的人 不要退缩 因为你跑不掉
什么时候选择狗头
狗头的缺点是没突进位移技能,容易被风筝
所以当敌方队伍缺乏控制 缺乏位移的时候
那就是我大狗头拯救世界的最佳时机啦!反之·凶多吉少
补充说明
为什么不出冰拳出三相?因为三相提供了狗头所需的全部属性
出了三相你能更快的追上别人或者更快逃走 弥补狗头腿短的缺陷
三相提供的暴击还有攻速能还有150%攻击力额外伤害能进一步提高狗头单体爆发能力
攻速能使得狗头aq连击之间变得很流畅
举个例子吧
出了三相你q两下能击杀敌方adc出了冰权你要q三下 当你q完第二下的时候敌方adc位移技能已经恢复之后一走了之 或者在队友的配合下风筝你 这就是三相跟冰拳的区别
为什么要出大军团?因为大军团可提供可观的魔抗护甲还有生命值能有效提升团队战斗力
狗头是一个容易被风筝的英雄
只有队友活着 帮你控制你才有希望
所以当狗头拿到团队较多人头是 应当在确保自身安全的情况下尽早合成军团盾
打到后期狗头已经bug般存在 这时候提高队友存活率已经成为重点
你不是一个人在战斗!希望此攻略能够带给你一定帮助
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