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腾讯火影忍者手游部分忍者防御地低下
腾讯火影忍者手游某些输出型忍者防御力十分低下,导致游戏的平衡性被破坏!
我爱罗的攻击性十分明显,不管是普攻还是其技能,明显地让玩家感受到其强大的攻击欲望和强力的输出能力。但是随着关卡往后打,越来越发现忍者似乎是力不从心了,不是因为输出不够了,而是感觉忍者”活不长“,总是容易被敌对忍者击杀。 虽说目前版本中的忍者属性增强可以通过天赋、装备、饰品等途径,但是还是感觉难以过之后的章节。小编总结了现在不少玩家的现状,发现玩家们的游戏基本到了25~35级的时候,就会明显感觉关卡难过了,尤其是30级之后,忍者还更加容易死亡,一旦打修罗模式更是死的很快,根本过不了,但是能够增加防御能力的途径有限,导致能增加的属性也是有限的。如果你觉得小编说的有道理,请注明文章总结来源于游戏狗北辰。 小编如同广大的火影迷一样,还是希望忍者的防御属性能够稍微所有增强,毕竟修罗模式难度并不是很多人都能过的,一直过不了的关卡难以给玩家带来游戏的乐趣,有的时候会因此失去玩家。在此还是希望腾讯尽早调整以下数据。
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腾讯火影忍者手游部分忍者防御地低下
更新时间:2024-04-28 05:47:46 来源:谷财 153人阅读腾讯火影忍者手游某些输出型忍者防御力十分低下,导致游戏的平衡性被破坏!
我爱罗的攻击性十分明显,不管是普攻还是其技能,明显地让玩家感受到其强大的攻击欲望和强力的输出能力。但是随着关卡往后打,越来越发现忍者似乎是力不从心了,不是因为输出不够了,而是感觉忍者”活不长“,总是容易被敌对忍者击杀。
虽说目前版本中的忍者属性增强可以通过天赋、装备、饰品等途径,但是还是感觉难以过之后的章节。小编总结了现在不少玩家的现状,发现玩家们的游戏基本到了25~35级的时候,就会明显感觉关卡难过了,尤其是30级之后,忍者还更加容易死亡,一旦打修罗模式更是死的很快,根本过不了,但是能够增加防御能力的途径有限,导致能增加的属性也是有限的。如果你觉得小编说的有道理,请注明文章总结来源于游戏狗北辰。
小编如同广大的火影迷一样,还是希望忍者的防御属性能够稍微所有增强,毕竟修罗模式难度并不是很多人都能过的,一直过不了的关卡难以给玩家带来游戏的乐趣,有的时候会因此失去玩家。在此还是希望腾讯尽早调整以下数据。
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