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《混沌与秩序之英雄战歌》位面行者攻略

更新时间:2024-05-07 09:28:35  来源:谷财  980人阅读

  玩来玩去这么久,战歌的英雄也有一些算是入门了,最近有意向去多尝试一些吃操作的英雄。建议大家也多玩玩不熟练的英雄哦,喜欢的不喜欢的都试试,对技术啊手法啊还是有一定帮助的。


  这也算是一种进阶玩法吧。打个比方,新手入门用12B比较合适,因为公认这个英雄操作难度并不算高,稍微算考验玩家一点的估计就是对大招有效范围、释放时机以及大到人以后是选择打还是牵引的掌控,高爆发的职业,在中低端局中装备套路比较鲜明,用来过度实为不错。


  再之后追求操作感去尝试一些稍微脆皮的职业,这样就会开始考虑对于伤害的计算以及视野上的牵制。长此以往会渐渐有些进步。


  由于国际服的大环境,怕卡了误事,所以过年的时候选玩了蓝胖。平心而论,蓝胖确实在属性和技能上占据了一些对其他英雄不公的优势。作为守卫却具有短CD的恢复技能,并且3技能的加速大大增强生存和追击能力,又由于本身较肉,碰撞体积较大,利用速度上的优势又能有效的进行卡位,实为强势。除了3技能的优势外自身还具备3个aoe技能和两个范围晕眩,想必这也算是上上个时代gameloft的圈钱产物。


  蓝胖之于12B,这里倒不是论二者强弱,个人看法呢蓝胖对于操作者的要求更高一些,技能的释放时机都比较讲究,且听我慢慢道来(^_^)


  额,打住,突然发现自己发的几个攻略不吃香是啥原因啦⊙▽⊙安哥、独眼、蓝胖……都是不便宜的主,估计很多朋友都没有还入手,哎,算了,还是把这篇蓝胖的攻略完整地发下来吧,不用蓝胖也得防着蓝胖啊。之前的安哥和独眼我也只是提了提玩法,没有推荐大家购买,不过蓝胖呢,倒是希望大家有机会的话攒攒纹章把他拿下吧,可玩度非常的高。


  顺便打个岔,这里说一声抱歉,平时比较喜欢在论坛发言,所以一有什么想法就猴急地往论坛上发,以前的那些攻略或许有一些可取之处,但是在现在看来颇有些误人子弟的架势,旧攻略大家就看着乐乐吧,也别太当真,有很多地方说的不对的。这篇攻略也算是代表小木目前的水准,说不准不久的将来也会被淘汰掉。


  【技能详解】


  说说咱的蓝胖,与12B的无消耗不完全相同,蓝胖的技能中只有3技能是真正的无消耗,另外三个技能是要消耗一定血量的,这里做了一下数据,大家看一下,以后放技能的时候心里也好有个数。


  【一技能】


  按血量上限的12%扣血,1-4级消耗不变


  【二技能】


  1级:消耗血量65点


  2级:消耗血量105点


  3级:消耗血量145点


  4级:消耗血量185点


  【大招】


  消耗血量上限的8%


  这样看来一技能耗血还是很惊人的,当你的蓝胖中后期拥有3000滴血的时候,释放一次一技能消耗近400滴血,相当于承受了一波集中伤害,还是很伤的。


  蓝胖的技能消耗也是间接提醒玩家这个英雄想玩好可不能无脑乱放技能咯。


  略微提一下,法师天赋中的施法消耗减少10%对蓝胖同等有效,例如一技能配合上那个天赋就由原来的消耗12%变为10.8%,说起来也不过只是省了几十滴血,不过我还是比较喜欢把它学上。


  正常情况下1.2.3这三个技能配合留人的能力是非常强的。时间允许的情况下,建议先开一技能在点起三技能加速追击,可以少消耗一些血量,圈到以后迅速2技能晕,如此连招效果甚好。如果你感觉距离有点远那就第一时间点起三技能开始追,然后再释放一技能。一技能的光圈是逐渐扩张的,你并不需要本人追上敌人,只要让光圈外围沾上目标即可,所以千万不要小看蓝胖的追击能力,也许双方已经相距甚远了,但是蓝胖借助三技能的加速和一技能的扩张也许能够瞬间弥补距离上的差距将敌人控制住。


  这里涉及到追人,玩蓝胖的朋友可要注意了,3技能的持续时间较一技能要长,如果你在开启三技能刚刚上去追的时候就点起一技能也许还没追到一技能就报废了,如果一技能开晚了也许没办法将光圈扩张到最大范围而导致敌人顺利逃生,所以把握好一技能的释放时机尤为重要。


  至于想玩好一个英雄,除了要对技能的消耗把握好以外,更重要的是把握好技能的CD,这才能让你在战斗中得心应手,将战局掌控与股掌。


  这里也帮大家整理了一下,可以参考下。


  该数据是蓝胖无天赋板子的情况下得到的纯净数据。


  【一技能】


  技能冷却时间:


  8s/8s/8s/8s


  技能伤害:


  70/105/140/175


  【二技能】


  技能冷却时间:


  13s/13s/13s/13s


  技能伤害:75/125/175/225


  【三技能】


  技能冷却时间:


  19s/17s/15s/13s


  增加血量:


  100/175/250/325


  【大招】


  技能冷却时间:


  70s/70s/70s


  技能伤害(每秒):


  60/90/120


  三技能是有个被动的,4级以后增加7点生命回复和7%的法术吸血,堪称神技。


  其实这些玩蓝胖的朋友都大体清楚,只是没有将其数据化,游戏对抗中过于专注倒是没时间注意这些,特地去统计过于麻烦忘了又懒得再去查,那这里小木就帮大家记下来,以后翻翻帖子就能想起来了,方便一些。


  其实伤害与CD玩久了大家都会有个概念,这些数据并不算太重要,不清楚它们游戏也能照玩。那接下来小木就来说一些也许你不知道的东西(^_^)


  蓝胖各技能均具有不俗的威势,但尤以三技能为长,三技能让蓝胖在守卫具有最强中的回复能力,树人的球虽也不弱,但蓝胖毕竟是法系,配合天赋板子,等级稍高以后三技能的CD约合8-9s,回复速度惊人。还有呢就是,4级的三技能真的只回复325点血量吗?其实不是的,其他带有治疗技能的英雄随着魔法输出的增加治愈能力也会有所提高,长按技能系统会在技能注释上用蓝色字体标明治愈的增加量。蓝胖的三技能却没有标明,但是经过亲测,蓝胖三技能的回血量与魔法攻击同样有关,每增加1点魔法攻击多回复1点HP。这点希望大家也能心里有个数。不过治愈效果加成对三技能是无效的哦。


  除恢复能力外,蓝胖还以腿长着称,其基础移速为4.15,并不算出彩,装备草鞋后能有4.55,进阶为暴风靴后为5.10。为了扩大蓝胖的速度优势,一般都会补一件棒棒糖,移速能够增至5.52,此时再释放三技能移速为6.76,已是神速来去如风,近乎不败……


  当然咯,蓝胖的其他输出技能也会随着魔法攻击的增加而成长,伤害加成值约合魔攻增加量的30%-45%不等。


  一般来说蓝胖的加点顺序是主3副2,3级的时候1技能点一点,有大点大。


  出门还是点3技能较稳妥,蓝胖前期的清野能力较差,出门点2技能的话刷第一波野就会有一定消耗了。


  关于标记,要注意,当敌方单位被标记后标记会存在一段时间,所以这里要掌握技巧。


  例如距敌人还有一小段距离的时候,你想晕住他等队友跟上输出,但估摸着这段距离来不及标记上了,怎么办?超远距离先喷一口二技能减速,然后开启三技能追击,这个时候二技能还有一小段冷却时间,稍迟一些开启一技能,让圈子尽可能扩到最大的时候再进行标记,待标记消失前想必二技能已经冷却完毕,这个时候从容一晕,深藏功与名。如此一来,二技能先手减速,三技能加速,一技能扩张范围,等于将蓝胖的有效攻击范围进行了三段加长,对于追杀这个词简直是诠释得淋漓尽致(*ˉ︶ˉ*)


  另外,敌人被被标记的这段时间一定要充分利用,标记,二技能晕+大招,这种衔接并不一定要行云流水才是完美。标记后,喷二技能进行两秒晕眩,在敌方晕眩期间,尽可能跑向敌人,超越敌人跑到他前方最佳。蓝胖的大招有一定的牵引力,并且距离大招中心越近越难脱离同时伤害也越高。按照标记存在的时间来说,晕眩结束后标记仍然能够存在一段时间,也就是说不要一看到敌人脱离晕眩状态就立即开大,可以继续靠近一段距离后开启大招,这里的时间要把握好哦。


  说起来不同情况不同对待,也不是任何时候都要将距离拉到最近才开大,大招配合标记产生的晕眩效果有时候也可能成功地救下队友,或者是在团战中尽可能有效地限制最多的敌人。


  未标记的情况下也可以酌情开大,毕竟裸大还是有一定作用的,范围大并且具有一定的牵引力,学会掌控蓝胖的大招是每一位蓝胖玩家的必修课。


  另外还有一点,蓝胖的大招极易被打断,晕眩:常见的例如黑弓赌徒独眼等的拿手技能;沉默,女妖的拿手技;击飞:岩拳的重拳;团控:12B的大招……总之就是很容易被打断啦,所以如何提前骗掉敌人的控制技能,如何让敌人无法及时锁定并打断你的大招,也是一门必修课。


  【天赋铭文解析】


  下面说说天赋板子吧。


  天赋主流的有很多套,个人比较喜欢的有两套,法守和法守辅。法守虐菜滚雪球可谓一流,当然咯,中高端依旧强势。法守辅在打正规的比赛中强烈推荐,路人局较法守天赋要弱些,不太容易迅速扩大优势。


  接下来上图。



  来简单说说这两套天赋吧。法守天赋房侵略性较强,可以看出这里伤害很足,防御能力也十分过硬。天赋中的9%的法吸配合上三技能的7%让蓝胖的续航能力进一步提升。刷野基本上不会掉血啦。法守辅天赋适合不间断团战的消耗,队友和对手都给力的时候你就知道它有多逆天啦。额,这里说一下,这个法守辅天赋是赌徒的,辅助第一排那个回蓝的要改一下,换到回血的上面去。


  上面只是就两套天赋稍微提了一两点各自的优点方便各位在房间里面进行抉择。其他的就不多说了,天赋效果如何可以自己去试试看。



  板子的话,33图建议用保护、勇气、亵渎/不朽/纯净。铭文用法攻和减CD/生命回复。第三个板子首选亵渎,纯净板子效果上其实是不如亵渎的。勇气是必备的,你可以这样打个算盘,正常情况下团队中是不可能没有控制技能的,配合上天赋,你每被控一次就能回复相当于15%的血量,按3000血来算就能有450左右啦。纯净板子会在你1500滴血的时候生效,算上你在对敌期间利用三技能以及吸血的恢复,把你从满血打到死纯净板子帮你抵挡的伤害或许也就300左右。而亵渎叠满可以提高生命上限360点,不但持久有效还可以对勇气板子进行加成。正常情况下,叠满亵渎板子是很简单的,而且即便没有叠满的时期亵渎板子的效果也依旧优于纯净。不朽呢主要是看中了它的治愈加成,蓝胖在残血的时候无论是选择继续拼还是选择逃跑,都能借助吸血的治愈加成多了一丝生还的希望。


  当然咯,板子的配法还有很多,这里只是说了下个人比较喜欢的33板子配法,是一种打法很保守的肉蓝胖。


  【简谈装备】


  再说说装备,这个就真的包罗万象了,不过这种东西也是互通的,既然会玩战歌,法系守卫的出装也不可能完全没有头绪吧。大体怎么出就懒得说了,真的很灵活的。


  蓝胖虽然是个很强势的守卫,但是其本身并不是那么硬的,有的时候主流喜欢先出了蛛皇,但是这里出装要注意技巧。由于蓝胖抗性较差,对面输出在线上扩大了优势一但崛起了切蓝胖是很疼的,这个时候你出了蛛皇也于事无补,依旧是让他切到死还帮他回血。所以出装要分线路要有谋划,双方输出均衡发育的情况下补一件蛛皇是很不错的,但是一旦对面有爆发的趋势建议尽快出反甲。而即便是开局不久局势也依旧不是很明朗啊,不清楚对面到底起不起得来,怎么办?那么当你在选择出大件的时候就留一个心眼啦,先补1150的乌鸦甲,你回去补下一个小件或者直接憋出大件的这段时间估计足够你来辨认局势。


  蓝胖前期清野慢,一般来说3级就能有效gank,出门双杖还是火衣小件各位见仁见智吧。坦白来说,双杖凭借清野速度前期gank成功率会高很多,火衣小件的话借助打野和线上消耗5.6级就能拿到火衣,这个时候你的威力可以说是全场最高的,6级逼团,火衣加大招的伤害是对面5-7级的脆皮绝对扛不住的,一次团灭也不是多难的事。


  鞋子感觉只有两种,暴风和枷锁,这个也同样视情况吧,个人感觉除非是大逆风,不然暴风靴对于生存能力和进犯能力的加成都会优于枷锁。


  蓝胖不必过于追求输出,第一件输出装建议出棒棒糖,至于之后该如何出装自己去摸索吧,是选择一肉到底还是作为第二输出都由你来决定。


  刚刚说到蓝胖出完火衣是非常强的,大家往往会产生一种火衣蓝胖无往而不利的错觉,其实那只是说你能够尽最快速度拿到火衣才能具有那种威势的。有时候稍微小逆风了等级比对方低了一两级或者对方偷偷回去多补了一个小件,甚至是由于前期自己频繁回线上游走gank未果而导致刷钱速度满了,这些情况下也许你出完火衣冲锋陷阵的时候就真的一馅到底了,火衣的属性加成还是比较差的,出完火衣并不能说有多肉,为什么火衣蓝胖厉害呢?因为对线英雄大多喜欢双环双杖或者可能带一双鞋出门,他们要想出到自己的第一个大件至少也得等打到3000多金以后了,并且他还得找个机会回城补装备。火衣本身就算是非常便宜的一个大件,又因为蓝胖带着火衣小件出门,打到2000金就可以从容出到火衣啦。线上英雄虽说经济上优于打野英雄,但那个时候也不可能打到3000金啊,并且他们为了前期少漏线上的钱和经验,不会频繁回城的,当你打到2000金的时候他们正常情况下应该只能回城一次,一般第一次回城大概在刷到1100-1400金的时候,这个时候回城损失最小。待到你穿上火衣气势汹汹地冲上去逼团的时候敌人身上只有一两件寒碜的小件,如何能够与你的队伍匹敌?话就先说到这,这方面的意识是需要慢慢培养的,希望我的这番话能够帮到一些朋友。


  不过呢,总体来说,蓝胖的生存能力是很强的,一局打下来也不要因为自己死亡数最少而沾沾自喜哦,因为那是理所当然的。中低端局蓝胖想拿人头很容易 ,高端局助攻会很多,把人头尽量让给输出的队友吧,不要因为辛辛苦苦那么完美的一轮控制技能甩出去后被队友拿了人头而心生不愤,因为那都是你应该做的。


  好了,就先说这么多吧,3月1号如果真来了大变故还真有点让人不知所措呢!总之,大家共同期待吧!


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