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神魔之塔从程序员角度看抽卡概率

更新时间:2024-05-02 19:07:27  来源:谷财  769人阅读

     各位《神魔之塔》的玩家朋友们,大家好!欢迎大家访问口袋巴士神魔之塔专区,抽卡是神魔之塔游戏里的一个重要的环节,很多玩家抽卡都觉得是靠RP,看脸的,其实不然,今天口袋小摩尔要为大家带来一篇:《神魔之塔》抽卡概率分析攻略,在本篇攻略中,小摩尔会从程序员的角度来给各位玩家分析一下神魔之塔抽卡概率问题。希望本篇攻略对大家有所帮助!

  下面我从程序员的角度来分析一下,在此说明一下,并不是每个游戏都会如此设计,如果神魔之塔的设计于此雷同,纯属巧合,呵呵^_^

  第一: 定义好卡的问题,可以随意定义那张卡是好卡,那张是普通的即可。这个比较方便,一个字段就可以解决的。

  第二:当然是设计一个总开关,控制抽到好卡的概率,这个概率是控制整体抽卡的问题。 该值0到10000,即万分之一到万分之万。一般控制在50即可,即千分之五,这个总开关是必须设计的,如果没有,那这个程序员是混饭吃的,呵呵,当然,每个服务器都是不一样的,比如SMZT目前就有四个服务器。

  第三:给每张卡都设计一个抽中的概率,这个也是必须的,这个概率是控制单次抽卡的问题。虽然有时候搞活动,会把某些卡的概率提升200%,但不影响这卡是好卡或者普通卡的性质。在网上你也可以看到SMZT 的抽卡概率图。从这个概率图中你也可以看出哪些是好卡,哪些是普通的卡,但并不完全一样。

  第四:给每个人定义一个抽中好卡的概率,这个有点讲究了,一般游戏商是打死不会承认有这个开关的,当然公平的游戏是不会设计的。这个概率初始时对每个人都是一样的,随着你游戏的进行,这个概率会对某些人进行调整,所以,这个开关有点讲究。

  以上关于神魔之塔抽卡概率问题就给各位玩家分析到这里了,以上四点既是抽卡的概率问题设计中最重要的,看完此攻略后,我想让大家明白在这个计算决定一切的世界里,你的RP真的不是很重要,重要的是以后大家抽卡放平心态才是!


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